[發(fā)明專利]一種真實(shí)人物與混合現(xiàn)實(shí)動(dòng)態(tài)疊加的定位方法及系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110414359.3 | 申請(qǐng)日: | 2021-04-16 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113112612A | 公開(公告)日: | 2021-07-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 崔巖 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 中德(珠海)人工智能研究院有限公司;珠海市四維時(shí)代網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T19/00 | 分類號(hào): | G06T19/00;G06T19/20;G06T17/00;G06T13/40 |
| 代理公司: | 深圳德高智行知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 44696 | 代理人: | 李昕 |
| 地址: | 519080 廣東省珠海市高新區(qū)唐家灣鎮(zhèn)金唐路*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 真實(shí) 人物 混合 現(xiàn)實(shí) 動(dòng)態(tài) 疊加 定位 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種真實(shí)人物與混合現(xiàn)實(shí)動(dòng)態(tài)疊加的定位方法,其特征在于,包括以下步驟:
S1:人體采集模塊通過相機(jī)拍攝獲取真實(shí)人物圖像,并獲取所述人物的三維數(shù)據(jù)信息和位置信息,建立所述真實(shí)人物圖像的包含三維數(shù)據(jù)信息和位置信息的人體三維模型;
S2:虛擬生成模塊生成虛擬內(nèi)容;
S3:圖像合成模塊根據(jù)人體三維模型的三維數(shù)據(jù)信息和位置信息與虛擬內(nèi)容結(jié)合計(jì)算,合成所述真實(shí)人物圖像與虛擬內(nèi)容,得到初步的三維場(chǎng)景;
S41:利用人物遮擋模塊將所述真實(shí)人物圖像與虛擬內(nèi)容的展示進(jìn)行協(xié)調(diào),使虛擬內(nèi)容能夠在所述真實(shí)人物圖像后面顯示,得到最終的三維場(chǎng)景;
和/或,
S42:利用人物遮擋模塊將所述真實(shí)人物圖像與虛擬內(nèi)容的展示進(jìn)行協(xié)調(diào),通過所述真實(shí)人物圖像的位置信息實(shí)時(shí)變化調(diào)整對(duì)應(yīng)位置虛擬內(nèi)容的展示變化,得到最終的三維場(chǎng)景;
S5:將最終的三維場(chǎng)景進(jìn)行展示,實(shí)現(xiàn)相機(jī)拍攝的真實(shí)人物圖像在虛擬內(nèi)容里符合視覺規(guī)律的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)活動(dòng)和變化。
2.如權(quán)利要求1所述的真實(shí)人物與混合現(xiàn)實(shí)動(dòng)態(tài)疊加的定位方法,其特征在于,所述步驟S41和/或步驟S42還包括以下步驟:
所述人物遮擋模塊通過繪圖管線定義緩沖區(qū)模塊;
所述緩沖區(qū)模塊包括像素信息的緩沖區(qū)和深度緩沖區(qū),通過所述像素信息用于標(biāo)識(shí)來自相機(jī)源的對(duì)象的形狀,利于后續(xù)使用所述像素信息來遮擋虛擬內(nèi)容,根據(jù)所述深度緩沖區(qū)提供真實(shí)人物圖像的深度位置信息。
使用遮片提取的初步的三維場(chǎng)景可以從場(chǎng)景中正確地提取人物,結(jié)合深度緩沖區(qū)的深度位置信息進(jìn)行計(jì)算,使人物遮擋模塊可以正確的定位初步的三維場(chǎng)景中的深度基準(zhǔn)面;
重新繪制初步的三維場(chǎng)景,使虛擬內(nèi)容能夠在所述真實(shí)人物圖像后面顯示,得到最終的三維場(chǎng)景。
3.如權(quán)利要求2所述的真實(shí)人物與混合現(xiàn)實(shí)動(dòng)態(tài)疊加的定位方法,其特征在于,還包括以下步驟:
使所述像素信息的緩沖區(qū)和所述深度緩沖區(qū)和所述相機(jī)的像素、運(yùn)行頻率保持一致。
4.如權(quán)利要求1所述的真實(shí)人物與混合現(xiàn)實(shí)動(dòng)態(tài)疊加的定位方法,其特征在于,所述步驟S2還包括以下步驟:
通過環(huán)境生成單元將3D場(chǎng)景素材庫(kù)的素材進(jìn)行編輯;
通過定位坐標(biāo)系單元為編輯后的素材添加定位坐標(biāo)系,并提取展示區(qū)域的定位坐標(biāo)。
5.如權(quán)利要求1所述的真實(shí)人物與混合現(xiàn)實(shí)動(dòng)態(tài)疊加的定位方法,其特征在于,所述步驟S3的圖像合成模塊,還包括以下步驟:
S31:通過圖片疊加單元根據(jù)三維數(shù)據(jù)信息為人體三維模型設(shè)置展示骨骼點(diǎn);
S32:將虛擬內(nèi)容疊加在真實(shí)人物圖像的上層;
S33:根據(jù)展示骨骼點(diǎn)的空間坐標(biāo)與定位坐標(biāo)進(jìn)行匹配和綁定,二者重合后得到初步的三維場(chǎng)景。
6.一種真實(shí)人物與混合現(xiàn)實(shí)動(dòng)態(tài)疊加的系統(tǒng),其特征在于,包括:人體采集模塊、虛擬生成模塊、圖像合成模塊、人物遮擋模塊,
所述人體采集模塊通過相機(jī)拍攝獲取真實(shí)人物圖像,并獲取所述人物的三維數(shù)據(jù)信息和位置信息,建立所述真實(shí)人物圖像的包含三維數(shù)據(jù)信息和位置信息的人體三維模型;
所述虛擬生成模塊生成虛擬內(nèi)容;
所述圖像合成模塊根據(jù)人體三維模型的三維數(shù)據(jù)信息和位置信息與虛擬內(nèi)容結(jié)合計(jì)算,合成所述真實(shí)人物圖像與虛擬內(nèi)容,得到初步的三維場(chǎng)景;
所述人物遮擋模塊將所述真實(shí)人物圖像與虛擬內(nèi)容的展示進(jìn)行協(xié)調(diào),使虛擬內(nèi)容能夠在所述真實(shí)人物圖像后面顯示,得到最終的三維場(chǎng)景;
和/或,
所述人物遮擋模塊將所述真實(shí)人物圖像與虛擬內(nèi)容的展示進(jìn)行協(xié)調(diào),通過所述真實(shí)人物圖像的位置信息實(shí)時(shí)變化調(diào)整對(duì)應(yīng)位置虛擬內(nèi)容的展示變化,得到最終的三維場(chǎng)景。
7.如權(quán)利要求6所述的真實(shí)人物與混合現(xiàn)實(shí)動(dòng)態(tài)疊加的系統(tǒng),其特征在于,所述虛擬生成模塊包括3D場(chǎng)景素材庫(kù)、環(huán)境生成單元、定位坐標(biāo)系單元,通過所述環(huán)境生成單元將所述3D場(chǎng)景素材庫(kù)的素材進(jìn)行編輯;
所述定位坐標(biāo)系單元用于為編輯后的素材添加定位坐標(biāo)系,并提取展示區(qū)域的定位坐標(biāo)。
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