[發明專利]水波紋處理方法、裝置、存儲介質及電子設備在審
| 申請號: | 202111658246.4 | 申請日: | 2021-12-30 |
| 公開(公告)號: | CN116416353A | 公開(公告)日: | 2023-07-11 |
| 發明(設計)人: | 祝銳 | 申請(專利權)人: | 天津亞克互動科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/60 | 分類號: | G06T13/60;G06T15/00;G06T15/04 |
| 代理公司: | 北京中強智尚知識產權代理有限公司 11448 | 代理人: | 賈依嬌 |
| 地址: | 300000 天津市濱海新區*** | 國省代碼: | 天津;12 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 水波 處理 方法 裝置 存儲 介質 電子設備 | ||
本申請提供一種水波紋處理方法,包括:獲取當前虛擬場景中虛擬對象信息,所述虛擬對象信息包括骨骼模型,所述骨骼模型預先標記有發力骨骼,所述發力骨骼為所述骨骼模型中可以產生對水面的作用力的骨骼;根據所述發力骨骼與水面各個點的距離,確定出所述發力骨骼對于水面各個點的水波紋作用力;根據所述水波紋作用力,確定水波紋高度圖;根據所述水波紋高度圖,對預先獲取的水波紋貼圖進行水波紋傳播計算,得到水波紋圖像。由于水波紋是由于發力骨骼(例如肢體)的動作而產生的,而水面任一點所受水波紋作用力的大小又與該點與肢體的距離相關,因此,通過發力骨骼與水面個點的距離確定水波紋作用力大小的方式,可更為準確、逼真的模擬水波紋效果。
技術領域
本申請涉及圖像處理技術領域,尤其是涉及到一種水波紋處理方法、裝置、存儲介質及電子設備。
背景技術
在網絡游戲中,游戲玩家往往會關注游戲界面中顯示的游戲各角色與游戲場景的交互效果。例如,當游戲角色在水中行進時,如果在畫面中呈現水波紋效果,則可以提高視覺感受。
發明內容
有鑒于此,本申請提供了一種水波紋處理方法、裝置、存儲介質及電子設備,主要目的在于優化水波紋呈現效果。
依據本申請的一個方面,提供了一種水波紋處理方法,包括:獲取當前虛擬場景中虛擬對象信息,所述虛擬對象信息包括骨骼模型,所述骨骼模型預先標記有發力骨骼,所述發力骨骼為所述骨骼模型中可以產生對水面的作用力的骨骼;根據所述發力骨骼與水面各個點的距離,確定出所述發力骨骼對于水面各個點的水波紋作用力;根據所述水波紋作用力,確定水波紋高度圖;根據所述水波紋高度圖,對預先獲取的水波紋貼圖進行水波紋傳播計算,得到水波紋圖像。
依據本申請的一個方面,提供了一種水波紋處理裝置,包括:獲取單元,用于獲取當前虛擬場景中虛擬對象信息,所述虛擬對象信息包括骨骼模型,所述骨骼模型預先標記有發力骨骼,所述發力骨骼為所述骨骼模型中可以產生對水面的作用力的骨骼;作用力確定單元,用于根據所述發力骨骼與水面各個點的距離,確定出所述發力骨骼對于水面各個點的水波紋作用力;高度圖確定單元,用于根據所述水波紋作用力,確定水波紋高度圖;水波紋圖像確定單元,用于根據所述水波紋高度圖,對預先獲取的水波紋貼圖進行水波紋傳播計算,得到水波紋圖像。
依據本申請的一個方面,提供了一種存儲介質,所述存儲介質中存儲有計算機程序,其中,所述計算機程序被設置為運行時執行上述的水波紋處理方法。
依據本申請的一個方面,提供了一種電子裝置,包括存儲器和處理器,其特征在于,所述存儲器中存儲有計算機程序,所述處理器被設置為運行所述計算機程序以執行上述的水波紋處理方法。
借由上述技術方案,本申請提供的一種的方法、裝置、存儲介質及電子設備,本申請通過對虛擬對象預先標記發力骨骼,并根據發力骨骼與水面各個點的距離,確定出水面各個點的水波紋作用力,這種方式可以較為真實的反應虛擬對象(人物)在水中運動時對水面產生的波紋影響,因為,水波紋是由于發力骨骼(例如肢體)的動作而產生的,而水面任一點所受水波紋作用力的大小又與該點與肢體的距離相關,因此,通過發力骨骼與水面個點的距離確定水波紋作用力大小的方式,可更為準確、逼真的模擬水波紋效果。
上述說明僅是本申請技術方案的概述,為了能夠更清楚了解本申請的技術手段,而可依照說明書的內容予以實施,并且為了讓本申請的上述和其它目的、特征和優點能夠更明顯易懂,以下特舉本申請的具體實施方式。
附圖說明
此處所說明的附圖用來提供對本申請的進一步理解,構成本申請的一部分,本申請的示意性實施例及其說明用于解釋本申請,并不構成對本申請的不當限定。在附圖中:
圖1示出了本申請實施例提供的一種的水波紋處理方法的實施場景示意圖;
圖2示出了本申請實施例提供的一種的水波紋處理方法示例一流程圖;
圖3示出了本申請實施例提供的一種水波紋距離示意圖;
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