[發明專利]一種三維人物形象建模方法在審
| 申請號: | 202011562711.X | 申請日: | 2020-12-25 |
| 公開(公告)號: | CN112652055A | 公開(公告)日: | 2021-04-13 |
| 發明(設計)人: | 唐元 | 申請(專利權)人: | 武漢十三游科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T17/00 | 分類號: | G06T17/00;G06T19/00;G06T15/00;G06T13/40 |
| 代理公司: | 武漢誠儒知識產權代理事務所(普通合伙) 42265 | 代理人: | 邱琳 |
| 地址: | 430070 湖北省武漢市東湖新技術開發區關*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 三維 人物形象 建模 方法 | ||
本發明提供了一種三維人物形象建模方法,首先建立三維人物初始模型,接著獲取圖案素材,最后優化三維人物形象初始模型。本發明提供的一種三維人物形象建模方法,能夠通過自主拍攝個人影像建立初始的三維人物形象,同時通過拍攝物體表面豐富素材圖案庫,能夠與玩家互動,充分發揮玩家自身的創造力,建立具有唯一性的三維人物形象模型,滿足玩家追求獨特游戲體驗的需求。
技術領域
本發明涉及一種三維人物形象建模方法,屬于三維數據處理技術領域。
背景技術
3D游戲是一種籠統的概念,它所說的給人感覺是只要有立體感的游戲都是叫做3D游戲,其實從概念上來講,3D游戲就是三維游戲,三維游戲是使用空間立體計算技術實現操作的游戲。從編程實現角度來說游戲基礎模型(游戲的人物,場景,基礎地形)是使用三維立體模型實現的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現的,這類游戲稱作三維游戲,玩家可以在游戲中體會到長寬高三種度量,讓玩家可以360度旋轉視角,從各個角度來進行游戲。這大大增加的游戲的自由度、趣味度及真實性。目前3D游戲已經成為了時下最主流的游戲類型,三維游戲已經不知不覺的融入到我們的生活當中了。
三維游戲中的點的位置由三個坐標決定的(x,y,z)。客觀存在的現實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。三維游戲是相對于二維游戲而言的,因其采用了立體空間坐標的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強,也更容易吸引人。
隨著我國游戲行業的發展,玩家們越來越注重游戲體驗,除了對極致技術的追求之外,玩家們同樣追求游戲中個人形象和裝備的獨特性。而目前絕大多數三維游戲中的人物形象、游戲服飾和游戲裝備是游戲開發公司預先設計好的,即使稀有道具也存在一定程度的重復性,對于追求極致的游戲體驗的玩家來說是一種遺憾。因此游戲開發行業亟待出現能夠與玩家互動、為玩家提供自定義建立屬于自己的唯一的三維人物形象模型的方法。
發明內容
為了解決現有技術的不足,本發明提供了一種三維人物形象建模方法,能夠通過自主拍攝個人影像建立初始的三維人物形象,同時通過拍攝物體表面豐富素材圖案庫,能夠與玩家互動,充分發揮玩家自身的創造力,建立具有唯一性的三維人物形象模型,滿足玩家追求獨特游戲體驗的需求。
本發明為解決其技術問題所采用的技術方案是:提供了一種三維人物形象建模方法,包括以下步驟:
S1、建立三維人物初始模型:
S1.1、利用深度相機對用戶進行拍攝,得到影像數據;
S1.2、對影像數據進行分析,獲取面部結構信息數據和人體尺寸信息數據;
S1.3、通過面部結構信息數據和人體尺寸信息數據建立三維人物初始模型;
S1.4、將已建立的三維服飾模型向三維人物形象初始模型進行疊加,得到三維人物形象初始模型;所述的三維服飾模型中,設置有圖案自定義選區和操作接口;
S2、獲取圖案素材:
S2.1、利用攝像裝置對物體表面進行拍攝,獲取物體表面圖案數據;
S2.2、對圖案數據進行裁切處理,得到素材圖案單元;
S3、優化三維人物形象初始模型:
S3.1、在三維人物形象初始模型中選擇圖案自定義選區,將素材圖案單元疊加至圖案自定義選區;
S3.2、通過操作接口對圖案自定義選區效果進行調節以對展示效果進行優化。
步驟S1.3建立三維人物初始模型時,設置用于調節各部位尺寸和位置的人物調節接口;用戶通過人物調節接口對三維人物初始模型和/或三維人物形象初始模型進行調節,以對展示效果進行優化。
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