[發明專利]水體渲染方法、裝置、計算機設備及計算機可讀存儲介質在審
| 申請號: | 202310086035.0 | 申請日: | 2023-01-12 |
| 公開(公告)號: | CN116091674A | 公開(公告)日: | 2023-05-09 |
| 發明(設計)人: | 高子雅;韓志洋 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T15/04 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知識產權代理有限公司 44570 | 代理人: | 吳莉莉 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 水體 渲染 方法 裝置 計算機 設備 可讀 存儲 介質 | ||
本申請實施例公開了一種水體渲染方法、裝置、計算機設備及計算機可讀存儲介質。其中方法包括:計算機設備通過獲取目標海域中水體的渲染目標貼圖,渲染目標貼圖存儲有水體的運動數據;目標海域包括水體及泡沫;然后將渲染目標貼圖設置在水體對應的材質中,并根據水體的水面法線對水體進行渲染,得到渲染后的水體;在渲染后的水體上確定出泡沫對應的遮罩區域,并在遮罩區域上設置泡沫對應的泡沫貼圖;最后對渲染后的水體和泡沫貼圖進行渲染,得到目標海域的目標渲染結果。從而實現以低成本的計算方式來實現對水體的渲染。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,具體涉及一種水體渲染方法、裝置、計算機設備及計算機可讀存儲介質。
背景技術
隨著游戲行業的發展,在一些游戲場景中,需要實現一些特定的水體運動效果,比如海浪的運動效果。相關技術中,通常使用最為普遍的法線疊加或者較為復雜的流體計算來實現海浪的運動效果。
但是,法線貼圖實現的效果則不滿足美術表現。流體計算有著較大的性能消耗問題而無法運用在一些游戲場景上。
因此,如何實現低計算成本的渲染水體的方式,成為了亟待解決的技術問題。
發明內容
本申請實施例提供一種水體渲染方法、裝置、計算機設備及計算機可讀存儲介質。該水體渲染方法能夠以低成本計算來實現對水體的渲染。
第一方面,本申請實施例提供了一種水體渲染方法,包括:
獲取目標海域中水體的渲染目標貼圖,渲染目標貼圖存儲有水體的運動數據;目標海域包括水體及泡沫;
將渲染目標貼圖設置在水體對應的材質中,并根據水體的水面法線對水體進行渲染,得到渲染后的水體;
在渲染后的水體上確定出泡沫對應的遮罩區域,并在遮罩區域上設置泡沫對應的泡沫貼圖;
對渲染后的水體和泡沫貼圖進行渲染,得到目標海域的目標渲染結果。
第二方面,本申請實施例提供了一種水體渲染裝置,包括:
獲取模塊,用于獲取目標海域中水體的渲染目標貼圖,渲染目標貼圖存儲有水體的運動數據;目標海域包括水體及泡沫;
第一渲染模塊,用于將渲染目標貼圖設置在水體對應的材質中,并根據水體的水面法線對水體進行渲染,得到渲染后的水體;
確定模塊,用于在渲染后的水體上確定出泡沫對應的遮罩區域,并在遮罩區域上設置泡沫對應的泡沫貼圖;
第二渲染模塊,用于對渲染后的水體和泡沫貼圖進行渲染,得到目標海域的目標渲染結果。
第三方面,本申請實施例提供了一種計算機可讀存儲介質,計算機可讀存儲介質存儲有多條指令,指令適于處理器進行加載,以執行本申請實施例中提供的水體渲染方法。
第四方面,本申請實施例提供了一種計算機設備,包括存儲器,處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機程序,處理器執行程序時實現本申請實施例提供的水體渲染方法。
本申請實施例中,計算機設備通過獲取目標海域中水體的渲染目標貼圖,渲染目標貼圖存儲有水體的運動數據;目標海域包括水體及泡沫;然后將渲染目標貼圖設置在水體對應的材質中,并根據水體的水面法線對水體進行渲染,得到渲染后的水體;在渲染后的水體上確定出泡沫對應的遮罩區域,并在遮罩區域上設置泡沫對應的泡沫貼圖;最后對渲染后的水體和泡沫貼圖進行渲染,得到目標海域的目標渲染結果。從而實現以低成本的計算方式來實現對水體的渲染。
附圖說明
為了更清楚地說明本申請實施例中的技術方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本申請的一些實施例,對于本領域技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
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