[發(fā)明專利]一種生成3D文字的方法及裝置在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110704980.3 | 申請(qǐng)日: | 2021-06-24 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113409429A | 公開(公告)日: | 2021-09-17 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 林青山 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 廣州光錐元信息科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T13/20 | 分類號(hào): | G06T13/20;G06T17/20;G06T15/20;G06T3/00 |
| 代理公司: | 北京細(xì)軟智谷知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11471 | 代理人: | 付登云 |
| 地址: | 510000 廣東省廣州市天河區(qū)東郊工業(yè)*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說(shuō)明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 生成 文字 方法 裝置 | ||
1.一種生成3D文字的方法,其特征在于,包括以下步驟:
獲取2D文字的輪廓信息,所述輪廓信息包括輪廓點(diǎn)坐標(biāo)集合以及輪廓索引列表;
根據(jù)所述輪廓信息進(jìn)行三角劃分得到2D頂點(diǎn)數(shù)據(jù);
根據(jù)預(yù)設(shè)文字厚度和所述2D頂點(diǎn)數(shù)據(jù)得到3D頂點(diǎn)數(shù)據(jù);
根據(jù)所述3D頂點(diǎn)數(shù)據(jù)生成3D文字。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于:所述獲取2D文字的輪廓信息包括:
接收用戶輸入的2D內(nèi)容,所述2D內(nèi)容用于添加到視頻中,包括至少一個(gè)2D文字;
識(shí)別每個(gè)2D文字的輪廓,得到每個(gè)2D文字在對(duì)應(yīng)字體下的輪廓點(diǎn)坐標(biāo)集合以及輪廓索引列表。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于:所述識(shí)別每個(gè)2D文字的輪廓包括:采用Freetype2庫(kù)識(shí)別每個(gè)2D文字的輪廓。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于:所述根據(jù)所述輪廓信息進(jìn)行三角劃分得到2D頂點(diǎn)數(shù)據(jù)包括:
采用OpenGL開源GLU庫(kù)對(duì)所述輪廓信息進(jìn)行三角劃分。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于:所述根據(jù)所述輪廓信息進(jìn)行三角劃分得到2D頂點(diǎn)數(shù)據(jù)包括:
將輪廓點(diǎn)坐標(biāo)集合以及輪廓索引列表發(fā)送到tessellator中進(jìn)行劃分,所述tessellator中基本元被設(shè)置為三角形;
從所述tessellator的成功回調(diào)里面得到劃分完新增的頂點(diǎn)數(shù)據(jù);
將所述頂點(diǎn)數(shù)據(jù)加到所述輪廓點(diǎn)坐標(biāo)集合中得到2D頂點(diǎn)數(shù)據(jù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于:所述根據(jù)預(yù)設(shè)文字厚度和所述2D頂點(diǎn)數(shù)據(jù)得到3D頂點(diǎn)數(shù)據(jù)包括:
將所述2D頂點(diǎn)數(shù)據(jù)作為3D文字的前面的坐標(biāo)和索引數(shù)據(jù);
根據(jù)預(yù)設(shè)厚度得到后面的坐標(biāo)和索引數(shù)據(jù);
根據(jù)所述前面和后面的坐標(biāo)和索引數(shù)據(jù)構(gòu)建所述3D文字各個(gè)側(cè)面所需的坐標(biāo)和索引數(shù)據(jù);所述前面和后面以及各個(gè)側(cè)面的坐標(biāo)和索引數(shù)據(jù)為3D頂點(diǎn)數(shù)據(jù)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于:所述根據(jù)所述3D頂點(diǎn)數(shù)據(jù)生成3D文字包括:
使用OpenGL將所述3D頂點(diǎn)數(shù)據(jù)生成3D文字。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于:所述使用OpenGL將所述3D頂點(diǎn)數(shù)據(jù)生成3D文字包括:
將所述3D頂點(diǎn)數(shù)據(jù)輸入到坐標(biāo)系中,使用OpenGL渲染得到3D輪廓;
接收用戶輸入的渲染設(shè)置對(duì)所述3D輪廓進(jìn)行渲染生成3D文字,所述渲染設(shè)置包括光照、材質(zhì)、文字顏色、漫反射和折射屬性設(shè)置。
9.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,還包括:
獲取每個(gè)2D文字的輸入順序;
當(dāng)生成3D文字后,根據(jù)所述輸入順序?qū)ι傻?D文字進(jìn)行排序。
10.一種生成3D文字的裝置,其特征在于,包括:
2D輪廓信息獲取模塊,用于獲取2D文字的輪廓信息,所述輪廓信息包括輪廓點(diǎn)坐標(biāo)集合以及輪廓索引列表;
2D頂點(diǎn)數(shù)據(jù)獲取模塊,用于根據(jù)所述輪廓信息進(jìn)行三角劃分得到2D頂點(diǎn)數(shù)據(jù);
3D頂點(diǎn)數(shù)據(jù)獲取模塊,用于根據(jù)預(yù)設(shè)文字厚度和所述2D頂點(diǎn)數(shù)據(jù)得到3D頂點(diǎn)數(shù)據(jù);
3D文字生成模塊,用于根據(jù)所述3D頂點(diǎn)數(shù)據(jù)生成3D文字。
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