[發明專利]一種游戲賬號密碼的客戶端安全存儲方法及裝置有效
| 申請號: | 202110207773.7 | 申請日: | 2021-02-24 |
| 公開(公告)號: | CN113041624B | 公開(公告)日: | 2023-04-07 |
| 發明(設計)人: | 舒偉;郭曼麗;陳寅樂;鄧宗榮;黃鵬飛 | 申請(專利權)人: | 廣州點云科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/71 | 分類號: | A63F13/71;G06F21/60 |
| 代理公司: | 廣州三環專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 陳旭紅;吳落 |
| 地址: | 510630 廣東省廣州市天河區建*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 賬號 密碼 客戶端 安全 存儲 方法 裝置 | ||
本發明公開了一種游戲賬號密碼的客戶端安全存儲方法及裝置,所述方法包括以下步驟:根據用戶在客戶端輸入的用戶密碼,所述客戶端從服務端請求用戶游戲的唯一token進行第一次加密,生成密文;將所述密文保存至所述客戶端;讀取所述密文,將所述密文傳輸至云主機進行第二次加密。本發明采用二次加密的方式,避免了入侵者通過破解apk、網絡截包和查找手機本地數據來獲取用戶名密碼。
技術領域
本發明涉及游戲賬號加密技術領域,尤其涉及一種游戲賬號密碼的客戶端安全存儲方法及裝置。
背景技術
隨著網絡的普及,云游戲的興起,玩家用戶喜歡在手機上玩各種游戲,網絡游戲需要輸入帳號,切換不同的游戲就需要輸入不同的帳號,這樣會導致登錄賬號不便,且采用本地存儲用戶游戲賬號密碼會導致當用戶手機遺失的情況下,采用破解APK、網絡截包和獲取手機本地數據的方式就能獲取用戶賬號密碼。
發明內容
本發明目的在于,提供一種游戲賬號密碼的客戶端安全存儲方法及裝置,采用二次加密的方式,以解決云游戲后臺被攻破導致玩家賬號泄漏的問題。
為實現上述目的,本發明實施例提供一種游戲賬號密碼的客戶端安全存儲方法,包括以下步驟:
根據用戶在客戶端輸入的用戶密碼,所述客戶端從服務端請求用戶游戲的唯一token進行第一次加密,生成密文;
將所述密文保存至所述客戶端;
讀取所述密文,將所述密文傳輸至云主機進行第二次加密。
所述步驟在讀取所述密文,將所述密文傳輸至云主機進行第二次加密之后還包括:
云主機接收所述密文后,從所述服務端請求用戶游戲的唯一token,采用desede對稱解密算法獲取用戶名密碼的明文;
其中,所述第一次加密采用的加密函數f(t,c)為:
f(t,c)?=?encode(sk(t,u,S),?IV,?c,token);
其中,t為游戲ID,c是加密的原文,u是當前登錄的用戶ID,S是密鑰后綴字符串常量,sk函數為返回的加密密鑰,encode函數通過desede算法進行加密,IV為desede加密算法的常量因子;
所述第二次加密的原文獲取函數f(a,p)為:
f(a,p)?=?json(a,p);
其中,a為賬號名已加密字符串,p為密碼已加密字符串,json用于將a和p拼裝,形成所述第二次加密的原文;
所述第二次加密采用的加密函數f(n,c)為:
f(n,c)?=?encode(sk(n,S),?IV,?c);
其中,n為游戲服務ID。
優選地,所述根據用戶在客戶端輸入的用戶密碼,所述客戶端從服務端請求用戶游戲的唯一token進行第一次加密,生成密文,包括:
采用游戲ID、用戶ID、和密匙常量拼接獲取前24個字符作為動態加密密匙。
本發明實施例提供還提供一種游戲賬號密碼的客戶端安全存儲裝置,包括:
第一加密模塊,用于根據用戶在客戶端輸入的用戶密碼,所述客戶端從服務端請求用戶游戲的唯一token進行第一次加密,生成密文;
保存模塊,用于將所述密文保存至所述客戶端;
第二加密模塊,用于讀取所述密文,將所述密文傳輸至云主機進行第二次加密。
所述一種游戲賬號密碼的客戶端安全存儲裝置還包括:解密模塊;
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