[發明專利]一種三維場景生成方法、裝置、設備和存儲介質在審
| 申請號: | 202011550427.0 | 申請日: | 2020-12-24 |
| 公開(公告)號: | CN112562054A | 公開(公告)日: | 2021-03-26 |
| 發明(設計)人: | 王杰 | 申請(專利權)人: | 上海米哈游網絡科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T17/10;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 200235 上海市徐匯*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 三維 場景 生成 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本發明實施例公開了一種三維場景生成方法、裝置、設備和存儲介質,該方法包括:獲取三維場景中待生成的每個場景元素對應的元素數據,場景元素包括地形場景元素和非地形場景元素;根據非地形場景元素對應的元素數據,確定各個非地形場景元素中的不可交互場景元素;檢測每個不可交互場景元素的底面下方是否存在空洞點,并將不存在空洞點的不可交互場景元素作為第一場景元素;基于預設高度投影方式和元素數據,將地形場景元素與各個第一場景元素進行組合投影,生成組合地形模型。通過本發明實施例的技術方案,可以提高三維場景的生成效率。
技術領域
本發明實施例涉及計算機技術,尤其涉及一種三維場景生成方法、裝置、設備和存儲介質。
背景技術
隨著計算機技術的快速發展,三維場景所包含的場景元素越來越豐富。例如,場景元素可以包括可與用戶進行交互的場景元素(比如,可移動的箱子等),以及不可與用戶進行交互的場景元素(比如,地形、地上的樹木、石頭等)。
目前,現有的三維場景生成方式是:根據手動輸入的地形高度圖繪制地形,生成地形模型,再將其余的每個場景元素的元素數據逐個進行加載,在相應位置上生成每個場景元素對應的場景模型,從而完成三維場景的生成。可見,現有的三維場景中的每個場景元素都是單獨生成的,大大降低了三維場景生成效率。
發明內容
本發明實施例提供了一種三維場景生成方法、裝置、設備和存儲介質,以提高三維場景的生成效率。
第一方面,本發明實施例提供了一種三維場景生成方法,包括:
獲取三維場景中待生成的每個場景元素對應的元素數據,所述場景元素包括地形場景元素和非地形場景元素;
根據所述非地形場景元素對應的元素數據,確定各個所述非地形場景元素中的不可交互場景元素;
檢測每個所述不可交互場景元素的底面下方是否存在空洞點,并將不存在空洞點的不可交互場景元素作為第一場景元素;
基于預設高度投影方式和所述元素數據,將所述地形場景元素與各個所述第一場景元素進行組合投影,生成組合地形模型。
第二方面,本發明實施例還提供了一種三維場景生成裝置,包括:
元素數據獲取模塊,用于獲取三維場景中待生成的每個場景元素對應的元素數據,所述場景元素包括地形場景元素和非地形場景元素;
不可交互場景元素確定模塊,用于根據所述非地形場景元素對應的元素數據,確定各個所述非地形場景元素中的不可交互場景元素;
第一場景元素確定模塊,用于檢測每個所述不可交互場景元素的底面下方是否存在空洞點,并將不存在空洞點的不可交互場景元素作為第一場景元素;
組合地形模型生成模塊,用于基于高度投影方式和所述元素數據,將所述地形場景元素與各個所述第一場景元素進行組合投影,生成組合地形模型。
第三方面,本發明實施例還提供了一種電子設備,所述電子設備包括:
一個或多個處理器;
存儲器,用于存儲一個或多個程序;
當所述一個或多個程序被所述一個或多個處理器執行,使得所述一個或多個處理器實現如本發明任意實施例所提供的三維場景生成方法。
第四方面,本發明實施例還提供了一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,該程序被處理器執行時實現如本發明任意實施例所提供的三維場景生成方法。
上述發明中的實施例具有如下優點或有益效果:
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