[發(fā)明專利]幀同步數(shù)據(jù)處理方法、裝置、可讀介質(zhì)和電子設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202210102792.8 | 申請日: | 2022-01-27 |
| 公開(公告)號: | CN114470786A | 公開(公告)日: | 2022-05-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 鄭甘泉 | 申請(專利權(quán))人: | 北京字跳網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/77 | 分類號: | A63F13/77;A63F13/35 |
| 代理公司: | 北京英創(chuàng)嘉友知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11447 | 代理人: | 魏云鹿 |
| 地址: | 100190 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 同步 數(shù)據(jù)處理 方法 裝置 可讀 介質(zhì) 電子設(shè)備 | ||
本公開涉及一種幀同步數(shù)據(jù)處理方法、裝置、可讀介質(zhì)和電子設(shè)備,該方法包括:獲取目標(biāo)游戲的游戲模型,游戲模型包括游戲場景模型和游戲?qū)ο竽P停瑢τ螒驁鼍澳P秃陀螒驅(qū)ο竽P瓦M(jìn)行正投影,得到游戲投影區(qū)域和對象投影區(qū)域,根據(jù)游戲投影區(qū)域和對象投影區(qū)域,確定多個碰撞對,根據(jù)游戲?qū)ο竽P驮诖怪狈较蛏系母叨确秶蛯ο笸队皡^(qū)域,從多個碰撞對中,確定目標(biāo)碰撞對,根據(jù)目標(biāo)碰撞對,處理目標(biāo)游戲的邏輯幀。本公開利用游戲?qū)ο竽P偷母叨确秶约捌鋵?yīng)的對象投影區(qū)域,確定目標(biāo)碰撞對,并通過目標(biāo)碰撞對進(jìn)行碰撞檢測,簡化了碰撞檢測的難度,同時減小了碰撞檢測的計算量,從而降低單個邏輯幀的物理計算時間,避免影響目標(biāo)游戲的游戲性能。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開涉及數(shù)據(jù)處理技術(shù)領(lǐng)域,具體地,涉及一種幀同步數(shù)據(jù)處理方法、裝置、可讀介質(zhì)和電子設(shè)備。
背景技術(shù)
當(dāng)前,游戲已成為人們重要的娛樂方式之一。在某些游戲中,對游戲的同步性要求較高,需要設(shè)置相應(yīng)的游戲同步機(jī)制,來確保玩家的游戲體驗。相關(guān)技術(shù)中,主要是基于幀同步設(shè)計來實現(xiàn)游戲同步,然而,幀同步設(shè)計需要使用定點數(shù)來保證游戲的同步性。但是使用定點數(shù)的消耗要遠(yuǎn)大于簡單浮點數(shù)的計算消耗,這會造成在通過物理引擎進(jìn)行碰撞檢測時會極大地增加計算量,導(dǎo)致單幀的物理計算時間較長,進(jìn)而影響游戲性能。
發(fā)明內(nèi)容
提供該發(fā)明內(nèi)容部分以便以簡要的形式介紹構(gòu)思,這些構(gòu)思將在后面的具體實施方式部分被詳細(xì)描述。該發(fā)明內(nèi)容部分并不旨在標(biāo)識要求保護(hù)的技術(shù)方案的關(guān)鍵特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保護(hù)的技術(shù)方案的范圍。
第一方面,本公開提供一種幀同步數(shù)據(jù)處理方法,所述方法包括:
獲取目標(biāo)游戲的游戲模型,所述游戲模型包括游戲場景模型和游戲?qū)ο竽P停?/p>
對所述游戲場景模型和所述游戲?qū)ο竽P瓦M(jìn)行正投影,得到所述游戲場景模型對應(yīng)的游戲投影區(qū)域和每個所述游戲?qū)ο竽P蛯?yīng)的對象投影區(qū)域;
根據(jù)所述游戲投影區(qū)域和所述對象投影區(qū)域,確定多個碰撞對,每個所述碰撞對包括兩個所述游戲?qū)ο竽P停?/p>
根據(jù)所述游戲?qū)ο竽P驮诖怪狈较蛏系母叨确秶退鰧ο笸队皡^(qū)域,從所述多個碰撞對中,確定目標(biāo)碰撞對;
根據(jù)所述目標(biāo)碰撞對,處理所述目標(biāo)游戲的邏輯幀。
第二方面,本公開提供一種幀同步數(shù)據(jù)處理裝置,其特征在于,所述裝置包括:
獲取模塊,用于獲取目標(biāo)游戲的游戲模型,所述游戲模型包括游戲場景模型和游戲?qū)ο竽P停?/p>
投影模塊,用于對所述游戲場景模型和所述游戲?qū)ο竽P瓦M(jìn)行正投影,得到所述游戲場景模型對應(yīng)的游戲投影區(qū)域和每個所述游戲?qū)ο竽P蛯?yīng)的對象投影區(qū)域;
第一確定模塊,用于根據(jù)所述游戲投影區(qū)域和所述對象投影區(qū)域,確定多個碰撞對,每個所述碰撞對包括兩個所述游戲?qū)ο竽P停?/p>
第二確定模塊,用于根據(jù)所述游戲?qū)ο竽P驮诖怪狈较蛏系母叨确秶退鰧ο笸队皡^(qū)域,從所述多個碰撞對中,確定目標(biāo)碰撞對;
處理模塊,用于根據(jù)所述目標(biāo)碰撞對,處理所述目標(biāo)游戲的邏輯幀。
第三方面,本公開提供一種計算機(jī)可讀介質(zhì),其上存儲有計算機(jī)程序,該程序被處理裝置執(zhí)行時實現(xiàn)本公開第一方面所述方法的步驟。
第四方面,本公開提供一種電子設(shè)備,包括:
存儲裝置,其上存儲有計算機(jī)程序;
處理裝置,用于執(zhí)行所述存儲裝置中的所述計算機(jī)程序,以實現(xiàn)本公開第一方面所述方法的步驟。
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