[發明專利]一種虛擬操作對象的控制方法、裝置及存儲介質在審
| 申請號: | 202110273479.6 | 申請日: | 2021-03-12 |
| 公開(公告)號: | CN112870717A | 公開(公告)日: | 2021-06-01 |
| 發明(設計)人: | 張韓 | 申請(專利權)人: | 北京格瑞拉科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/422;A63F13/837;G06F3/0484;G06F3/0486 |
| 代理公司: | 北京金信知識產權代理有限公司 11225 | 代理人: | 崔家源 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬 操作 對象 控制 方法 裝置 存儲 介質 | ||
本公開實施例提供了一種虛擬操作對象的控制方法、裝置及存儲介質,方法包括:檢測虛擬搖桿是否接收到拖拽操作;在接收到拖拽操作的情況下,根據拖拽操作的發生方向移動虛擬搖桿控制的虛擬操作對象,并在虛擬操作對象移動的過程中按照第一預定時間間隔檢測以虛擬操作對象當前位置為中心的預定范圍內虛擬攻擊對象的存在情況;檢測虛擬搖桿是否接收到釋放操作;在接收到釋放操作、且存在虛擬攻擊對象的情況下,確定虛擬攻擊對象的位置,并按照預定虛擬攻擊方式觸發對虛擬攻擊對象的攻擊操作。本公開實施例整個操作過程僅需用戶進行拖拽操作及釋放操作,操作簡單,不需要對準虛擬攻擊對象就能夠進行準確的攻擊操作,提高了用戶體驗。
技術領域
本公開涉及控制領域,特別涉及一種虛擬操作對象的控制方法、裝置及存儲介質。
背景技術
隨著生活節奏加快,人們需要放松的狀態增加,對游戲的需求越來越大,但是人們的時間也越來越碎片化。每次打開手機的娛樂時間變得更短,這導致了用戶對橫屏游戲的打開心里壓力變得更大。
傳統的橫屏游戲,一般都是雙搖桿操作,左搖桿進行移動操作(控制方向和移動),右搖桿進行攻擊操作,操作復雜,用戶體驗較差。因此,射擊類大型游戲用戶群越來越多的向單手操作的競技類小游戲轉化流量,然而,射擊類大型游戲現在無法實現單搖桿操作,雙搖桿操作較為復雜,用戶體驗較差。
發明內容
有鑒于此,本公開實施例提出了一種虛擬操作對象的控制方法、裝置及存儲介質,用以解決現有技術的如下問題:射擊類大型游戲現在無法實現單搖桿操作,雙搖桿操作較為復雜,用戶體驗較差。
一方面,本公開實施例提出了一種虛擬操作對象的控制方法,包括:檢測虛擬搖桿是否接收到拖拽操作;在接收到所述拖拽操作的情況下,根據所述拖拽操作的發生方向移動所述虛擬搖桿控制的虛擬操作對象,并在所述虛擬操作對象移動的過程中按照第一預定時間間隔檢測以所述虛擬操作對象當前位置為中心的預定范圍內虛擬攻擊對象的存在情況;檢測所述虛擬搖桿是否接收到釋放操作;在接收到所述釋放操作、且存在虛擬攻擊對象的情況下,確定所述虛擬攻擊對象的位置,并按照預定虛擬攻擊方式觸發對所述虛擬攻擊對象的攻擊操作。
在一些實施例中,在所述預定范圍內存在多個虛擬攻擊對象的情況下,所述確定虛擬攻擊對象的位置,包括:在多個虛擬攻擊對象中確定距離所述虛擬操作對象最近的一個虛擬攻擊對象的位置;或者,在多個虛擬攻擊對象中確定攻擊參數值最大的一個虛擬攻擊對象的位置;或者,在多個虛擬攻擊對象中確定預定權重值最大的一個虛擬攻擊對象的位置,其中,預定權重值基于所述距離和所述攻擊參數值確定。
在一些實施例中,所述檢測所述虛擬搖桿是否接收到釋放操作之后,還包括:在接收到所述釋放操作、且不存在所述虛擬攻擊對象的情況下,按照第二預定時間間隔檢測以所述虛擬操作對象當前位置為中心的所述預定范圍內所述虛擬攻擊對象的存在情況;在存在所述虛擬攻擊對象的情況下,檢測所述虛擬搖桿是否接收到了所述攻擊操作的觸發操作,其中,所述觸發操作至少包括:單擊所述虛擬搖桿,所述釋放操作;在收到了所述觸發操作的情況下,確定所述虛擬攻擊對象的位置,按照所述預定虛擬攻擊方式觸發對所述虛擬攻擊對象的攻擊操作。
在一些實施例中,所述按照預定虛擬攻擊方式觸發對所述虛擬攻擊對象的攻擊操作,包括:檢測攻擊線路上是否存在除所述虛擬攻擊對象之外的虛擬障礙對象;在存在所述虛擬障礙對象的情況下,暫停觸發所述攻擊操作,并在再次接收到所述釋放操作、且存在所述虛擬攻擊對象、且不存在所述虛擬障礙對象的情況下,確定所述虛擬攻擊對象的位置,按照預定虛擬攻擊方式觸發對所述虛擬攻擊對象的攻擊操作;在不存在所述虛擬障礙對象的情況下,按照所述預定虛擬攻擊方式觸發對所述虛擬攻擊對象的攻擊操作。
在一些實施例中,還包括:檢測所述虛擬搖桿是否接收到雙擊操作;在接收到所述雙擊操作的情況下,按照虛擬攻擊方式集合中虛擬攻擊方式的排序順序切換所述虛擬搖桿在接收到所述釋放操作時對應的所述預定虛擬攻擊方式。
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