[發(fā)明專利]游戲場景中的城池升級(jí)方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202210430449.6 | 申請(qǐng)日: | 2022-04-22 |
| 公開(公告)號(hào): | CN114733209A | 公開(公告)日: | 2022-07-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 胡家興 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 蕪湖聽松網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/85 | 分類號(hào): | A63F13/85;A63F13/79;A63F13/847 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 郭德霞 |
| 地址: | 241001 安徽省蕪湖市鳩江區(qū)官陡街*** | 國省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 場景 中的 城池 升級(jí) 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種游戲場景中的城池升級(jí)方法,其特征在于,包括:
在檢測到切換指令的情況下,將游戲界面中的第一場景地圖切換為第二場景地圖;所述第一場景地圖中包括用戶賬號(hào)對(duì)應(yīng)的主城池,所述第二場景地圖包括至少一個(gè)副城池;
基于所述用戶賬號(hào)所屬的游戲陣營在所述第二場景地圖中的第一游戲操作數(shù)據(jù),確定所述游戲陣營對(duì)所述副城池的經(jīng)營權(quán)限的爭奪結(jié)果;
在所述爭奪結(jié)果為所述游戲陣營獲取到目標(biāo)副城池的經(jīng)營權(quán)限的情況下,基于所述游戲陣營對(duì)所述目標(biāo)副城池的第二游戲操作數(shù)據(jù)確定虛擬道具;所述目標(biāo)副城池為所述至少一個(gè)副城池中的任一個(gè)城池;
基于所述虛擬道具對(duì)所述主城池進(jìn)行功能升級(jí)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述用戶賬號(hào)所屬的游戲陣營在所述第二場景地圖中的第一游戲操作數(shù)據(jù),確定所述游戲陣營對(duì)所述副城池的經(jīng)營權(quán)限的爭奪結(jié)果,包括:
檢測所述游戲陣營對(duì)所述副城池的爭奪指令;所述爭奪指令用于表征所述游戲陣營加入對(duì)所述副城池的經(jīng)營權(quán)限的爭奪;
若確定在游戲進(jìn)程滿足第一預(yù)設(shè)條件的情況下,檢測到所述游戲陣營對(duì)所述目標(biāo)副城池的所述爭奪指令,則在游戲進(jìn)程滿足第二預(yù)設(shè)條件的情況下,根據(jù)所述游戲陣營和候選陣營的所述第一游戲操作數(shù)據(jù)確定所述爭奪結(jié)果;所述候選陣營為觸發(fā)所述爭奪指令的其他陣營。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一游戲操作數(shù)據(jù)為與所述目標(biāo)副城池中候選站點(diǎn)的交互數(shù)據(jù);所述根據(jù)所述游戲陣營和候選陣營的所述第一游戲操作數(shù)據(jù)確定所述爭奪結(jié)果,包括:
根據(jù)所述交互數(shù)據(jù)和所述候選站點(diǎn)的站點(diǎn)等級(jí)確定所述游戲陣營和所述候選陣營的游戲積分;
基于所述游戲積分確定所述爭奪結(jié)果。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二游戲操作數(shù)據(jù)包括所述游戲陣營對(duì)所述目標(biāo)副城池的游戲貢獻(xiàn)值的選擇數(shù)據(jù),所述基于所述游戲陣營對(duì)所述目標(biāo)副城池的第二游戲操作數(shù)據(jù)確定虛擬道具,包括:
在檢測到第一操作指令的情況下,基于所述第一操作指令對(duì)應(yīng)的所述選擇數(shù)據(jù),確定所述目標(biāo)副城池產(chǎn)出的所述虛擬道具。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一操作指令對(duì)應(yīng)的所述選擇數(shù)據(jù),確定所述目標(biāo)副城池產(chǎn)出的所述虛擬道具,包括:
基于所述選擇數(shù)據(jù)和所述目標(biāo)副城池的城池類型,確定所述虛擬道具;不同類型的所述副城池用于產(chǎn)出不同類型的所述虛擬道具,不同類型的所述虛擬道具用于實(shí)現(xiàn)不同的升級(jí)功能;
所述基于所述虛擬道具對(duì)所述主城池進(jìn)行功能升級(jí),包括:基于所述虛擬道具對(duì)應(yīng)的升級(jí)功能對(duì)所述主城池進(jìn)行功能升級(jí)。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二游戲操作數(shù)據(jù)還包括所述游戲陣營對(duì)所述游戲貢獻(xiàn)值的更新數(shù)據(jù),所述方法還包括:
在檢測到第二操作指令的情況下,基于所述第二操作指令對(duì)應(yīng)的所述更新數(shù)據(jù)對(duì)所述游戲貢獻(xiàn)值進(jìn)行更新。
7.根據(jù)權(quán)利要求1-6任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述將游戲界面中的第一場景地圖切換為第二場景地圖,包括:
獲取所述副城池的游戲模式,基于所述游戲模式確定游戲內(nèi)容;所述游戲模式至少包括城池爭奪模式和城池經(jīng)營模式;
將所述第一場景地圖切換為所述第二場景地圖,并在所述第二場景地圖中顯示所述游戲內(nèi)容。
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