[發明專利]一種虛擬商品的銷售方法及系統在審
| 申請號: | 202210109220.2 | 申請日: | 2022-01-28 |
| 公開(公告)號: | CN114549120A | 公開(公告)日: | 2022-05-27 |
| 發明(設計)人: | 雷鐵橋 | 申請(專利權)人: | 上海瀚之友信息技術服務有限公司 |
| 主分類號: | G06Q30/06 | 分類號: | G06Q30/06;G06Q40/04 |
| 代理公司: | 上海申新律師事務所 31272 | 代理人: | 吳軼淳 |
| 地址: | 200001 上海市黃*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬 商品 銷售 方法 系統 | ||
本發明涉及虛擬商品銷售技術領域,具體涉及一種虛擬商品的銷售方法及系統,包括:步驟S1:獲取多個銷售訂單;步驟S2:判斷所述銷售訂單是否需要壓單;若是,將所述銷售訂單移入一壓單池中等待,直至所述銷售訂單滿足一對應于所述壓單策略的壓單釋放條件后轉向步驟S3;若否,轉向步驟S3;步驟S3:將所述銷售訂單發送至供應商,所述供應商完成所述銷售訂單。本發明的有益效果在于:通過在發貨過程之前評估商品信息和供應商信息,并預先將可能造成系統擁堵的銷售訂單導入一壓單池再逐個釋放,避免了現有技術中無法事先預防高并發流量導致供應商系統擁堵的問題,在較短的時間內提高了發貨成功率,減少了重新發貨的次數。
技術領域
本發明涉及虛擬商品銷售技術領域,具體涉及一種虛擬商品的銷售方法及系統。
背景技術
虛擬商品,指在虛擬或非實物領域中交換的非實物物件。在電子商務領域,虛擬商品往往包括電子代金券、游戲內虛擬貨幣及物品、賬號、禮品卡、會員卡及禮券,可以用作交換虛擬商品提供商提供的產品及服務。其中,虛擬商品的銷售過程通常包括:用戶通過網頁或客戶端購買虛擬商品、創建對應于虛擬商品的銷售訂單、隨后由供應商根據預先準備的密鑰、卡號、激活碼,或支付接口等方式進行發貨以完成整個交易流程。由于上述交易過程需要在互聯網環境中完成多個程序之間的數據流轉、處理過程,因此在特定環境下,比如營銷活動、系統維護等情況下容易造成訂單發貨失敗等情況。
現有技術中,針對訂單高并發狀況下如何解決訂單發貨失敗已存在有一定的解決方法,如讀取狀態碼并重發貨等。但是,在實施過程中,發明人發現,現有技術針對訂單高并發條件下的處置方法,往往是在訂單已造成供應商側出現問題后,進行重新處理。并且在處理過程中仍可能因重發貨造成供應商系統擁堵,進而導致發貨成功率降低、延長發貨時間等問題,不能很好地滿足消費者的需求。
發明內容
針對現有技術中存在的上述問題,現提供一種虛擬商品的銷售方法及系統。
具體技術方案如下:
一種虛擬商品的銷售方法,包括:
步驟S1:獲取多個銷售訂單;
步驟S2:判斷所述銷售訂單是否需要壓單;
若是,將所述銷售訂單移入一壓單池中等待,直至所述銷售訂單滿足一對應于所述壓單策略的壓單釋放條件后轉向步驟S3;
若否,轉向步驟S3;
步驟S3:將所述銷售訂單發送至供應商,所述供應商完成所述銷售訂單。
優選地,所述銷售方法于所述步驟S3之后還包括:
步驟S4:獲取所述銷售訂單的訂單信息,并根據所述訂單信息判斷所述供應商是否發貨成功;
若是,結束銷售過程;
若否,轉向步驟S5;
步驟S5:獲取對應于所述銷售訂單的供應商的處理信息,根據所述處理信息判斷所述銷售訂單是否需要流量控制;
若是,將所述銷售訂單移入一流控池中等待,直至所述銷售訂單滿足一預設的流控釋放條件后轉向步驟S6;
若否,根據所述銷售訂單向用戶退款,隨后結束所述銷售過程;
步驟S6:根據一發貨順序將所述銷售訂單重新發送至所述供應商,并獲取新的所述訂單信息,根據所述訂單信息判斷所述供應商是否發貨成功;
若是,結束所述銷售過程;
若否,返回所述步驟S4。
優選地,所述步驟S2中,采用一壓單策略判斷所述銷售訂單是否需要壓單;
所述壓單策略的生成方法包括:
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