[發(fā)明專利]游戲中觸覺(jué)反饋控制方法及裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、電子設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110694605.5 | 申請(qǐng)日: | 2021-06-22 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN113440837A | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-09-28 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張夏玲 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/285 | 分類號(hào): | A63F13/285;A63F13/2145;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11134 | 代理人: | 趙昀彬 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 觸覺(jué) 反饋 控制 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) 電子設(shè)備 | ||
1.一種游戲中觸覺(jué)反饋控制方法,其特征在于,通過(guò)終端設(shè)備提供一圖形用戶界面,所述方法包括:
在圖形用戶界面上提供一目標(biāo)游戲?qū)ο螅瞿繕?biāo)游戲?qū)ο蟊辉O(shè)置為:根據(jù)針對(duì)所述目標(biāo)游戲?qū)ο蟮幕瑒?dòng)操作,對(duì)所述目標(biāo)游戲?qū)ο笫┘幽繕?biāo)作用力,從而使所述目標(biāo)游戲?qū)ο筮M(jìn)行移動(dòng);
響應(yīng)針對(duì)所述目標(biāo)游戲?qū)ο蟮幕瑒?dòng)操作,確定所述目標(biāo)作用力是否施加至所述目標(biāo)游戲?qū)ο螅?/p>
如果所述目標(biāo)作用力施加至所述目標(biāo)游戲?qū)ο螅@取所述目標(biāo)游戲?qū)ο髮?duì)應(yīng)的觸覺(jué)反饋參數(shù);
根據(jù)所述滑動(dòng)操作控制所述目標(biāo)游戲?qū)ο筮M(jìn)行移動(dòng),同時(shí)在所述滑動(dòng)操作的當(dāng)前觸控位置處,根據(jù)所述觸覺(jué)反饋參數(shù)輸出觸覺(jué)反饋。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
如果所述目標(biāo)作用力沒(méi)有施加至所述目標(biāo)游戲?qū)ο螅刂扑瞿繕?biāo)游戲?qū)ο蟊3之?dāng)前的物理狀態(tài)不變。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
所述目標(biāo)游戲?qū)ο蟊徽系K物阻擋和/或游戲中的虛擬游戲角色對(duì)所述目標(biāo)游戲?qū)ο笫┘酉喾吹淖饔昧Φ那闆r下,增大所述觸覺(jué)反饋參數(shù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
對(duì)所述目標(biāo)游戲?qū)ο蟛捎秒p手施加目標(biāo)作用力和/或游戲中的虛擬游戲角色對(duì)所述目標(biāo)游戲?qū)ο笫┘酉嗤较虻淖饔昧Φ那闆r下,減小所述觸覺(jué)反饋參數(shù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述針對(duì)所述目標(biāo)游戲?qū)ο蟮幕瑒?dòng)操作,包括:
直接作用于所述目標(biāo)游戲?qū)ο蟮牡谝换瑒?dòng)操作;或者
在所述圖形用戶界面上提供一目標(biāo)控件,作用于所述目標(biāo)控件的第二滑動(dòng)操作,其中,所述目標(biāo)控件被配置為根據(jù)第二滑動(dòng)操作對(duì)所述目標(biāo)游戲?qū)ο笫┘铀瞿繕?biāo)作用力。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)針對(duì)所述目標(biāo)游戲?qū)ο蟮幕瑒?dòng)操作,對(duì)所述目標(biāo)游戲?qū)ο笫┘幽繕?biāo)作用力,包括:
獲取所述滑動(dòng)操作的初始觸控位置和當(dāng)前觸控位置;
基于所述初始觸控位置和所述當(dāng)前觸控位置,確定所述滑動(dòng)操作是否產(chǎn)生了滑動(dòng)位移;
若產(chǎn)生所述滑動(dòng)位移,對(duì)所述目標(biāo)游戲?qū)ο笫┘铀瞿繕?biāo)作用力。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,獲取所述目標(biāo)游戲?qū)ο髮?duì)應(yīng)的觸覺(jué)反饋參數(shù),包括:
獲取所述目標(biāo)游戲?qū)ο髮?duì)應(yīng)的物理屬性信息,其中,所述物理屬性信息包括以下至少之一:體積、重量、大小、類型;
基于所述物理屬性信息確定對(duì)應(yīng)的觸覺(jué)反饋參數(shù),所述觸覺(jué)反饋參數(shù)包括:摩擦力反饋參數(shù)。
8.一種游戲中觸覺(jué)反饋控制裝置,其特征在于,通過(guò)終端設(shè)備提供一圖形用戶界面,所述裝置包括:
配置模塊,用于在圖形用戶界面上提供一目標(biāo)游戲?qū)ο螅瞿繕?biāo)游戲?qū)ο蟊辉O(shè)置為:根據(jù)針對(duì)所述目標(biāo)游戲?qū)ο蟮幕瑒?dòng)操作,對(duì)所述目標(biāo)游戲?qū)ο笫┘幽繕?biāo)作用力,從而使所述目標(biāo)游戲?qū)ο筮M(jìn)行移動(dòng);
確定模塊,用于響應(yīng)針對(duì)所述目標(biāo)游戲?qū)ο蟮幕瑒?dòng)操作,確定所述目標(biāo)作用力是否施加至所述目標(biāo)游戲?qū)ο螅?/p>
獲取模塊,用于如果所述目標(biāo)作用力施加至所述目標(biāo)游戲?qū)ο螅@取所述目標(biāo)游戲?qū)ο髮?duì)應(yīng)的觸覺(jué)反饋參數(shù);
輸出模塊,用于根據(jù)所述滑動(dòng)操作控制所述目標(biāo)游戲?qū)ο筮M(jìn)行移動(dòng),同時(shí)在所述滑動(dòng)操作的當(dāng)前觸控位置處,根據(jù)所述觸覺(jué)反饋參數(shù)輸出觸覺(jué)反饋。
9.一種非易失性存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述非易失性存儲(chǔ)介質(zhì)包括存儲(chǔ)的程序,其中,在所述程序運(yùn)行時(shí)控制所述非易失性存儲(chǔ)介質(zhì)所在設(shè)備執(zhí)行權(quán)利要求1至7中任意一項(xiàng)所述的游戲中觸覺(jué)反饋控制方法。
10.一種電子設(shè)備,包括存儲(chǔ)器和處理器,其特征在于,所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述處理器被設(shè)置為運(yùn)行所述計(jì)算機(jī)程序以執(zhí)行權(quán)利要求1至7中任意一項(xiàng)所述的游戲中觸覺(jué)反饋控制方法。
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A63F 紙牌、棋盤(pán)或輪盤(pán)賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
- 發(fā)布觸覺(jué)同步信號(hào)的方法和裝置
- 觸覺(jué)式方向盤(pán)開(kāi)關(guān)設(shè)備
- 用于變換觸覺(jué)信號(hào)的方法和系統(tǒng)
- 具有準(zhǔn)許設(shè)置的可穿戴觸覺(jué)效果
- 云連接的觸覺(jué)平臺(tái)
- 觸覺(jué)變形系統(tǒng)
- 觸覺(jué)信息處理系統(tǒng)
- 觸覺(jué)數(shù)據(jù)生成裝置及方法、觸覺(jué)效果提供裝置及方法
- 信息處理系統(tǒng)、觸覺(jué)呈現(xiàn)裝置、觸覺(jué)呈現(xiàn)方法和記錄介質(zhì)
- 觸覺(jué)效果控制方法和裝置及電子設(shè)備





