[發明專利]亮片的顯示方法和裝置有效
| 申請號: | 202110356365.8 | 申請日: | 2021-04-01 |
| 公開(公告)號: | CN113096227B | 公開(公告)日: | 2023-06-13 |
| 發明(設計)人: | 錢靜 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/04 | 分類號: | G06T15/04;G06T19/20 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱穎;黃健 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 亮片 顯示 方法 裝置 | ||
本申請實施例提供了一種亮片的顯示方法和裝置,在顯示亮片時,可以先獲取虛擬目標模型對應的UV貼圖;其中,UV貼圖上設置有亮片;并獲取虛擬攝像機的位置坐標;根據虛擬攝像機的位置坐標,確定虛擬攝像機與亮片的距離;再根據距離,確定亮片在虛擬目標模型中的顯示狀態根據虛擬攝像機與亮片的距離,確定亮片在虛擬目標模型中的顯示狀態。這樣就可以根據虛擬攝像機與亮片的距離確定亮片在虛擬目標模型中的顯示狀態,使得后續基于顯示狀態進行顯示時,可以有效地提高亮片的顯示效果。
技術領域
本申請涉及圖像處理技術領域,尤其涉及一種亮片的顯示方法和裝置。
背景技術
在游戲開發過程中,美術設計人員通常會為了提升虛擬角色的炫酷效果,會在虛擬角色添加亮片,使得亮片跟隨虛擬角色的轉動和位置變化,呈現隨機亮片閃爍效果。其中,亮片可以理解為一種具有可視化效果的面片,可視化效果可以是閃爍、光亮等,亮片通常點綴于虛擬角色的虛擬服飾上。
然而,采用現有的方法,雖然可以使得虛擬角色的亮片具有閃爍效果,但是,其顯示狀態是固定不變的。以顯示狀態為顯示尺寸為例,當游戲中的鏡頭拉近時,虛擬角色的亮片的顯示尺寸較大,且比較粗糙;當游戲中的鏡頭拉遠時,虛擬角色的亮片的顯示尺寸較小,且比較模糊,這樣會導致亮片的顯示效果較差。
發明內容
本申請實施例提供了一種亮片的顯示方法和裝置,提高了亮片的顯示效果。
第一方面,本申請實施例提供了一種亮片的顯示方法,該亮片的顯示方法可以包括:
獲取虛擬目標模型對應的UV貼圖;其中,所述UV貼圖上設置有亮片。
獲取虛擬攝像機的位置坐標。
根據所述虛擬攝像機的位置坐標,確定所述虛擬攝像機與所述亮片的距離。
根據所述距離,確定所述亮片在所述虛擬目標模型中的顯示狀態。
可選的,所述顯示狀態包括顯示尺寸、顯示形狀、閃爍強度值或顯示顏色中的至少一種。
可選的,所述距離越遠,所述亮片覆蓋所述虛擬目標模型的尺寸越大;所述距離越近,所述亮片覆蓋所述虛擬目標模型的尺寸越小。
可選的,所述根據所述虛擬攝像機的位置坐標,確定所述虛擬攝像機與所述亮片的距離,包括:
根據所述UV貼圖的UV坐標和所述亮片在所述UV貼圖中的位置,確定所述亮片的位置坐標。
根據所述虛擬攝像機的位置坐標和所述亮片的位置坐標,確定所述虛擬攝像機與所述亮片的距離。
可選的,所述顯示狀態包括顯示尺寸,所述根據所述距離,確定所述亮片在所述虛擬目標模型中的顯示狀態,包括:
確定所述距離與預設常量參數的比值。
根據所述亮片的初始尺寸與所述比值的乘積,確定所述亮片在所述虛擬目標模型中的顯示尺寸。
可選的,所述亮片的顯示方法還包括:對所述亮片的邊緣進行平滑處理。
可選的,所述亮片的顯示方法還包括:確定所述顯示尺寸對應的新亮片在所述UV貼圖中的顯示位置。
可選的,所述確定所述顯示尺寸對應的新亮片在所述UV貼圖中的顯示位置,包括:
根據所述新亮片的位置坐標和所述UV貼圖的位置坐標,確定所述新亮片是否處于所述UV貼圖對應的區域范圍內。
若所述新亮片未處于所述區域范圍內,則縮小所述新亮片的尺寸和/或調整所述亮片的位置,且處理后的所述新亮片處于所述區域范圍內。
可選的,所述亮片的形狀為圓形,所述UV貼圖為矩形,所述亮片的顯示方法還包括:
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