[發(fā)明專利]用于音響效果渲染的多音軌容器在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110776633.1 | 申請日: | 2021-07-09 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113920967A | 公開(公告)日: | 2022-01-11 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | S.阿什比 | 申請(專利權(quán))人: | 索尼互動(dòng)娛樂有限責(zé)任公司 |
| 主分類號(hào): | G10H1/00 | 分類號(hào): | G10H1/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務(wù)所 11105 | 代理人: | 張曉明 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 用于 音響效果 渲染 多音 容器 | ||
1.一種裝置,其包括:
至少一個(gè)處理器,所述至少一個(gè)處理器編程有用于進(jìn)行以下項(xiàng)的指令:
訪問至少第一音響效果(SFX)WAV文件或MP3文件,所述文件具有至少第一音軌和第二音軌并且由SFX的供應(yīng)商提供;
將所述第一SFX文件與關(guān)于所述至少第一音軌和第二音軌的音軌修改信息捆綁以建立多音軌容器,所述音軌修改信息用于修改所述SFX文件;并且
將所述多音軌容器傳輸?shù)接?jì)算機(jī)應(yīng)用程序的至少第一開發(fā)者的至少一個(gè)計(jì)算機(jī),以使得所述第一開發(fā)者能夠以第一方式更改所述第一SFX文件以用于在由所述第一開發(fā)者開發(fā)的第一計(jì)算機(jī)應(yīng)用程序中進(jìn)行渲染。
2.如權(quán)利要求1所述的裝置,其中所述指令能夠執(zhí)行來進(jìn)行以下項(xiàng):
將所述多音軌容器傳輸?shù)接?jì)算機(jī)應(yīng)用程序的至少第二開發(fā)者,以使得所述第二開發(fā)者能夠以不同于所述第一方式的第二方式更改所述第一SFX文件。
3.如權(quán)利要求1所述的裝置,其中所述處理器在所述SFX的供應(yīng)商的計(jì)算機(jī)中實(shí)現(xiàn)。
4.如權(quán)利要求1所述的裝置,其包括:所述第一開發(fā)者的所述計(jì)算機(jī),所述計(jì)算機(jī)編程有用于進(jìn)行以下項(xiàng)的指令:
在所述第一計(jì)算機(jī)應(yīng)用程序中渲染所述第一SFX。
5.如權(quán)利要求4所述的裝置,其中所述第一開發(fā)者的所述計(jì)算機(jī)編程有用于進(jìn)行以下項(xiàng)的指令:
在所述第一計(jì)算機(jī)應(yīng)用程序運(yùn)行時(shí)使用所述音軌修改信息來修改所述第一SFX。
6.如權(quán)利要求4所述的裝置,其中所述第一開發(fā)者的所述計(jì)算機(jī)編程有用于進(jìn)行以下項(xiàng)的指令:
與所述第一計(jì)算機(jī)應(yīng)用程序的運(yùn)行時(shí)離線地使用所述音軌修改信息來修改所述第一SFX。
7.如權(quán)利要求1所述的裝置,其中所述指令能夠執(zhí)行來進(jìn)行以下項(xiàng):
將SFX渲染引擎?zhèn)鬏數(shù)剿龅谝婚_發(fā)者的所述計(jì)算機(jī)。
8.如權(quán)利要求7所述的裝置,其中所述SFX渲染引擎包括SFX創(chuàng)作工具。
9.如權(quán)利要求1所述的裝置,其中所述音軌修改信息針對所述第一音軌和所述第二音軌包括相應(yīng)的第一音軌修改信息和第二音軌修改信息,使得所述第一開發(fā)者能夠與所述第二音軌分開地修改所述第一音軌。
10.如權(quán)利要求9所述的裝置,其中所述第一音軌修改信息包括以下項(xiàng)中的至少一者:延遲、音量、衰減、壓縮、失真、混響、聲場定位、濾波器、時(shí)間伸縮、音高移位。
11.如權(quán)利要求1所述的裝置,其中所述SFX文件包括至少第三音軌。
12.一種方法,其包括:
建立多音軌容器,所述多音軌容器包括第一多音軌音響效果(SFX)文件和用于所述第一多音軌SFX文件中的多個(gè)音軌中的至少一些音軌的信息,音軌修改信息用于修改相應(yīng)的音軌;以及
向第一計(jì)算機(jī)游戲的至少第一開發(fā)者提供所述多音軌容器,以允許所述第一開發(fā)者以第一方式使用所述音軌修改信息來修改所述第一多音軌SFX文件以用于在所述第一計(jì)算機(jī)游戲中進(jìn)行渲染。
13.如權(quán)利要求12所述的方法,其包括:向第二計(jì)算機(jī)游戲的至少第二開發(fā)者提供所述多音軌容器,以允許所述第二開發(fā)者以第二方式使用所述音軌修改信息來修改所述第一多音軌SFX文件以用于在第二計(jì)算機(jī)游戲中進(jìn)行渲染。
14.如權(quán)利要求12所述的方法,其包括:將SFX渲染引擎?zhèn)鬏數(shù)剿龅谝婚_發(fā)者。
15.如權(quán)利要求14所述的方法,其中所述SFX渲染引擎包括SFX創(chuàng)作工具。
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