[發明專利]全景視頻動畫的模板剪輯方法、裝置、終端、系統及介質有效
| 申請號: | 202110351842.1 | 申請日: | 2021-03-31 |
| 公開(公告)號: | CN113207037B | 公開(公告)日: | 2023-04-07 |
| 發明(設計)人: | 那強 | 申請(專利權)人: | 影石創新科技股份有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/44 | 分類號: | H04N21/44;H04N21/4402;H04N21/472;G06T13/20;G06T15/20 |
| 代理公司: | 深圳青年人專利商標代理有限公司 44350 | 代理人: | 吳桂華 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市寶安區新安街道海旺社區興*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 全景 視頻 動畫 模板 剪輯 方法 裝置 終端 系統 介質 | ||
本發明適用于視頻處理技術領域,提供了一種全景視頻動畫的模板剪輯方法、裝置、終端、系統及存儲介質,該方法包括:配置待播放的全景視頻的動畫模板文件,并解析動畫模板文件,得到動畫數據序列,基于動畫數據序列獲取當前解碼時間戳的動畫數據,根據獲取到的動畫數據計算當前渲染模型的渲染參數,并根據渲染參數對貼合至渲染模型上的全景視頻幀進行渲染,從而通過共享動畫模板文件節約了在不同終端上對同一或不同全景視頻編輯動畫的時間,或在同一終端上使用相同動畫數據剪輯不同全景視頻的時間,進而提高了用戶體驗。
技術領域
本發明屬于視頻處理技術領域,尤其涉及一種全景視頻動畫的模板剪輯方法、裝置、終端、系統及存儲介質。
背景技術
在播放全景視頻時,無法將360度畫面內容一次性地完全顯示在播放裝置上,用戶作為播放裝置前的觀察者,需要選擇適合自己的觀察視角,該觀察視角即當前視頻幀的播放視角,現有技術中通常是在播放之前或播放過程中由用戶手動進行打點編輯(或稱動畫編輯),根據打點編輯數據(或稱動畫邏輯)來播放全景視頻。其中,打點編輯主要是指在全景視頻的時間軸上添加關鍵幀并設置每個關鍵幀的播放視角等。
現有技術中,當需要在不同的終端設備使用相同的動畫邏輯播放相同的全景視頻,或者需要根據相同的動畫邏輯對不同的全景視頻進行播放時,需要用戶重新進行動畫編輯,導致編輯時間較長,進而降低了用戶體驗。
發明內容
基于此,有必要針對上述技術問題,提供一種全景視頻動畫的模板剪輯方法、裝置、終端、系統及存儲介質。
一方面,本發明一實施例提供一種全景視頻動畫的模板剪輯方法,所述方法包括下述步驟:
配置待播放的全景視頻的動畫模板文件;
解析所述動畫模板文件,得到動畫數據序列;
基于所述動畫數據序列獲取當前解碼時間戳的動畫數據;
根據獲取到的動畫數據計算當前渲染模型的渲染參數;
根據所述渲染參數對貼合至所述渲染模型上的全景視頻幀進行渲染。
優選地,所述動畫數據序列包括每個關鍵幀的參數以及相鄰關鍵幀之間的動畫插值類型,所述根據獲取到的動畫數據計算當前渲染模型的渲染參數的步驟,包括:
若當前解碼時間戳對應關鍵幀的參數,則根據當前解碼時間戳對應的關鍵幀的參數計算當前渲染模型的渲染參數;
若當前解碼時間戳對應動畫插值類型,則根據當前解碼時間戳對應的動畫插值類型進行插值計算,根據插值計算結果計算當前渲染模型的渲染參數。
優選地,所述關鍵幀的參數包括所述關鍵幀的時間戳、視角朝向和縮放程度,或所述關鍵幀的參數包括關鍵幀的時間戳、以及關鍵幀的視角朝向和縮放程度相對于參考關鍵幀的相對變化量。
優選地,所述動畫插值類型包括以下之一或其組合:
線性、慢進快出、快進慢出、先慢后快再慢。
優選地,所述待播放的全景視頻包括第一全景視頻和第二全景視頻,所述動畫數據序列還包括轉場動畫數據,所述轉場動畫數據包括第一轉場關鍵幀與第二轉場關鍵幀之間的動畫插值類型,所述第一轉場關鍵幀為所述第一全景視頻的最末關鍵幀,所述第二轉場關鍵幀為所述第二全景視頻的首個關鍵幀。
另一方面,本發明一實施例提供了一種全景視頻動畫的模板剪輯方法,所述方法包括下述步驟:
第一終端根據用戶的打點編輯操作數據生成動畫模板文件;
第二終端基于所述動畫模板文件并使用如上所述的方法剪輯全景視頻。
另一方面,本發明一實施例提供了一種全景視頻動畫的模板剪輯裝置,所述裝置包括:
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