[發明專利]游戲數據處理方法、裝置、系統、服務器及存儲介質在審
| 申請號: | 202011564597.4 | 申請日: | 2020-12-25 |
| 公開(公告)號: | CN112657185A | 公開(公告)日: | 2021-04-16 |
| 發明(設計)人: | 董超 | 申請(專利權)人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/53 | 分類號: | A63F13/53;A63F13/79;A63F13/795;A63F13/843 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 李莎 |
| 地址: | 102200 北京市昌平區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 數據處理 方法 裝置 系統 服務器 存儲 介質 | ||
1.一種游戲數據處理方法,其特征在于,應用于場景控制中心服務器;所述場景控制中心服務器與多個場景計算單元服務器進行數據交互;所述方法包括:
獲取全部玩家數據;
根據預設的分配策略建立每個所述場景計算單元服務器與至少一個所述玩家數據的對應關系;
向全部所述場景計算單元服務器發送通知消息;
其中,所述通知消息包含全部所述對應關系;所述通知消息用于指示每個所述場景計算單元服務器創建與所述場景計算單元服務器對應的目標玩家數據的玩家角色以及創建除所述目標玩家外的所有玩家數據對應的影子角色;任意兩個所述場景計算單元服務器之間進行所述影子角色的數據交互。
2.根據權利要求1所述的游戲數據處理方法,其特征在于,所述場景控制中心服務器和所述多個場景計算單元服務器還分別與場景同屏控制服務器進行數據交互;所述方法還包括:
向所述場景同屏控制服務器發送所述全部玩家數據,以使所述場景同屏控制服務器創建每個玩家數據對應的所述玩家角色,根據所述場景計算單元服務器發送的每個所述玩家角色的位置信息以及預設規則,建立每個玩家角色與至少一個可交互玩家角色之間的對應關系。
3.根據權利要求1所述的游戲數據處理方法,其特征在于,還包括:
當存在玩家登出場景控制中心服務器,所述向全部所述場景計算單元服務器發送刪除消息;
所述刪除消息包含登出的所述玩家的玩家數據;所述刪除消息用于指示所述場景計算單元服務器根據所述對應關系,將登出的所述玩家對應的玩家角色刪除;或者,所述刪除消息用于指示所述場景計算單元服務器根據所述對應關系,將登出的所述玩家對應的影子角色刪除。
4.一種游戲數據處理方法,其特征在于,應用于第一場景計算單元服務器,所述第一場景計算單元服務器為多個所述場景計算單元服務器中的任意一個;所述第一場景計算單元服務器與場景控制中心服務器進行數據交互,所述方法包括:
接收所述場景控制中心服務器發送的通知消息;所述通知消息中包含每個所述場景計算單元服務器與至少一個玩家數據的對應關系;
根據全部所述對應關系,創建與所述第一場景計算單元服務器對應的目標玩家數據的玩家角色以及創建除所述目標玩家外的所有玩家數據對應的影子角色;任意兩個所述場景計算單元服務器之間進行所述影子角色的數據交互。
5.一種游戲數據處理方法,其特征在于,應用于場景同屏控制服務器,所述場景同屏控制服務器分別與場景控制中心服務器和多個場景計算單元服務器進行數據交互;所述方法包括:
接收所述場景控制中心服務器發送的全部玩家數據;
創建每個玩家數據對應的玩家角色;
接收所述多個計算單元服務器發送的每個所述玩家角色的位置信息;
根據每個所述玩家角色的位置信息以及預設規則,建立每個玩家角色與至少一個可交互玩家角色之間的對應關系。
6.一種游戲數據處理裝置,其特征在于,應用于場景控制中心服務器;所述場景控制中心服務器與多個場景計算單元服務器進行數據交互;包括:
獲取模塊,用于獲取全部玩家數據;
建立模塊,用于根據預設的分配策略建立每個所述場景計算單元服務器與至少一個所述玩家數據的對應關系;
通信模塊,用于向全部所述場景計算單元服務器發送通知消息;
其中,所述通知消息包含全部所述對應關系;所述通知消息用于指示每個所述場景計算單元服務器創建與所述場景計算單元服務器對應的目標玩家數據的玩家角色以及創建除所述目標玩家外的所有玩家數據對應的影子角色;任意兩個所述場景計算單元服務器之間進行所述影子角色的數據交互。
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