[發(fā)明專利]一種桌面真三維顯示方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110332786.7 | 申請日: | 2021-03-29 |
| 公開(公告)號: | CN113031299A | 公開(公告)日: | 2021-06-25 |
| 發(fā)明(設計)人: | 劉浩;曾超;賈利紅;魏爽 | 申請(專利權)人: | 四川虹微技術有限公司 |
| 主分類號: | G02B30/27 | 分類號: | G02B30/27;G02B27/00 |
| 代理公司: | 四川省成都市天策商標專利事務所 51213 | 代理人: | 胡慧東 |
| 地址: | 610000 四川省成都市中國(四川)*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 桌面 三維 顯示 方法 | ||
1.一種桌面真三維顯示方法,其特征在于,包括以下步驟:
a.設計裸眼三維顯示所需柱鏡光柵的主要參數(shù);
b.將設計完成的柱鏡光柵與大尺寸,高分辨率二維顯示設備進行光柵貼合,并將貼合完成的設備進行桌面平躺放置;
c.根據(jù)柱鏡光柵式裸眼三維設備的顯示特性,計算觀看者的最佳觀看距離及桌面起始高度;
d.根據(jù)柱鏡光柵式裸眼三維設備的顯示特性,進行裸眼三維顯示圖像的合成;
e.將合成的裸眼三維顯示圖像輸出到光柵式裸眼三維設備進行裸眼效果呈現(xiàn)。
2.根據(jù)權利要求1所述的桌面真三維顯示方法,其特征在于:步驟a中柱鏡光柵常數(shù)為d,計算公式如下:
其中V是視點數(shù),p為二維顯示器的子像素間距,s為相鄰視點間距;
柱鏡光柵與二維顯示器的間距,即屏柵距的計算公式為:
其中H為觀看者距離二維顯示屏的距離;
柱鏡光柵的厚度計算公式如下:
其中,n為柱鏡光柵折射率;
柱鏡光柵的曲率半徑計算公式如下:
設計柱鏡光柵就是設計曲率半徑r、厚度t、光柵常數(shù)d以及屏柵距l(xiāng),使其與具體的二維顯示器相匹配而得到性能優(yōu)良的柱狀透鏡光柵三維顯示器。
3.根據(jù)權利要求1所述的桌面真三維顯示方法,其特征在于:步驟c中具體為根據(jù)裸眼三維設備顯示特性,在未對裸眼三維設備進行平躺操作前,觀看者的最佳觀看距離為H1=4m,在對裸眼三維設備進行平躺操作后,觀看者的最佳觀看角度為θ=15°,此時,觀看者的最佳觀看距離H2以及裸眼三維設備與觀看者雙眼高度差H3為:
設定觀看者腳到眼睛的平均高度為H4=1.7m,則桌面起始高度H5=H4-H3=0.6648m。
4.根據(jù)權利要求1所述的桌面真三維顯示方法,其特征在于:步驟d中裸眼三維圖像合成方法判別公式如下:
M=fmod(x(1-sinθ1)-3ytanθ1,P1)×N/P1
M表示(x,y)坐標上的像素點對應的單視點圖片源的序列號,x,y分別是像素點的橫坐標和縱坐標,P1為柱鏡光柵的Pitch值,N表示視點的個數(shù)。
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