[發明專利]游戲中的虛擬單位控制方法及裝置、存儲介質、電子設備在審
| 申請號: | 202110750376.4 | 申請日: | 2021-07-02 |
| 公開(公告)號: | CN113426125A | 公開(公告)日: | 2021-09-24 |
| 發明(設計)人: | 桑田 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/56 | 分類號: | A63F13/56;A63F13/42 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 中的 虛擬 單位 控制 方法 裝置 存儲 介質 電子設備 | ||
本公開涉及人機交互技術領域,提供了游戲中的虛擬單位控制方法及裝置、計算機可讀存儲介質和電子設備。其中,上述方法包括:響應于針對圖形用戶界面中的第一預設控件的第一控制操作,在圖形用戶界面中顯示待移動虛擬單位的目標位置指示標識;響應于針對第一預設控件的第二控制操作,控制目標位置指示標識在游戲場景中進行移動,以確定待移動虛擬單位在游戲場景中的目標地點;控制待移動虛擬單位向所述目標地點進行移動。本方案基于第一預設控件和目標位置指示標識,可以簡化對虛擬單位的操作步驟、提高對虛擬單位的控制效率和控制準確性。
技術領域
本公開涉及人機交互技術領域,具體而言,涉及一種游戲中的虛擬單位控制方法、游戲中的虛擬單位控制裝置、計算機可讀存儲介質以及電子設備。
背景技術
控制虛擬單位進行移動是RTS(Real-Time Strategy,即時戰略)類游戲中的常規操作。
相關技術中,在具有多點觸摸屏幕的終端設備中,通過單擊的方式控制虛擬單位進行移動。具體的,在選中需要進行移動的虛擬單位后,當玩家在屏幕中顯示的游戲畫面中進行單擊后,將玩家單擊時的地點作為虛擬單位的目標移動地點,控制虛擬單位向玩家單擊時的位置進行移動。
然而,這種方式具有較高的誤觸率,且在進行遠距離跨屏移動時,需要玩家先在小地圖中進行虛擬攝像機的位置調整,然后在主界面中進行點擊移動,因此移動步驟繁瑣,移動效率低下。
需要說明的是,在上述背景技術部分公開的信息僅用于加強對本公開的背景的理解,因此可以包括不構成對本領域普通技術人員已知的現有技術的信息。
發明內容
本公開的目的在于提供一種游戲中的虛擬單位控制方法及裝置、計算機可讀存儲介質及電子設備,進而至少在一定程度上克服游戲中的虛擬單位控制中誤觸率高且控制效率低下的問題。
本公開的其他特性和優點將通過下面的詳細描述變得顯然,或部分地通過本公開的實踐而習得。
根據本公開的第一方面,提供了一種游戲中的虛擬單位控制方法,通過顯示組件的圖形用戶界面展示所述游戲的游戲畫面,所述游戲畫面中包括部分或全部游戲場景,以及位于所述游戲場景中的一個或多個待移動虛擬單位,所述方法包括:
響應于針對圖形用戶界面中的第一預設控件的第一控制操作,在所述圖形用戶界面中顯示所述待移動虛擬單位的目標位置指示標識;
響應于針對所述第一預設控件的第二控制操作,控制所述目標位置指示標識在所述游戲場景中進行移動,以確定待移動虛擬單位在所述游戲場景中的目標地點;
控制所述待移動虛擬單位向所述目標地點進行移動。
在本公開的一種示例性實施例中,基于前述方案,所述方法包括:
響應于視野調整操作,所述圖形用戶界面顯示所述游戲的第一游戲地圖,其中,所述第一游戲地圖為以第二視野范圍展示所述游戲場景得到的場景縮略圖,所述圖形用戶界面以第一視野范圍展示所述游戲場景,所述第二視野范圍大于所述第一視野范圍;
所述響應于針對圖形用戶界面中的第一預設控件的第一控制操作,在所述圖形用戶界面中顯示所述待移動虛擬單位的目標位置指示標識,包括:
響應于針對圖形用戶界面中的第一預設控件的第一控制操作,則在所述第一游戲地圖中顯示待移動虛擬單位的目標位置指示標識。
在本公開的一種示例性實施例中,基于前述方案,所述響應于針對圖形用戶界面中的第一預設控件的第一控制操作,在所述圖形用戶界面中顯示所述待移動虛擬單位的目標位置指示標識,包括:
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