[發(fā)明專利]游戲虛擬角色動(dòng)作控制方法及裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110665493.0 | 申請(qǐng)日: | 2021-06-16 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113350779A | 公開(公告)日: | 2021-09-07 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 韓曉雪;江陽(yáng)晨 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/2145 | 分類號(hào): | A63F13/2145;A63F13/52;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京律智知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 虛擬 角色 動(dòng)作 控制 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) 電子設(shè)備 | ||
本公開涉及游戲領(lǐng)域,具體涉及一種游戲虛擬角色動(dòng)作控制方法及裝置、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備,上述方法包括:在圖形用戶界面中顯示多個(gè)動(dòng)作控件;響應(yīng)作用于多個(gè)動(dòng)作控件中的第一動(dòng)作控件的觸控操作,獲取觸控操作的當(dāng)前觸控點(diǎn);在檢測(cè)到當(dāng)前觸控點(diǎn)從第一動(dòng)作控件對(duì)應(yīng)的第一觸控區(qū)域滑動(dòng)至第二動(dòng)作控件對(duì)應(yīng)的第二觸控區(qū)域時(shí),顯示第一動(dòng)作控件與第二動(dòng)作控件對(duì)應(yīng)的組合動(dòng)作控件;響應(yīng)于針對(duì)組合動(dòng)作控件的動(dòng)作釋放操作,控制游戲虛擬角色執(zhí)行第一動(dòng)作控件與第二動(dòng)作控件對(duì)應(yīng)的游戲動(dòng)作。通過(guò)本公開實(shí)施例的技術(shù)方案,可以解決玩家控制游戲虛擬角色執(zhí)行多個(gè)游戲動(dòng)作較為不便的問(wèn)題。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開涉及游戲領(lǐng)域,具體而言,涉及一種游戲虛擬角色動(dòng)作控制方法、游戲虛擬角色動(dòng)作控制裝置、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備。
背景技術(shù)
隨著移動(dòng)智能終端以及游戲業(yè)的發(fā)展,涌現(xiàn)出大量的不同題材的手游,以滿足玩家的需求。在各種游戲應(yīng)用中,通常需要移動(dòng)游戲虛擬角色并執(zhí)行指定虛擬動(dòng)作。
在3D手機(jī)游戲中,玩家可以控制游戲虛擬角色移動(dòng)、射擊、跳躍等。在相關(guān)的解決方案中,通常在手機(jī)屏幕上設(shè)置多個(gè)上述動(dòng)作對(duì)應(yīng)的動(dòng)作控件,玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊這些動(dòng)作控件控制游戲虛擬角色執(zhí)行對(duì)應(yīng)的動(dòng)作。普通玩家通常只能同時(shí)點(diǎn)擊上述控件中的某兩個(gè),即同時(shí)完成某兩個(gè)游戲動(dòng)作。
然而,上述動(dòng)作控件對(duì)應(yīng)的游戲動(dòng)作通常是可以組合使用的。舉例而言,玩家可以控制游戲虛擬角色在移動(dòng)的時(shí)候跳躍,并進(jìn)行射擊。玩家僅通過(guò)兩指進(jìn)行控制,從而限制了玩家的操作空間,降低了操作上限,進(jìn)而導(dǎo)致玩家的游戲體驗(yàn)較差;其次,玩家想要控制游戲虛擬角色同時(shí)執(zhí)行多個(gè)動(dòng)作控件對(duì)應(yīng)的游戲動(dòng)作時(shí),需要花費(fèi)長(zhǎng)時(shí)間訓(xùn)練多指操作,對(duì)手指壓力較大,容易使得玩家疲勞,付出的練習(xí)成本較高,容易導(dǎo)致玩家降低游戲粘性;最后,針對(duì)于新手玩家而言,難以在一些需要同時(shí)執(zhí)行多個(gè)游戲動(dòng)作的場(chǎng)景中執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作,增加了游戲的上手難度,從而使得玩家的游戲體驗(yàn)較差,進(jìn)而導(dǎo)致玩家流失。
需要說(shuō)明的是,在上述背景技術(shù)部分公開的信息僅用于加強(qiáng)對(duì)本公開的背景的理解,因此可以包括不構(gòu)成對(duì)本領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的現(xiàn)有技術(shù)的信息。
發(fā)明內(nèi)容
本公開的目的在于提供一種游戲虛擬角色動(dòng)作控制方法及裝置、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備,可以解決玩家控制游戲虛擬角色執(zhí)行多個(gè)游戲動(dòng)作較為不便的問(wèn)題。
本公開的其他特性和優(yōu)點(diǎn)將通過(guò)下面的詳細(xì)描述變得顯然,或部分地通過(guò)本公開的實(shí)踐而習(xí)得。
根據(jù)本公開的第一方面,提供了一種游戲虛擬角色動(dòng)作控制方法,通過(guò)終端設(shè)備顯示圖形用戶界面,其特征在于,包括:在圖形用戶界面中顯示多個(gè)動(dòng)作控件;其中,所述動(dòng)作控件用于控制游戲虛擬角色執(zhí)行游戲動(dòng)作;響應(yīng)作用于所述多個(gè)動(dòng)作控件中的第一動(dòng)作控件的觸控操作,獲取所述觸控操作的當(dāng)前觸控點(diǎn);在檢測(cè)到當(dāng)前觸控點(diǎn)從第一動(dòng)作控件對(duì)應(yīng)的第一觸控區(qū)域滑動(dòng)至第二動(dòng)作控件對(duì)應(yīng)的第二觸控區(qū)域時(shí),顯示所述第一動(dòng)作控件與所述第二動(dòng)作控件對(duì)應(yīng)的組合動(dòng)作控件;其中,所述第二動(dòng)作控件為與至少一所述多個(gè)動(dòng)作控件中的動(dòng)作控件對(duì)應(yīng)的控件;響應(yīng)于針對(duì)所述組合動(dòng)作控件的動(dòng)作釋放操作,控制所述游戲虛擬角色執(zhí)行第一動(dòng)作控件與所述第二動(dòng)作控件對(duì)應(yīng)的游戲動(dòng)作。
在本公開的一種示例性實(shí)施例中,基于前述方案,所述觸控操作為滑動(dòng)操作,在檢測(cè)到當(dāng)前觸控點(diǎn)從第一動(dòng)作控件對(duì)應(yīng)的第一觸控區(qū)域滑動(dòng)至第二動(dòng)作控件對(duì)應(yīng)的第二觸控區(qū)域時(shí),顯示所述第一動(dòng)作控件與所述第二動(dòng)作控件對(duì)應(yīng)的組合動(dòng)作控件的步驟之前,所述方法還包括:獲取所述當(dāng)前觸控點(diǎn)的第一移動(dòng)參數(shù);在所述第一移動(dòng)參數(shù)滿足第一閾值時(shí),在所述圖形用戶界面顯示所述第二動(dòng)作控件。
在本公開的一種示例性實(shí)施例中,基于前述方案,所述第一動(dòng)作控件為移動(dòng)控制控件,所述響應(yīng)于針對(duì)所述組合動(dòng)作控件的動(dòng)作釋放操作,控制所述游戲虛擬角色執(zhí)行第一動(dòng)作控件與所述第二動(dòng)作控件對(duì)應(yīng)的游戲動(dòng)作,包括:檢測(cè)針對(duì)組合動(dòng)作控件的動(dòng)作釋放操作;控制所述游戲虛擬角色移動(dòng)并執(zhí)行第二動(dòng)作控件對(duì)應(yīng)的游戲動(dòng)作。
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