[發(fā)明專利]游戲界面的交互方法、系統(tǒng)及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110312764.4 | 申請(qǐng)日: | 2021-03-24 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112882628A | 公開(公告)日: | 2021-06-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 姜程瀚;薛喬;孫凱男;郭曉暢 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 上海莉莉絲計(jì)算機(jī)技術(shù)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F3/0481 | 分類號(hào): | G06F3/0481;G06F3/0483;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 上海雍灝知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 31368 | 代理人: | 沈汶波 |
| 地址: | 200233 上海*** | 國(guó)省代碼: | 上海;31 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說(shuō)明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 界面 交互 方法 系統(tǒng) 計(jì)算機(jī) 可讀 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種游戲界面的交互方法,其特征在于,包括以下步驟:
于運(yùn)行游戲應(yīng)用程序的智能終端內(nèi)存儲(chǔ)至少一張游戲界面圖片,每一游戲界面圖片包括至少兩個(gè)游戲場(chǎng)景單元;
配置一顯示界面,所述顯示界面對(duì)應(yīng)于所述智能終端的顯示屏,當(dāng)所述顯示屏接收滑動(dòng)操作時(shí),所述顯示界面橫向移動(dòng);
定義每一所述游戲場(chǎng)景單元的縱向標(biāo)定基礎(chǔ)為起始點(diǎn),計(jì)算所述顯示界面與每一所述起始點(diǎn)的距離矢量;
于所述游戲應(yīng)用程序內(nèi)運(yùn)行播放至少兩條游戲音頻,其中每一游戲音頻對(duì)應(yīng)一游戲場(chǎng)景單元;
當(dāng)所述顯示界面在游戲界面圖片內(nèi)橫向移動(dòng)時(shí),所述智能終端的控制模塊基于所述距離矢量形成音頻控制指令,以改變每一所述游戲音頻的音頻參數(shù)。
2.如權(quán)利要求1所述的交互方法,其特征在于,
定義每一所述游戲場(chǎng)景單元的縱向標(biāo)定基礎(chǔ)為起始點(diǎn),計(jì)算所述顯示界面與每一所述起始點(diǎn)的距離矢量的步驟包括:
定義每一游戲場(chǎng)景單元的中軸線為縱向標(biāo)定基礎(chǔ),且定義顯示界面的中軸線為縱向參照基礎(chǔ);
分別計(jì)算縱向參照基礎(chǔ)與相鄰兩個(gè)縱向標(biāo)定基礎(chǔ)的第一距離標(biāo)量和第二距離標(biāo)量;
所述智能終端的控制模塊基于所述距離矢量形成音頻控制指令,以改變每一所述游戲音頻的音頻參數(shù)的步驟包括:
所述控制模塊基于所述第一距離標(biāo)量和第二距離標(biāo)量與相鄰兩個(gè)縱向標(biāo)定基礎(chǔ)的距離的第一比值和第二比值,形成包括音量控制信息的音頻控制指令,其中基于所述音量控制信息,分別調(diào)節(jié)每一游戲音頻的音量。
3.如權(quán)利要求2所述的交互方法,其特征在于,
基于所述音量控制信息,分別調(diào)節(jié)每一游戲音頻的音量的步驟包括:
所述控制模塊獲取所述智能終端的當(dāng)前音量,并基于:
音量控制信息=(1-第一比值)*100%*當(dāng)前音量;
音量控制信息=(1-第二比值)*100%*當(dāng)前音量;
改變游戲音頻的音量。
4.如權(quán)利要求3所述的交互方法,其特征在于,
定義每一所述游戲場(chǎng)景單元的縱向標(biāo)定基礎(chǔ)為起始點(diǎn),計(jì)算所述顯示界面與每一所述起始點(diǎn)的距離矢量的步驟還包括:
分別計(jì)算縱向參照基礎(chǔ)與相鄰兩個(gè)縱向標(biāo)定基礎(chǔ)的第一方向和第二方向;
基于所述音量控制信息,分別調(diào)節(jié)每一游戲音頻的音量的步驟包括:
所述控制模塊獲取所述智能終端的當(dāng)前音量,并基于:
第一方向上的音量控制信息=(1-第一比值)*100%*當(dāng)前音量、第二方向上的音頻控制信息==(1-第二比值)*100%*當(dāng)前音量,改變每一游戲音頻在不同聲道上的音量。
5.如權(quán)利要求1所述的交互方法,其特征在于,
改變每一所述游戲音頻的音頻參數(shù)的步驟包括:
改變每一所述游戲音頻的音量、頻段、相位或混響中的一種或多種;
所述交互方法還包括如下步驟:
于所述游戲應(yīng)用程序內(nèi)設(shè)置滑動(dòng)閾值與音頻調(diào)節(jié)速率閾值,當(dāng)所述顯示界面橫向移動(dòng)的速度大于所述滑動(dòng)閾值時(shí),所述控制模塊基于所述音頻調(diào)節(jié)速率閾值改變每一所述游戲音頻的音頻參數(shù)。
6.如權(quán)利要求1所述的交互方法,其特征在于,還包括以下步驟:
獲取任一游戲場(chǎng)景單元內(nèi)的游戲?qū)ο螅安僮鲗?duì)象的操作指令組,其中所述操作指令組包括至少一個(gè)操作指令;
選擇操作指令組中的任一操作指令,并施加所述操作指令至游戲?qū)ο蟆?/p>
7.如權(quán)利要求6所述的交互方法,其特征在于,選擇操作指令組中的任一操作指令,并施加所述操作指令至游戲?qū)ο蟮牟襟E包括:
基于所述游戲?qū)ο蟮氖S嗌岛筒僮髦噶畹臋?quán)重,形成總長(zhǎng)為l,各操作指令區(qū)間長(zhǎng)為in的線段;
于所述線段上隨機(jī)選點(diǎn),選擇落入?yún)^(qū)間為確定操作指令區(qū)間;
基于游戲?qū)ο蟮臋?quán)重排序,施加確定操作指令區(qū)間對(duì)應(yīng)的操作指令至權(quán)重排序中首位的游戲?qū)ο蟆?/p>
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G06F3-01 .用于用戶和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來(lái)自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出
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