[發(fā)明專利]虛擬道具的控制方法、裝置和存儲介質(zhì)及電子設(shè)備有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110932787.5 | 申請日: | 2021-08-13 |
| 公開(公告)號: | CN113633986B | 公開(公告)日: | 2023-10-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 陳孝峰;馬原野;史璟晨 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/57 | 分類號: | A63F13/57;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京康信知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 道具 控制 方法 裝置 存儲 介質(zhì) 電子設(shè)備 | ||
1.一種虛擬道具的控制方法,應(yīng)用于目標(biāo)游戲應(yīng)用,其特征在于,包括:
顯示虛擬場景畫面,其中,所述虛擬場景畫面中顯示有目標(biāo)障礙物;
響應(yīng)于第一發(fā)射指令,控制目標(biāo)虛擬角色通過目標(biāo)虛擬道具向所述目標(biāo)障礙物發(fā)射第一子道具,其中,所述第一子道具被發(fā)射時的攻擊值為第一攻擊值;
在所述第一子道具命中所述目標(biāo)障礙物且穿透所述目標(biāo)障礙物的情況下,將所述第一子道具的攻擊值調(diào)整為第二攻擊值,其中,所述第二攻擊值小于所述第一攻擊值。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述將所述第一子道具的攻擊值調(diào)整為第二攻擊值,包括:
根據(jù)所述目標(biāo)障礙物對應(yīng)的障礙數(shù)據(jù),以及所述第一子道具對應(yīng)的第一穿透數(shù)據(jù),確定攻擊差值;
按照所述攻擊差值調(diào)整所述第一子道具的攻擊值,其中,所述第一攻擊值為所述攻擊差值與所述第二攻擊值之和。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述目標(biāo)障礙物對應(yīng)的障礙數(shù)據(jù),確定攻擊差值,包括:
獲取所述目標(biāo)障礙物被所述第一子道具穿透的第一目標(biāo)長度;
根據(jù)所述目標(biāo)障礙物的障礙屬性,獲取穿透所述第一目標(biāo)長度的所述目標(biāo)障礙物所需的第二穿透數(shù)據(jù);
按照所述第一穿透數(shù)據(jù)與所述第二穿透數(shù)據(jù)確定所述攻擊差值。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述顯示虛擬場景畫面之后,所述方法還包括:
響應(yīng)于第二發(fā)射指令,控制所述目標(biāo)虛擬角色通過所述目標(biāo)虛擬道具向所述目標(biāo)障礙物發(fā)射第二子道具,其中,所述第二子道具被發(fā)射時的攻擊值為第三攻擊值;
在所述第二子道具命中所述目標(biāo)障礙物且未穿透所述目標(biāo)障礙物的情況下,將所述第二子道具的攻擊值調(diào)整為0。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,在所述將所述第二子道具的攻擊值調(diào)整為0之前,包括:
獲取所述第二子道具對應(yīng)的第三穿透數(shù)據(jù);
獲取穿透第二目標(biāo)長度的所述目標(biāo)障礙物所需的第四穿透數(shù)據(jù),其中,所述第二目標(biāo)長度為所述目標(biāo)障礙物被所述第二子道具穿透的目標(biāo)長度,所述第三穿透數(shù)據(jù)小于所述第四穿透數(shù)據(jù);
確定所述第二子道具未穿透所述目標(biāo)障礙物。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至5中任一項所述的方法,其特征在于,在所述控制目標(biāo)虛擬角色通過目標(biāo)虛擬道具向所述目標(biāo)障礙物發(fā)射第一子道具之后,所述方法還包括:
獲取所述第一子道具被發(fā)射時的初始動能值;
獲取所述第一子道具在命中所述目標(biāo)障礙物之前所消耗的第一動能值;
獲取所述第一子道具在穿透所述目標(biāo)障礙物過程中所消耗的第二動能值;
計算所述述第一子道具在穿透所述目標(biāo)障礙物之后的目標(biāo)動能值,其中,所述目標(biāo)動能值為所述初始動能值與消耗動能值之差,所述消耗動能值為所述第一動能值與所述第二動能值之和,所述目標(biāo)動能值與第一子道具的攻擊值呈正相關(guān)關(guān)系。
7.根據(jù)權(quán)利要求1至5中任一項所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
整合所述目標(biāo)虛擬角色在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用內(nèi)產(chǎn)生的多組穿透攻擊數(shù)據(jù),獲得整合結(jié)果,其中,所述穿透攻擊數(shù)據(jù)用于表示虛擬子道具在穿透所述目標(biāo)障礙物后命中虛擬角色時所反饋的攻擊數(shù)據(jù);
在所述整合結(jié)果指示所述目標(biāo)虛擬角色的穿透攻擊數(shù)據(jù)超出預(yù)設(shè)穿透攻擊閾值的情況下,顯示提示信息,其中,所述提示信息用于提示所述目標(biāo)虛擬角色處于異常狀態(tài)。
8.一種虛擬道具的控制裝置,應(yīng)用于目標(biāo)游戲應(yīng)用,其特征在于,包括:
第一顯示單元,用于顯示虛擬場景畫面,其中,所述虛擬場景畫面中顯示有目標(biāo)障礙物;
第一控制單元,用于響應(yīng)于第一發(fā)射指令,控制目標(biāo)虛擬角色通過目標(biāo)虛擬道具向所述目標(biāo)障礙物發(fā)射第一子道具,其中,所述第一子道具被發(fā)射時的攻擊值為第一攻擊值;
第一調(diào)整單元,用于在所述第一子道具命中所述目標(biāo)障礙物且穿透所述目標(biāo)障礙物的情況下,將所述第一子道具的攻擊值調(diào)整為第二攻擊值,其中,所述第二攻擊值小于所述第一攻擊值。
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