[發(fā)明專利]一種圖像渲染方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202210074077.8 | 申請(qǐng)日: | 2022-01-21 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN114419230A | 公開(kāi)(公告)日: | 2022-04-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 陳一鑫 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 北京字跳網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T15/00 | 分類號(hào): | G06T15/00;G06T19/20;G06F9/451 |
| 代理公司: | 北京遠(yuǎn)智匯知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11659 | 代理人: | 穆雪 |
| 地址: | 100190 北京市*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 圖像 渲染 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本公開(kāi)實(shí)施例公開(kāi)了一種圖像渲染方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì),其中,方法包括:在目標(biāo)渲染對(duì)象展示過(guò)程中,在獲取到用戶對(duì)目標(biāo)渲染對(duì)象進(jìn)行移動(dòng)控制的交互操作指令之后,針對(duì)每一幀圖像,更新第一節(jié)點(diǎn)的深度信息;根據(jù)交互操作指令對(duì)應(yīng)移動(dòng)軌跡在當(dāng)前幀圖像中對(duì)應(yīng)的屏幕坐標(biāo)和深度信息,確定第一節(jié)點(diǎn)在當(dāng)前幀圖像對(duì)應(yīng)的世界坐標(biāo)系的目標(biāo)坐標(biāo);基于目標(biāo)坐標(biāo)以及各個(gè)節(jié)點(diǎn)在前一幀圖像中的世界坐標(biāo)系坐標(biāo),同步更新各個(gè)節(jié)點(diǎn)在當(dāng)前幀圖像幀中的世界坐標(biāo)系坐標(biāo),并在坐標(biāo)更新的過(guò)程中控制各個(gè)節(jié)點(diǎn)按照預(yù)設(shè)模型節(jié)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)策略進(jìn)行旋轉(zhuǎn),完成目標(biāo)渲染對(duì)象的圖像渲染。本公開(kāi)實(shí)施例公開(kāi)的技術(shù)方案解實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)渲染對(duì)象在三維空間中,存在深度變化的渲染過(guò)程。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開(kāi)實(shí)施例涉及圖像處理技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種圖像渲染方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
目前,在三維圖像渲染過(guò)程中,大多是在二維圖像的像素點(diǎn)坐標(biāo)信息基礎(chǔ)上添加深度信息,并渲染生成對(duì)應(yīng)的三維圖像。一些與貼紙或道具互動(dòng)的場(chǎng)景中,需要使在與用戶互動(dòng)過(guò)程中,使渲染對(duì)象產(chǎn)生的動(dòng)態(tài)連續(xù)變化的三維渲染效果。但是,還沒(méi)有較好的解決方案,能夠?qū)崿F(xiàn)渲染對(duì)象在按照某個(gè)軌跡運(yùn)動(dòng)的同時(shí),本身進(jìn)行動(dòng)態(tài)變化的三維的動(dòng)態(tài)圖像渲染效果。
發(fā)明內(nèi)容
本公開(kāi)實(shí)施例提供了一種圖像渲染方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),能夠?qū)崿F(xiàn)一種在有深度的三維空間中渲染方式,使渲染對(duì)象在對(duì)應(yīng)軌跡的移動(dòng)過(guò)程中呈現(xiàn)深度的變化,并且渲染對(duì)象的不同的部位在對(duì)應(yīng)軌跡的移動(dòng)過(guò)程中也會(huì)進(jìn)行曲線運(yùn)動(dòng)。
第一方面,本公開(kāi)實(shí)施例提供了一種圖像渲染方法,包括:
在目標(biāo)渲染對(duì)象展示過(guò)程中,在獲取到用戶對(duì)所述目標(biāo)渲染對(duì)象進(jìn)行移動(dòng)控制的交互操作指令之后,針對(duì)所述目標(biāo)渲染對(duì)象的每一幀圖像,更新所述目標(biāo)渲染對(duì)象的三維模型的第一節(jié)點(diǎn)在當(dāng)前幀圖像的深度信息;
根據(jù)所述交互操作指令對(duì)應(yīng)移動(dòng)軌跡在所述當(dāng)前幀圖像中對(duì)應(yīng)的屏幕坐標(biāo)和所述深度信息,確定所述第一節(jié)點(diǎn)在所述當(dāng)前幀圖像對(duì)應(yīng)的世界坐標(biāo)系的目標(biāo)坐標(biāo);
基于所述目標(biāo)坐標(biāo)以及所述三維模型中各個(gè)節(jié)點(diǎn)在所述當(dāng)前幀圖像的前一幀圖像中的世界坐標(biāo)系坐標(biāo),同步更新各個(gè)節(jié)點(diǎn)在所述當(dāng)前幀圖像幀中的世界坐標(biāo)系坐標(biāo),并在坐標(biāo)更新的過(guò)程中控制各個(gè)節(jié)點(diǎn)按照預(yù)設(shè)模型節(jié)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)策略進(jìn)行旋轉(zhuǎn),完成所述目標(biāo)渲染對(duì)象的圖像渲染。
第二方面,本公開(kāi)實(shí)施例還提供了一種圖像渲染裝置,包括:
深度信息更新模塊,用于在目標(biāo)渲染對(duì)象展示過(guò)程中,在獲取到用戶對(duì)所述目標(biāo)渲染對(duì)象進(jìn)行移動(dòng)控制的交互操作指令之后,針對(duì)所述目標(biāo)渲染對(duì)象的每一幀圖像,更新所述目標(biāo)渲染對(duì)象的三維模型的第一節(jié)點(diǎn)在當(dāng)前幀圖像的深度信息;
渲染指引坐標(biāo)確定模塊,用于根據(jù)所述交互操作指令對(duì)應(yīng)移動(dòng)軌跡在所述當(dāng)前幀圖像中對(duì)應(yīng)的屏幕坐標(biāo)和所述深度信息,確定所述第一節(jié)點(diǎn)在所述當(dāng)前幀圖像對(duì)應(yīng)的世界坐標(biāo)系的目標(biāo)坐標(biāo);
圖像渲染模塊,用于基于所述目標(biāo)坐標(biāo)以及所述三維模型中各個(gè)節(jié)點(diǎn)在所述當(dāng)前幀圖像的前一幀圖像中的世界坐標(biāo)系坐標(biāo),同步更新各個(gè)節(jié)點(diǎn)在所述當(dāng)前幀圖像幀中的世界坐標(biāo)系坐標(biāo),并在坐標(biāo)更新的過(guò)程中控制各個(gè)節(jié)點(diǎn)按照預(yù)設(shè)模型節(jié)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)策略進(jìn)行旋轉(zhuǎn),完成所述目標(biāo)渲染對(duì)象的圖像渲染。
第三方面,本公開(kāi)實(shí)施例還提供了一種電子設(shè)備,所述電子設(shè)備包括:
一個(gè)或多個(gè)處理器;
存儲(chǔ)裝置,用于存儲(chǔ)一個(gè)或多個(gè)程序,
當(dāng)所述一個(gè)或多個(gè)程序被所述一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行,使得所述一個(gè)或多個(gè)處理器實(shí)現(xiàn)如本公開(kāi)實(shí)施例任一所述的圖像渲染方法。
第四方面,本公開(kāi)實(shí)施例還提供了一種包含計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令的存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令在由計(jì)算機(jī)處理器執(zhí)行時(shí)用于執(zhí)行如本公開(kāi)實(shí)施例任一所述的圖像渲染方法。
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