[發明專利]基于增強現實的互動方法及裝置在審
| 申請號: | 202110267750.5 | 申請日: | 2018-08-27 |
| 公開(公告)號: | CN113112614A | 公開(公告)日: | 2021-07-13 |
| 發明(設計)人: | 吳瑾;段青龍;季婧;吳承軍;程佳慧;王亞迪 | 申請(專利權)人: | 創新先進技術有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/20 | 分類號: | G06T19/20;G06F3/0481 |
| 代理公司: | 北京博思佳知識產權代理有限公司 11415 | 代理人: | 周嗣勇 |
| 地址: | 開曼群島大開曼島*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 增強 現實 互動 方法 裝置 | ||
1.一種基于增強現實的互動方法,所述方法包括:
在掃描到的實景畫面中增強顯示虛擬互動對象;所述虛擬互動對象包括多個類別的能力屬性;其中,各個類別的能力屬性被劃分了若干屬性等級;屬性等級提升時會觸發解鎖新的互動動作,各個類別的能力屬性分別關聯了用于提升能力屬性的物品;
響應于用戶發起的與所述虛擬互動形象的互動操作,確定所述互動操作是否觸發了對應于所述能力屬性的等級提升事件;
如果所述互動操作觸發了對應于所述能力屬性的等級提升事件,獲取與解鎖的互動動作對應的動作圖像序列;
將獲取到的動作圖像序列與所述實景畫面進行渲染融合,生成互動圖像序列,并基于所述互動圖像序列生成與所述虛擬互動對象的互動記錄。
2.根據權利要求1所述的方法,還包括:
響應于用戶發起的與所述虛擬互動對象的互動操作,獲取所述虛擬互動對象當前展示的互動動作對應的動作圖像序列。
3.根據權利要求1所述的方法,所述互動操作包括針對所述實景畫面中的目標物品進行圖像識別的操作;各個類別的能力屬性分別關聯了用于提升能力屬性的物品;
所述方法還包括:
響應于用戶發起的與所述虛擬互動形象的互動操作,針對所述實景畫面中的目標物品進行圖像識別;
基于所述圖像識別的結果確定所述目標物品是否匹配與所述虛擬互動對象的各個類別的能力屬性關聯的物品;
如果所述目標物品匹配與任一類別的能力屬性關聯的物品,基于第一預設幅度提升該類別的能力屬性對應的屬性值。
4.根據權利要求3所述的方法,所述方法還包括:
如果所述目標物品與各個類別的能力屬性關聯的物品均不匹配,基于第二預設幅度分別提升各個類別的能力屬性對應的屬性值;
其中,所述第二預設幅度低于所述第一預設幅度。
5.根據權利要求4所述的方法,還包括:
基于所述圖像識別的結果確定所述目標物品是否為指定物品;其中,所述指定物品關聯了與所述虛擬互動對象相關的裝飾元素;
如果所述目標物品為所述指定物品,獲取所述指定物品關聯的裝飾元素,并將該裝飾元素添加至與所述虛擬互動對象相關的裝飾元素列表,以由用戶基于所述裝飾元素列表中的裝飾元素為所述虛擬互動對象設置裝飾元素。
6.根據權利要求4所述的方法,所述方法還包括:
針對各個類別的能力屬性對應的屬性值進行加權計算,得到所述虛擬互動對象的能力值;
基于所述能力值計算對應于所述虛擬互動對象的能力等級;以及,
將計算出的能力等級在所述實景畫面中向用戶輸出。
7.根據權利要求6所述的方法,所述等級提升事件包括:
所述能力屬性的屬性等級的提升事件;和/或,所述能力等級的提升事件;
所述確定所述互動操作是否觸發了對應于所述能力屬性的等級提升事件,包括:
確定提升后的屬性值是否觸發了所述能力屬性的屬性等級的提升;
和/或,確定提升后的屬性值是否觸發了所述能力等級的提升。
8.根據權利要求7所述的方法,所述獲取與解鎖的互動動作對應的動作圖像序列,包括:
確定各個類別的能力屬性中,屬性等級提升的目標能力屬性;
如果各個類別的能力屬性中,包括屬性等級提升的唯一能力屬性,將該能力屬性確定為目標能力屬性;
如果各個類別的能力屬性中,包括屬性等級提升的多個能力屬性,將該多個能力屬性中屬性值最高的能力屬性確定為所述目標能力屬性;
獲取所述目標能力屬性的屬性等級提升時解鎖的互動動作對應的動作序列圖像。
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