[發(fā)明專利]游戲引導的處理方法、裝置、設備和計算機可讀存儲介質在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110277364.4 | 申請日: | 2021-03-15 |
| 公開(公告)號: | CN112843684A | 公開(公告)日: | 2021-05-28 |
| 發(fā)明(設計)人: | 周濤 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/45 | 分類號: | A63F13/45 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知識產權代理有限公司 44570 | 代理人: | 遠明 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 引導 處理 方法 裝置 設備 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
1.一種游戲引導的處理方法,其特征在于,所述方法包括:
將游戲引導信息制作成引導流程配置文件;
當監(jiān)聽到游戲操作時,根據所述游戲操作和所述引導流程配置文件配置的信息確定是否觸發(fā)游戲引導功能;
若確定觸發(fā)所述游戲引導功能,則根據所述引導流程配置文件配置的信息,調用與所述游戲引導功能相關的引導模塊。
2.如權利要求1所述游戲引導的處理方法,其特征在于,所述方法還包括:
若觸發(fā)所述游戲引導功能后出現(xiàn)游戲異常,則通過輔助函數跳過所述游戲異常。
3.如權利要求2所述游戲引導的處理方法,其特征在于,所述通過輔助函數跳過所述游戲異常,包括:
若游戲的用戶界面出現(xiàn)加載異常,則在需要用戶進行操作的目標位置顯示引導信息;
當檢測到所述用戶根據所述引導信息在所述目標位置進行操作的事件時,通過回調所述目標位置對應的第一輔助函數以執(zhí)行所述用戶在所述目標位置進行所述操作后的正常邏輯。
4.如權利要求2所述游戲引導的處理方法,其特征在于,所述通過輔助函數跳過所述游戲異常,包括:
在執(zhí)行所述游戲引導功能時,通過第二輔助函數預判所述游戲引導功能的引導條件是否滿足;
若所述游戲引導功能的引導條件不滿足,則通過回調所述引導條件不滿足時對應的第三輔助函數以執(zhí)行所述引導條件滿足后的正常邏輯。
5.如權利要求1所述游戲引導的處理方法,其特征在于,所述根據所述游戲操作和所述引導流程配置文件配置的信息確定是否觸發(fā)游戲引導功能,包括:
獲取所述引導流程配置文件中的觸發(fā)條件;
將所述游戲操作產生的游戲數據與所述觸發(fā)條件進行匹配,若匹配成功,則確定觸發(fā)所述游戲引導功能。
6.如權利要求5所述游戲引導的處理方法,其特征在于,所述獲取所述引導流程配置文件中的觸發(fā)條件,包括:
通過讀取已完成引導的信息,判斷是否存在引導類型為線性引導的引導,若存在,則在已完成引導中讀取引導類型為線性引導且引導順序最靠后的引導,并獲取所述引導流程配置文件中的引導信息;
若不存在引導類型為線性引導的引導,則讀取引導類型為非線性引導且引導順序最靠前的引導并獲取所述引導流程配置文件中的引導信息;
從所述引導信息中獲取所述觸發(fā)條件。
7.如權利要求5所述游戲引導的處理方法,其特征在于,所述將所述游戲操作產生的游戲數據與所述觸發(fā)條件進行匹配,若匹配成功,則確定觸發(fā)所述游戲引導功能,包括:
將所述游戲操作產生的操作位置信息與所述觸發(fā)條件中的觸發(fā)位置進行對比,以及將所述游戲操作產生的狀態(tài)數據與所述觸發(fā)條件中的觸發(fā)狀態(tài)進行對比;
若所述游戲操作產生的操作位置信息與所述觸發(fā)條件中的觸發(fā)位置相符,以及所述游戲操作產生的狀態(tài)數據與所述觸發(fā)條件中的觸發(fā)狀態(tài)相符,則確定觸發(fā)所述游戲引導功能。
8.如權利要求1所述游戲引導的處理方法,其特征在于,所述根據所述引導流程配置文件配置的信息,調用與所述游戲引導功能相關的引導模塊,包括:
獲取所述游戲引導功能的索引信息;
根據所述引導流程配置文件配置的引導步驟,依次調用與所述游戲引導功能相關的引導模塊,以根據所述索引信息獲取所述游戲引導功能對應的引導數據。
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