[發明專利]基于CEF內核與UnrealEngine端的嵌入式界面渲染和通訊系統在審
| 申請號: | 202210349937.4 | 申請日: | 2022-04-02 |
| 公開(公告)號: | CN114816623A | 公開(公告)日: | 2022-07-29 |
| 發明(設計)人: | 寧海元;高維遠;楊秦敏 | 申請(專利權)人: | 杭州易知微科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/451 | 分類號: | G06F9/451;G06F16/26;G06F8/38;G06F8/41;G06F9/54 |
| 代理公司: | 常州佰業騰飛專利代理事務所(普通合伙) 32231 | 代理人: | 陳紅橋 |
| 地址: | 311121 浙江省杭州市余杭*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 cef 內核 unrealengine 嵌入式 界面 渲染 通訊 系統 | ||
1.一種基于CEF內核與UnrealEngine端的嵌入式界面渲染和通訊系統,其特征在于,包括:所述UnrealEngine端和Web端,所述UnrealEngine端嵌入所述CEF內核,所述Web端內設置有UE容器,所述UnrealEngine端與所述UE容器綁定,所述CEF內核用于接收所述UnrealEngine端中UE插件下發的鼠標交互事件,以及調用ue.xxx.interface函數將所述鼠標交互事件解析成JS語言并傳遞給所述Web端,所述Web端用于開啟所述CEF內核的GPU渲染,并將所述CEF內核的畫面的第一像素矩陣傳入所述UnrealEngine端的UE插件中,所述UnrealEngine端的UE插件用于繪制所述CEF內核的第二像素矩陣,并將所述第二像素矩陣傳入所述UnrealEngine端中的材質系統。
2.根據權利要求1所述的基于CEF內核與UnrealEngine端的嵌入式界面渲染和通訊系統,其特征在于,
所述UnrealEngine端通過唯一標識符與所述Web端綁定通訊通道,其中,所述唯一標識符包括Screen ID。
3.根據權利要求1所述的基于CEF內核與UnrealEngine端的嵌入式界面渲染和通訊系統,其特征在于,
所述Web端還用于接收外部信息,并通過所述UE容器將所述外部信息傳入所述UE插件;
所述CEF內核還用于調用ue.callEasyV函數接收所述外部信息。
4.根據權利要求3所述的基于CEF內核與UnrealEngine端的嵌入式界面渲染和通訊系統,其特征在于,
所述外部信息包括:數據源信息,和/或第三方平臺信息,和/或第三方組件庫信息。
5.根據權利要求4所述的基于CEF內核與UnrealEngine端的嵌入式界面渲染和通訊系統,其特征在于,所述UnrealEngine端設置有Serializer序列化器,其中,
所述Serializer序列化器用于對所述外部信息進行解析,并將解析后的外部信息綁定到所述UnrealEngine端EasyV Component的事件分發器上。
6.根據權利要求5所述的基于CEF內核與UnrealEngine端的嵌入式界面渲染和通訊系統,其特征在于,
所述CEF內核還用于調用ue.callWeb函數將所述UnrealEngine端的數據信息發送給所述Web端。
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