[發明專利]彈幕生成方法及裝置、存儲介質、電子設備在審
| 申請號: | 202110684244.6 | 申請日: | 2021-06-21 |
| 公開(公告)號: | CN113318440A | 公開(公告)日: | 2021-08-31 |
| 發明(設計)人: | 陳澤宇 | 申請(專利權)人: | 廣州博冠信息科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/50 | 分類號: | A63F13/50;A63F13/85;H04N21/4788 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 510000 廣東省廣州市天*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 彈幕 生成 方法 裝置 存儲 介質 電子設備 | ||
本公開屬于視頻直播技術領域,涉及一種彈幕生成方法及裝置、存儲介質、電子設備。該方法包括:獲取彈幕推送條件,并獲取主播端的游戲操作數據;當游戲操作數據滿足彈幕推送條件時,確定與彈幕推送條件對應的彈幕,并將彈幕發送至觀眾端。本公開當游戲操作數據滿足彈幕推送條件時,能夠向觀眾端推送對應的彈幕。彈幕內容無需用戶手動鍵入,保證了用戶的直播觀看體驗,降低了彈幕交互方式的人工操作成本和鍵入實時性要求。更進一步的,彈幕發送的時效性更強,使得彈幕及時貼合游戲戰況或情景,提升了彈幕交互的效率和直播間的氛圍,在一定程度上提升了用戶的回流度。
技術領域
本公開涉及視頻直播技術領域,尤其涉及一種彈幕生成方法與彈幕生成裝置、計算機可讀存儲介質及電子設備。
背景技術
隨著網絡多媒體的飛速發展與普及,越來越多的用戶通過網絡觀看視頻,例如觀看游戲視頻。在游戲視頻播放過程中,普遍設置有彈幕功能。因此,當游戲中出現有趣的情況時,往往也會有很多符合當時游戲場景的彈幕出現。例如,在MOBA(Multiplayer OnlineBattle Arena,多人在線戰術競技游戲)游戲中,如果玩家在補刀時漏掉炮兵,會出現很多“汽車人”,或者是“好補”的彈幕。
但是,彈幕的生成往往依賴于大量用戶手動輸入,耗費的人工操作成本太高,同時對用戶的操作及時性要求太高。并且,當用戶輸入的彈幕滯后于當時的游戲場景時,也會劣化用戶的視頻觀看體驗,不利于用戶回流。
鑒于此,本領域亟需開發一種新的彈幕生成方法及裝置。
需要說明的是,在上述背景技術部分公開的信息僅用于加強對本公開的背景的理解,因此可以包括不構成對本領域普通技術人員已知的現有技術的信息。
發明內容
本公開的目的在于提供一種彈幕生成方法、彈幕生成裝置、計算機可讀存儲介質及電子設備,進而至少在一定程度上克服由于相關技術的限制而導致的彈幕生成滯后和成本高的問題。
本公開的其他特性和優點將通過下面的詳細描述變得顯然,或部分地通過本公開的實踐而習得。
根據本發明實施例的第一個方面,提供一種彈幕生成方法,應用于主播端,所述方法包括:獲取彈幕推送條件,并獲取所述主播端的游戲操作數據;
當所述游戲操作數據滿足所述彈幕推送條件時,確定與所述彈幕推送條件對應的彈幕,并將所述彈幕發送至觀眾端。
在本發明的一種示例性實施例中,所述彈幕根據如下方式得到:
對所述彈幕推送條件進行推送配置處理得到與所述彈幕推送條件對應的彈幕。
在本發明的一種示例性實施例中,所述彈幕根據如下方式得到:
確定一記錄時間段,并監聽所述記錄時間段內的彈幕得到彈幕采集結果;
根據所述彈幕采集結果得到與所述彈幕推送條件對應的彈幕。
在本發明的一種示例性實施例中,所述根據所述彈幕采集結果得到與所述彈幕推送條件對應的彈幕,包括:
若所述彈幕采集結果中包括多條相同或相似的彈幕,獲取所述記錄時間段內的歷史操作數據;
根據所述多條相同或相似的彈幕確定所述歷史操作數據與所述彈幕推送條件之間的對應關系,并根據所述對應關系確定與所述彈幕推送條件對應的彈幕為所述多條相同或相似的彈幕。
在本發明的一種示例性實施例中,所述若所述彈幕采集結果中包括多條相同或相似的彈幕,獲取所述記錄時間段內的歷史操作數據,包括:
獲取與所述多條相同或相似的彈幕對應的數量閾值;
若所述多條相同或相似的彈幕的數量大于所述數量閾值,獲取所述記錄時間段內的歷史操作數據。
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