[發明專利]電子設備及按鍵、虛擬場景的交互控制方法、裝置、介質在審
| 申請號: | 202110575147.3 | 申請日: | 2021-05-26 |
| 公開(公告)號: | CN113144583A | 公開(公告)日: | 2021-07-23 |
| 發明(設計)人: | 周偉彪 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/214 | 分類號: | A63F13/214;A63F13/42;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京派特恩知識產權代理有限公司 11270 | 代理人: | 崔曉嵐;張穎玲 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 電子設備 按鍵 虛擬 場景 交互 控制 方法 裝置 介質 | ||
本申請提供了一種電子設備及其按鍵、虛擬場景的交互控制方法、裝置、計算機可讀存儲介質;電子設備包括:殼體,用于形成部分封閉的空間;至少一個第一按鍵,包括部分顯露于殼體的外部的按鍵本體、以及設置于殼體的內部的傳感器陣列,其中,傳感器陣列用于輸出傳感信號;處理器,位于殼體的內部,用于:當按鍵本體被按壓并與傳感器陣列接觸時,接收由傳感器陣列輸出的第一傳感信號,輸出對應的第一控制指令,以及當按鍵本體被推動時,接收由傳感器陣列輸出的第二傳感信號,輸出對應的第二控制指令。通過本申請,實現高效的人機交互。
技術領域
本申請涉及人機交互技術,尤其涉及一種電子設備及其按鍵、虛擬場景的交互控制方法、裝置、計算機可讀存儲介質。
背景技術
隨著手游的普及,越來越多的游戲中出現了通過電子設備的觸摸屏實現方向選擇等復雜操控,特別在多人在線戰術競技游戲(MOBA,Multiplayer Onli ne Battle Arena),這種復雜操控方式廣受玩家好評,玩家數量前所未有的廣泛,隨著游戲浪潮的興起,如何把此類游戲搬到大屏幕上并可以使用具有按鍵的電子設備完成相關的操控成為業界難題之一。
相關技術中,電子設備中的按鍵以及搖桿的功能比較單一、局限,例如搖桿僅用于控制虛擬角色的技能釋放方向,按鍵僅用于激活虛擬角色的特定技能,通過同時使用手柄上的按鍵加搖桿來實現技能的方向控制以及技能激活的功能。因此,這種按鍵加搖桿的復合操作降低了人機交互的效率,影響了用戶體驗。
發明內容
本申請實施例提供一種電子設備及其按鍵、虛擬場景的交互控制方法、裝置、計算機可讀存儲介質,通過按鍵實現多樣化的功能,實現高效的人機交互。
本申請實施例的技術方案是這樣實現的:
本申請實施例提供一種電子設備,所述電子設備包括:
殼體,用于形成部分封閉的空間;
至少一個第一按鍵,包括部分顯露于所述殼體的外部的按鍵本體、以及設置于所述殼體的內部的傳感器陣列,其中,所述傳感器陣列用于輸出傳感信號;
處理器,位于所述殼體的內部,用于:當所述按鍵本體被按壓并與所述傳感器陣列接觸時,接收由所述傳感器陣列輸出的第一傳感信號,輸出對應的第一控制指令,以及
當所述按鍵本體被推動時,接收由所述傳感器陣列輸出的第二傳感信號,輸出對應的第二控制指令。
上述技術方案中,所述處理器輸出的所述第一控制指令用于控制虛擬場景中的虛擬角色的技能處于待釋放狀態;
所述處理器輸出的所述第二控制指令用于控制所述虛擬角色按照與所述推動的推動方向釋放技能。
本申請實施例提供虛擬場景的交互控制方法,應用于電子設備,所述電子設備包括至少一個第一按鍵;
所述方法包括:
響應于按壓所述第一按鍵的第一操作,輸出第一控制指令,其中,所述第一控制指令用于控制所述虛擬場景中的虛擬角色的技能處于待釋放狀態;
響應于推動所述第一按鍵的第二操作,輸出第二控制指令,其中,所述第二控制指令用于控制所述虛擬角色按照與所述第二操作的推動方向釋放技能。
上述技術方案中,所述響應于所述第一按鍵的第一操作,輸出第一控制指令,包括:
響應于按下所述第一按鍵并保持按壓狀態至設定時長后釋放所述按壓狀態的第一操作,輸出第一控制指令;
所述響應于推動所述第一按鍵的第二操作,輸出第二控制指令,包括:
響應于基于所述第一按鍵的鍵帽推動所述第一按鍵的第二操作,輸出第二控制指令。
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