[發明專利]虛擬場景中的道具控制方法、裝置、設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202111101475.6 | 申請日: | 2021-09-18 |
| 公開(公告)號: | CN113750531B | 公開(公告)日: | 2023-06-16 |
| 發明(設計)人: | 劉智洪 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/537;A63F13/573 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 孫曉麗 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 場景 中的 道具 控制 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本申請是關于一種虛擬場景中的道具控制方法、裝置、設備及存儲介質,涉及虛擬場景技術領域。該方法包括:顯示虛擬場景畫面;響應于接收到對目標道具的釋放操作,控制第一虛擬對象釋放目標道具;響應于目標道具滿足觸發條件,在虛擬場景中觸發目標道具;響應于目標道具的作用范圍內包含第二虛擬對象,對第二虛擬對象放置到虛擬場景中的目標召喚物施加目標道具的道具效果。通過上述方法,提高了目標道具的作用效果,減少了用戶使用目標道具的頻率和操作,簡化了對多個召喚物進行作用的過程,從而提高了在虛擬場景中的交互效率。
技術領域
本申請實施例涉及虛擬場景技術領域,特別涉及一種虛擬場景中的道具控制方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
在很多構建虛擬場景的應用程序(比如虛擬現實應用程序、三維地圖程序、第一人稱射擊游戲、多人在線戰術競技游戲等)中提供有虛擬道具,以豐富虛擬對象與虛擬場景或其他虛擬對象的交互方式。
在相關技術中,虛擬對象可以裝備有不同種類的虛擬道具,(比如,機槍、手榴彈、震撼彈等),相應的,用戶可以控制虛擬對象使用虛擬道具對其他虛擬對象造成傷害。
然而,上述相關技術中,各個虛擬道具只能對虛擬場景中,處于其作用范圍內的虛擬對象或虛擬召喚物造成影響,比如,使虛擬對象的某一屬性值降低,或者,使得該作用范圍內的虛擬召喚物失效,若用戶需要對位置較為分散的虛擬召喚物使用虛擬道具時,則需要多次進行相關操作,從而使得使用虛擬道具的過程較為繁瑣,交互效率較低。
發明內容
本申請實施例提供了一種虛擬場景中的道具控制方法、裝置、設備及存儲介質,可以提高目標道具的作用效果,減少了用戶使用目標道具的頻率和操作,簡化了對多個虛擬召喚物進行作用的過程,從而提高了在虛擬場景中的交互效率。該技術方案如下:
一方面,提供了一種虛擬場景中的道具控制方法,所述方法包括:
顯示虛擬場景畫面,所述虛擬場景畫面是以第一虛擬對象的視角觀察虛擬場景的畫面;
響應于接收到對目標道具的釋放操作,控制所述第一虛擬對象釋放所述目標道具;
響應于所述目標道具滿足觸發條件,在所述虛擬場景中觸發所述目標道具;
響應于所述目標道具的作用范圍內包含第二虛擬對象,對所述第二虛擬對象放置到所述虛擬場景中的目標召喚物施加所述目標道具的道具效果。
另一方面,提供了一種虛擬場景中的道具控制裝置,所述裝置包括:
畫面顯示模塊,用于顯示虛擬場景畫面,所述虛擬場景畫面是以第一虛擬對象的視角觀察虛擬場景的畫面;
道具釋放模塊,用于響應于接收到對目標道具的釋放操作,控制所述第一虛擬對象釋放所述目標道具;
道具觸發模塊,用于響應于所述目標道具滿足觸發條件,在所述虛擬場景中觸發所述目標道具;
效果施加模塊,用于響應于所述目標道具的作用范圍內包含第二虛擬對象,對所述第二虛擬對象放置到所述虛擬場景中的目標召喚物施加所述目標道具的道具效果。
在一種可能的實現方式中,所述裝置還包括:
輔助模塊,用于響應于所述目標道具與所述虛擬場景中的虛擬模型相碰撞,將所述目標道具附著在所述虛擬模型上;
其中,所述虛擬模型是所述虛擬場景中的虛擬對象模型、虛擬載具模型以及場景模型中的一種。
在一種可能的實現方式中,所述裝置還包括:
移動控制模塊,用于響應于所述虛擬模型在所述虛擬場景中移動,控制所述目標道具隨著所述虛擬模型進行移動。
在一種可能的實現方式中,所述裝置還包括:
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于騰訊科技(深圳)有限公司,未經騰訊科技(深圳)有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202111101475.6/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





