[發明專利]一種地圖的編輯方法、裝置、計算機設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202111435386.5 | 申請日: | 2021-11-29 |
| 公開(公告)號: | CN114092605A | 公開(公告)日: | 2022-02-25 |
| 發明(設計)人: | 姬宏江 | 申請(專利權)人: | 北京字跳網絡技術有限公司 |
| 主分類號: | G06T11/60 | 分類號: | G06T11/60;G06F16/29 |
| 代理公司: | 北京中知法苑知識產權代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明 |
| 地址: | 100190 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 地圖 編輯 方法 裝置 計算機 設備 存儲 介質 | ||
本公開提供了一種地圖的編輯方法、裝置、計算機設備及存儲介質,其中,該方法包括:獲取包含多個待編輯區域的初始地圖;其中,所述待編輯區域對應多個編輯維度,每個編輯維度對應所述待編輯區域的一種屬性特征;響應第一用戶端針對所述待編輯區域的第一選中操作,確定包括至少一個所述待編輯區域的第一目標編輯區域;以及,響應針對所述多個編輯維度的第二選中操作,確定所述多個編輯維度中的第一目標編輯維度;響應所述第一用戶端在所述第一目標編輯維度下對所述第一目標編輯區域的編輯操作,對所述初始地圖中所述第一目標編輯區域對應的屬性特征進行更新。
技術領域
本公開涉及計算機技術領域,具體而言,涉及一種地圖的編輯方法、裝置、計算機設備及存儲介質。
背景技術
在大世界游戲、元宇宙等場景下,在構建大世界地圖時,為了使得構建的大世界地圖更加逼真,以給用戶帶來沉浸式體驗,往往需要美術開發人員根據地圖中的各個場景下的實際需求,通過手工編輯的方式對各物體的材質等具體渲染細節進行設置,這一過程往往需要消耗大量的人力成本和時間成本,使得大世界地圖的構建效率較低。
發明內容
本公開實施例至少提供一種地圖的編輯方法、裝置、計算機設備及存儲介質。
第一方面,本公開實施例提供了一種地圖的編輯方法,應用于多人在線編輯場景,包括:
獲取包含多個待編輯區域的初始地圖;其中,所述待編輯區域對應多個編輯維度,每個編輯維度對應所述待編輯區域的一種屬性特征;
響應第一用戶端針對所述待編輯區域的第一選中操作,確定包括至少一個所述待編輯區域的第一目標編輯區域;以及,響應針對所述多個編輯維度的第二選中操作,確定所述多個編輯維度中的第一目標編輯維度;
響應所述第一用戶端在所述第一目標編輯維度下對所述第一目標編輯區域的編輯操作,對所述初始地圖中所述第一目標編輯區域對應的屬性特征進行更新。
一種可能的實施方式中,根據以下方法得到所述初始地圖中的多個待編輯區域:
對所述初始地圖對應的目標區域進行分塊處理;
將對所述目標區域進行分塊處理后得到的各目標子區域作為所述初始地圖中的待編輯區域。
一種可能的實施方式中,所述待編輯區域的屬性特征包括以下至少一種:
天氣特征、光線特征、場景元素特征。
一種可能的實施方式中,所述方法還包括:
響應第二用戶端針對所述待編輯區域的第三選中操作,確定包括至少一個所述待編輯區域的第二目標編輯區域;以及,在所述第一目標編輯區域與所述第二目標編輯區域完全相同或部分相同的情況下,響應針對除所述第一目標編輯維度外的多個編輯維度的第四選中操作,確定除所述第一目標編輯維度外的多個編輯維度中的第二目標編輯維度;
響應所述第二用戶端在所述第二目標編輯維度下對所述第二目標編輯區域的編輯操作,對所述初始地圖中所述第二目標編輯區域對應的屬性特征進行更新。
一種可能的實施方式中,所述方法還包括:
使用與所述第一用戶端和所述第二用戶端分別對應的標識對所述第一目標編輯區域和所述第二目標編輯區域進行標記,以表示所述第一目標編輯區域和所述第二目標編輯區域當前被不同用戶端編輯;其中,所述第一目標編輯區域和所述第二目標編輯區域的相同區域通過所述第一用戶端的標識和所述第二用戶端的標識共同標記。
一種可能的實施方式中,所述方法還包括:
響應所述第一用戶端針對所述第一目標編輯區域的第一鎖定操作,對所述第一目標編輯區域的第一編輯狀態進行更改,以禁止除所述第一用戶端外的其他用戶端對所述第一目標編輯區域進行編輯;和/或,
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