[發(fā)明專利]基于一對(duì)多支持向量機(jī)的VR用戶觸覺體驗(yàn)的情緒識(shí)別方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202210380616.0 | 申請日: | 2021-04-14 |
| 公開(公告)號(hào): | CN114779930A | 公開(公告)日: | 2022-07-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 董元發(fā);梁成;劉文戎;蔣磊;曾濤;嚴(yán)華兵 | 申請(專利權(quán))人: | 三峽大學(xué) |
| 主分類號(hào): | G06F3/01 | 分類號(hào): | G06F3/01;G06K9/00;G06K9/62 |
| 代理公司: | 宜昌市三峽專利事務(wù)所 42103 | 代理人: | 成鋼 |
| 地址: | 443002 *** | 國省代碼: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 一對(duì) 支持 向量 vr 用戶 觸覺 體驗(yàn) 情緒 識(shí)別 方法 | ||
本發(fā)明涉及基于一對(duì)多支持向量機(jī)的VR用戶觸覺體驗(yàn)的情緒識(shí)別方法,包括:場景計(jì)算機(jī)通過顯示終端向用戶展示虛擬場景,用戶佩戴觸覺模擬和反饋裝置與場景計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互;場景計(jì)算機(jī)捕捉用戶在虛擬場景中的觸摸行為;根據(jù)用戶的觸摸對(duì)象,場景計(jì)算機(jī)控制觸覺模擬和反饋裝置,對(duì)皮膚觸覺模擬模塊接觸的用戶皮膚部位產(chǎn)生不同的壓力、剪切力,使用戶產(chǎn)生觸覺體驗(yàn);觸覺模擬和反饋裝置的生理信號(hào)模塊采集用戶的生理信號(hào);根據(jù)實(shí)時(shí)采集的用戶的生理信號(hào),判斷用戶的情緒。本發(fā)明實(shí)時(shí)分析用戶虛擬場景中的觸摸行為產(chǎn)生的情緒,得到用戶對(duì)體驗(yàn)對(duì)象的反饋信息,準(zhǔn)確性好,可廣泛用于各種新生事物的虛擬體驗(yàn)的用戶情緒識(shí)別,體驗(yàn)度高,省時(shí)省力,節(jié)約成本。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于模式識(shí)別領(lǐng)域,具體涉及一種基于一對(duì)多支持向量機(jī)的VR用戶觸覺體驗(yàn)的情緒識(shí)別方法。
背景技術(shù)
當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)廣泛運(yùn)用在產(chǎn)品體驗(yàn)行業(yè),一個(gè)典型的應(yīng)用場景就是虛擬現(xiàn)實(shí)下的汽車駕駛體驗(yàn):使用者戴上VR頭顯,配合力反饋手套、汽車座椅等外部設(shè)備,就可以在虛擬現(xiàn)實(shí)場景中感受到接近真實(shí)的駕駛體驗(yàn)。然而,上述外部設(shè)備所提供的感觀有一定的局限性。例如,用戶感受到的觸覺由直接觸摸上述方向盤、座椅產(chǎn)生,而當(dāng)用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)場景中用手部觸摸到其他表面時(shí),則無法產(chǎn)生觸覺,這在一定程度上降低了用戶體驗(yàn)。
目前,現(xiàn)有的觸覺模擬裝置存在的問題大多為結(jié)構(gòu)復(fù)雜,模擬的真實(shí)程度較低。例如,當(dāng)利用電磁力或微型振動(dòng)馬達(dá)來提供力反饋時(shí),由于這些構(gòu)件本身的尺寸較大,使得整個(gè)裝置較為笨重,當(dāng)使用者手部佩戴該類裝置時(shí),易產(chǎn)生壓迫感和疲勞感,在一定程度上令使用者的體驗(yàn)感下降。另外,使用電磁力、振動(dòng)馬達(dá)或類似手段來模擬觸覺反饋時(shí),僅可在垂直方向上對(duì)皮膚施加力,而在真實(shí)世界中皮膚對(duì)力的感知絕非僅限于一個(gè)平面內(nèi),故此類裝置無法完整地模擬不同維度上的力反饋,使得擬真程度下降。
此外,用戶與虛擬現(xiàn)實(shí)場景進(jìn)行交互時(shí),其情感、生理信號(hào)也在不斷變化。例如,當(dāng)用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)場景中觸摸外表尖銳的物體時(shí),內(nèi)心將產(chǎn)生抵觸情緒,在生理層面上將表現(xiàn)為心跳加快、肌肉收縮等等。將這些生理信號(hào)進(jìn)行收集、分析,就能得出用戶在虛擬場景中與不同對(duì)象交互意識(shí)情感的變化。當(dāng)前,生理信號(hào)采集在可穿戴設(shè)備如智能手表領(lǐng)域應(yīng)用廣泛,而在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的使用還比較少。基于生理信號(hào)的情感分析還難以整合到現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)體感設(shè)備系統(tǒng)中。
然而,情感分析在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用,一方面,需要一種輕便且精確的感官模擬裝置,來保證用戶與虛擬場景交互時(shí)有盡可能接近現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn);另一方面,由于此類交互的擬真程度高,其產(chǎn)生的生理信號(hào)足以反映用戶在現(xiàn)實(shí)世界中進(jìn)行同種交互所產(chǎn)生的情感,因此需要一套能實(shí)時(shí)收集、分析用戶生理信號(hào)的系統(tǒng)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是針對(duì)上述問題,提供基于一對(duì)多支持向量機(jī)的VR用戶觸覺體驗(yàn)的情緒識(shí)別方法,用戶在虛擬場景中有觸摸行為時(shí),對(duì)用戶手部提供垂直方向的壓力和水平方向的剪切力,模擬出更逼真的觸覺體驗(yàn);同時(shí),采集用戶的腦電、肌電、血壓信號(hào),分析得出用戶的情緒,得到用戶對(duì)觸摸對(duì)象的喜好程度,收集用戶對(duì)體驗(yàn)對(duì)象的反饋信息,可用于現(xiàn)實(shí)生活中各種新生事物的虛擬體驗(yàn)。
本發(fā)明的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)VR包括場景計(jì)算機(jī)以及與其通訊連接的觸覺模擬和反饋裝置,所述觸覺模擬和反饋裝置佩戴在用戶肢體上,它包括微處理器以及分別與其連接的皮膚觸覺模擬模塊、生理信號(hào)模塊;皮膚觸覺模擬模塊根據(jù)場景和用戶的肢體位置,對(duì)皮膚觸覺模擬模塊接觸的皮膚產(chǎn)生不同的壓力、剪切力,模擬出用戶觸摸場景中物體的觸感;生理信號(hào)模塊包括分別與微處理器連接的血壓傳感器、肌電傳感器和腦電傳感器。
本發(fā)明的技術(shù)方案是基于一對(duì)多支持向量機(jī)的VR用戶觸覺體驗(yàn)的情緒識(shí)別方法,包括以下步驟:
步驟1:場景計(jì)算機(jī)通過顯示終端向用戶展示虛擬場景,用戶佩戴觸覺模擬和反饋裝置與場景計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互;
步驟2:場景計(jì)算機(jī)捕捉用戶在虛擬場景中的觸摸行為;
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
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