[發(fā)明專利]三維地形生成方法、終端設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202211278336.5 | 申請(qǐng)日: | 2022-10-19 |
| 公開(公告)號(hào): | CN115690286B | 公開(公告)日: | 2023-08-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 楊驍;趙繼成;張?jiān)骑w;鄭鈺鵬;肖劍平;黎捷鵬 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 珠海云洲智能科技股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T15/00 | 分類號(hào): | G06T15/00;G06T17/05 |
| 代理公司: | 深圳中一聯(lián)合知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44414 | 代理人: | 邊珺 |
| 地址: | 519080 廣東省珠海市高新區(qū)唐家灣鎮(zhèn)*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 三維 地形 生成 方法 終端設(shè)備 計(jì)算機(jī) 可讀 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)適用于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)領(lǐng)域,提供了一種三維地形生成方法、終端設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),包括:獲取地形數(shù)據(jù);根據(jù)所述地形數(shù)據(jù)在預(yù)設(shè)引擎中生成基本地形;基于所述基本地形添加第一地形特征,獲得目標(biāo)地形;對(duì)所述目標(biāo)地形進(jìn)行圖形渲染,獲得虛擬三維地形,所述虛擬三維地形用于對(duì)無(wú)人船進(jìn)行避障訓(xùn)練。本申請(qǐng)通過在預(yù)設(shè)引擎中生成基本地形,根據(jù)基本地形獲取目標(biāo)地形并進(jìn)行渲染,可以在三維場(chǎng)景中自動(dòng)化、程序化生成模型并進(jìn)行渲染,以其降低對(duì)三維建模軟件的依賴,減少創(chuàng)建三維地形所需的工作量的問題。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種三維地形生成方法、終端設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著數(shù)據(jù)信息可視化的快速發(fā)展,在數(shù)字孿生產(chǎn)品、電子游戲、CG動(dòng)畫中,經(jīng)常需要用到三維模型搭建場(chǎng)景地形,因此,創(chuàng)建三維地形是開發(fā)工作中工作量較大的部分。
但是,傳統(tǒng)工作流程是找到實(shí)地照片,結(jié)合衛(wèi)星地圖,先用Maya\3DMax等三維建模軟件進(jìn)行建模、渲染,再導(dǎo)出網(wǎng)格、材質(zhì)、貼圖等信息供三維場(chǎng)景調(diào)用,傳統(tǒng)生成三維地形的方法必須依賴三維建模軟件,工作量較大,影響生成三維地形的效率。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種三維地形生成方法、終端設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),無(wú)需依賴三維建模軟件生成三維模型,提高了三維地形的生成效率。
第一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種三維地形生成方法,包括:
獲取地形數(shù)據(jù);
根據(jù)所述地形數(shù)據(jù)在預(yù)設(shè)引擎中生成基本地形;
基于所述基本地形添加第一地形特征,獲得目標(biāo)地形;
對(duì)所述目標(biāo)地形進(jìn)行圖形渲染,獲得虛擬三維地形,所述虛擬三維地形用于對(duì)無(wú)人船進(jìn)行避障訓(xùn)練。
本申請(qǐng)實(shí)施例中,在預(yù)設(shè)引擎中根據(jù)地形數(shù)據(jù)生成基本地形,并基于基本地形添加第一地形特征,得到目標(biāo)地形,對(duì)目標(biāo)地形進(jìn)行圖像渲染,獲得虛擬三維地形。換言之,三維地形的生成過程都是在預(yù)設(shè)引擎中完成的。通過上述方法,無(wú)需在建模軟件中生成、渲染出虛擬三維地形的相關(guān)數(shù)據(jù),再根據(jù)建模軟件中的數(shù)據(jù)在預(yù)設(shè)引擎中構(gòu)建出虛擬三維地形,而是在預(yù)設(shè)引擎中完成三維地形的生成過程,減少了三維地形生成過程中對(duì)建模軟件的依賴,避免了數(shù)據(jù)的傳輸和轉(zhuǎn)換過程,從而提高了三維地形的生成效率。
在第一方面的一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述地形數(shù)據(jù)包括地形塊長(zhǎng)度、地形塊寬度和最高海拔高度;
所述根據(jù)所述地形數(shù)據(jù)在預(yù)設(shè)引擎中生成基本地形,包括:
根據(jù)所述地形數(shù)據(jù)中的所述地形塊長(zhǎng)度和所述地形塊寬度確定地形尺寸;
根據(jù)所述地形數(shù)據(jù)中的所述最高海拔高度劃分地形區(qū)域;
根據(jù)所述地形尺寸和所述地形區(qū)域,在所述預(yù)設(shè)引擎中生成所述基本地形。
在第一方面的一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述基于所述基本地形添加第一地形特征,獲得目標(biāo)地形,包括:
獲取修正參數(shù),所述修正參數(shù)包括以下至少一項(xiàng):修正內(nèi)容的類型、范圍和層級(jí);
根據(jù)所述修正參數(shù)確定修正范圍和修正層級(jí);
根據(jù)所述修正范圍和所述修正層級(jí)對(duì)所述基本地形進(jìn)行修正,獲得修正地形;
基于所述修正地形添加所述第一地形特征,獲得所述目標(biāo)地形。
在第一方面的一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述根據(jù)所述修正范圍和所述修正層級(jí)對(duì)所述基本地形進(jìn)行修正,獲得修正地形,包括:
獲取所述基本地形中所述修正范圍內(nèi)的局部地形;
根據(jù)所述局部地形的層級(jí)和所述修正層級(jí)確定地形疊加方式;
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于珠海云洲智能科技股份有限公司,未經(jīng)珠海云洲智能科技股份有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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