[發明專利]一種可實現增強立體聲環繞感的處理系統及方法在審
| 申請號: | 202210313072.6 | 申請日: | 2022-03-28 |
| 公開(公告)號: | CN114786115A | 公開(公告)日: | 2022-07-22 |
| 發明(設計)人: | 譚波;劉少鵬 | 申請(專利權)人: | 蘇州靈境影音技術有限公司 |
| 主分類號: | H04S3/00 | 分類號: | H04S3/00;H04R5/033 |
| 代理公司: | 北京久維律師事務所 11582 | 代理人: | 邢江峰 |
| 地址: | 215000 江蘇省蘇州市相城區高鐵*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 實現 增強 立體聲 環繞 處理 系統 方法 | ||
本發明提供了一種增強普通立體聲為虛擬360度多聲道環繞感的處理系統和解決方案,涉及到立體聲環繞感的處理系統及方法領域,包括音頻采集模塊、音頻編輯模塊、調節控制模塊、空間定位模塊、外接設備,所述外接設備包括Avid HD、Avid S6、Avid IO、監聽、環繞聲控制器。本發明采用EVSB技術主要針對多聲道環繞聲的制作技術和工藝流程進行革命性技術創新,此項發明使聽者僅通過普通立體聲耳機即能實現影院級別的360環繞“全景聲”效果,大幅提升沉浸式聲音體驗。
技術領域
本發明涉及立體聲環繞感的處理系統及方法領域,特別涉及一種可實現增強立體聲環繞感的處理系統及方法。
背景技術
所謂環繞立體聲,通常是與雙聲道立體聲相比,系指聲音好像把聽者包圍起來的一種重放方式,這種方式所產生的重放聲場,除了保留著原信號的聲源方向感外,還伴隨產生圍繞感和擴展感的音響效果,在聆聽環繞立體聲時,聆聽者能夠區分出來自前后左右以及上下遠近的聲音,即環繞立體聲可使空間聲源由線擴展到整個水平面乃至垂直面,因此可以逼真地再現標準影院的空間混響,具有更為動人的臨場感,如果與大屏幕的電視或電影的圖像結合起來,使視覺和聽覺同時作用,則這種臨場感就更逼真,更生動,因而更具感染力。
目前我們使用的立體聲耳機都可以輸出虛擬環繞立體聲,但目前國內對于影視立體聲虛擬環繞聲技術的研發和應用一直處于空白階段,如需體驗環繞聲主要以影院為主,影廳改造、設備搭建的費用昂貴,家庭影院亦造價高昂,較難普及,而此項發明只要一副普通立體聲耳機,即可隨時隨地實現影院7.1.2的環繞聲音效果,有效解決上述難題,是影音史上又一革命性技術發明創新。
本發明內容
本發明的目的在于提供一種增強普通立體聲為虛擬360度多聲道環繞感的處理系統和方案,以解決上述背景技術中提出的播放環境要求高、造價高昂、難以普及的問題。
為實現上述目的,本發明提供如下技術方案:一種可實現增強立體聲環繞感的處理系統,包括音頻采集模塊、音頻編輯模塊、調節控制模塊、空間定位模塊、外接設備,所述外接設備包括Avid HD、Avid S6、Avid IO、監聽、環繞聲控制器等。
優選的,所述調節控制模塊內部采用EVSB技術。
優選的,所述濾波模塊是使用一種音效定位算法,所述音效定位算法為頭相關傳輸函數。
優選的,所述空間定位模塊具有重塑聲音位置的功能,所述功能能夠將音頻信號傳輸到耳機內的任意空間位置。
一種可實現增強立體聲環繞感的處理方法,其特征在于:具體實施方法如下:
數據導入,通過外部的音頻設備將其內部的音頻導入到系統內部:
音頻處理,將采集的音頻數據中的聲音數據進行重新處理,在處理的時候采用上下、前后、遠近方式的聲音處理方法:
用戶音量調節,通過外接耳機設備對系統輸出的音頻進行控制調節處理:
空間位置處理,通過音頻空間定位模塊的聲音處理,對采集到的音頻進行重新編輯、定位,通過均衡、壓縮、重塑空間等方法,讓傳輸出的聲音實現立體環繞效果;
聲道傳聲優化處理,對傳輸到耳機內的聲音進行音頻處理,將聲音中的雜音進行過濾處理編輯,然后重新編碼合成輸出。
優選的,所述音頻處理利用HDITD、IAD和耳廓頻率振動技術產生立體音效,使聲音傳遞至人耳內的耳廓,耳道和鼓膜時,聆聽者會有環繞音效之感覺,通過DSP,HRTF可實時處理虛擬世界的音源。
優選的,所述音頻處理在進行處理的時候同時使用了Head Related TransferFunction算法。
本發明的技術效果和優點:
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