[發(fā)明專利]AR顯示畫面調(diào)節(jié)方法及系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110885770.9 | 申請日: | 2021-08-03 |
| 公開(公告)號: | CN113672084A | 公開(公告)日: | 2021-11-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 杜文彬 | 申請(專利權(quán))人: | 歌爾光學(xué)科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F3/14;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京鴻元知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11327 | 代理人: | 王迎;袁文婷 |
| 地址: | 261000 山東省濰坊市濰城區(qū)高新*** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | ar 顯示 畫面 調(diào)節(jié) 方法 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明提供一種AR顯示畫面控制方法及系統(tǒng),其中的方法包括:通過AR設(shè)備獲取AR設(shè)備所在的真實(shí)環(huán)境;獲取三維虛擬場景,并通過顯示系統(tǒng)對三維虛擬場景進(jìn)行實(shí)時顯示;基于真實(shí)環(huán)境對三維虛擬場景進(jìn)行調(diào)節(jié),并通過顯示系統(tǒng)對調(diào)節(jié)后的三維虛擬場景進(jìn)行實(shí)時顯示。利用上述發(fā)明能夠避免用戶在對真實(shí)環(huán)境的觀察需求較高時,降低三維虛擬場景的顯示程度,方便用戶對真實(shí)環(huán)境的觀察,提高用戶體驗(yàn)效果。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,更為具體地,涉及一種AR顯示畫面調(diào)節(jié)方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality)技術(shù)也被稱為擴(kuò)增現(xiàn)實(shí),AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是促使真實(shí)世界信息和虛擬世界信息內(nèi)容之間綜合在一起的較新的技術(shù)內(nèi)容,用戶通過AR設(shè)備可以直接看到真實(shí)世界,同時AR設(shè)備將虛擬信息內(nèi)容疊加在真實(shí)世界中加以有效應(yīng)用,并且在這一過程中能夠被人類感官所感知,從而實(shí)現(xiàn)超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。真實(shí)環(huán)境和虛擬物體之間重疊之后,能夠在同一個畫面以及空間中同時存在。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅能夠有效體現(xiàn)出真實(shí)世界的內(nèi)容,也能夠促使虛擬的信息內(nèi)容顯示出來,這些細(xì)膩內(nèi)容相互補(bǔ)充和疊加。在視覺化的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,用戶需要在頭盔顯示器的基礎(chǔ)上,促使真實(shí)世界能夠和電腦圖形之間重合在一起,在重合之后可以充分看到真實(shí)的世界圍繞著它。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中主要有多媒體和三維建模以及場景融合等新的技術(shù)和手段,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)所提供的信息內(nèi)容和人類能夠感知的信息內(nèi)容之間存在著明顯不同。隨著AR技術(shù)的成熟,AR越來越多地應(yīng)用于各個行業(yè),如教育、培訓(xùn)、醫(yī)療、設(shè)計(jì)、廣告等。
目前,在AR顯示圖像時,虛擬圖像與真實(shí)世界的圖像會存在重合,在AR產(chǎn)品的圖像顯示過程中,不能進(jìn)行顯示區(qū)域的控制,用戶體驗(yàn)效果不佳。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于上述問題,本發(fā)明的目的是提供一種AR顯示畫面調(diào)節(jié)方法及系統(tǒng),以解決現(xiàn)有AR顯示過程中存在的虛擬圖像與真實(shí)圖像相重合,不能靈活進(jìn)行顯示控制,導(dǎo)致用戶體驗(yàn)效果不佳等問題。
本發(fā)明提供的AR顯示畫面控制方法,包括:通過AR設(shè)備獲取AR設(shè)備所在的真實(shí)環(huán)境;獲取三維虛擬場景,并通過顯示系統(tǒng)對三維虛擬場景進(jìn)行實(shí)時顯示;基于真實(shí)環(huán)境對三維虛擬場景進(jìn)行調(diào)節(jié),并通過顯示系統(tǒng)對調(diào)節(jié)后的三維虛擬場景進(jìn)行實(shí)時顯示。
此外,可選的技術(shù)方案是,基于真實(shí)環(huán)境對三維虛擬場景進(jìn)行調(diào)節(jié)的過程,包括:基于麥克風(fēng)定位系統(tǒng)實(shí)時采集真實(shí)環(huán)境中的語音信號;在采集到語音信號時,通過深度相機(jī)獲取語音信號的音源對應(yīng)的輪廓信息;基于輪廓信息對三維虛擬場景進(jìn)行調(diào)節(jié)。
此外,可選的技術(shù)方案是,獲取三維虛擬場景的過程包括:基于深度相機(jī)采集真實(shí)環(huán)境的圖像數(shù)據(jù);基于真實(shí)環(huán)境的圖像數(shù)據(jù)獲取與真實(shí)環(huán)境的圖像數(shù)據(jù)對應(yīng)的三維虛擬場景。
此外,可選的技術(shù)方案是,在采集到所述語音信號時,通過深度相機(jī)獲取語音信號的音源對應(yīng)的輪廓信息的過程包括:基于麥克風(fēng)定位系統(tǒng)確定語音信號的音源的初步位置;基于深度相機(jī)采集初步位置處的真實(shí)環(huán)境的局部圖片信息;基于局部圖片信息確定音源對應(yīng)的輪廓信息。
此外,可選的技術(shù)方案是,基于麥克風(fēng)定位系統(tǒng)確定語音信號的音源的初步位置,包括:基于麥克風(fēng)定位系統(tǒng)中的麥克風(fēng)陣列接收到的語音信號的時間,確定聲源的距離信息;基于麥克風(fēng)陣列中各麥克風(fēng)接收到的語音信號的時間差,確定聲源的角度信息;基于距離信息以及角度信息,確定聲源的初步位置。
此外,可選的技術(shù)方案是,基于輪廓信息對三維虛擬場景進(jìn)行調(diào)節(jié)的過程包括:根據(jù)輪廓信息確定顯示系統(tǒng)的顯示畫面的屏蔽區(qū)域;調(diào)節(jié)三維虛擬場景中與屏蔽區(qū)域?qū)?yīng)部分的顯示程度。
此外,可選的技術(shù)方案是,屏蔽區(qū)域的個數(shù)與音源的個數(shù)相一致。
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- 專利分類
G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計(jì)算機(jī)能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機(jī)傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出
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