[發(fā)明專利]骨骼動畫的姿態(tài)匹配方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011497279.0 | 申請日: | 2020-12-17 |
| 公開(公告)號: | CN112560959A | 公開(公告)日: | 2021-03-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 周兵;肖翔;吳闖;莊放望;張宏龍 | 申請(專利權(quán))人: | 咪咕文化科技有限公司;中國移動通信集團有限公司 |
| 主分類號: | G06K9/62 | 分類號: | G06K9/62;G06K9/00;G06N3/04;G06T7/20 |
| 代理公司: | 北京路浩知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11002 | 代理人: | 王宇楊 |
| 地址: | 100032*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 骨骼 動畫 姿態(tài) 匹配 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
本發(fā)明實施例公開了一種骨骼動畫的姿態(tài)匹配方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì),該方法包括:對所述骨骼動畫中各幀數(shù)據(jù)降維,得到任一幀數(shù)據(jù)在目標(biāo)空間中的坐標(biāo);基于所述任一幀數(shù)據(jù)在目標(biāo)空間中的坐標(biāo)和預(yù)先得到的映射關(guān)系字典,得到所述任一圖像對應(yīng)的姿態(tài),其中,所述映射關(guān)系字典中包括運動幀序列樣本中各運動幀的運動幀信息與所述目標(biāo)空間中的坐標(biāo)的對應(yīng)關(guān)系。本發(fā)明實施例,可以保證骨骼動畫匹配到的姿態(tài)的準(zhǔn)確性和匹配效率,提升骨骼動畫中各幀數(shù)據(jù)姿態(tài)的平滑過渡。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計算機圖形學(xué)處理技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種骨骼動畫的姿態(tài)匹配方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
目前,基于計算機視覺的智能設(shè)備得到廣泛應(yīng)用,例如各種基于骨骼動畫的智能游戲等,均需對目標(biāo)對象的姿態(tài)進行準(zhǔn)確分析和識別,以此達到交互的目的。人體姿態(tài)識別廣泛應(yīng)用于體感游戲的輸入、跌倒檢測、身份識別、智能設(shè)備的控制等場景,其實質(zhì)為人體關(guān)鍵點的定位。通常采用的姿態(tài)識別方法為基于骨骼關(guān)鍵點的姿態(tài)識別模型,通過姿態(tài)識別模型將待識別動作和姿態(tài)庫的動作匹配,獲取姿態(tài)信息。但是,該姿態(tài)識別模型復(fù)雜,計算資源要求高,此外,識別過程復(fù)雜,整體識別效率較低。
發(fā)明內(nèi)容
基于現(xiàn)有技術(shù)中存在的問題,本發(fā)明實施例提出一種骨骼動畫的姿態(tài)匹配方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)。
第一方面,本發(fā)明實施例提供了一種骨骼動畫的姿態(tài)匹配方法,包括:
對所述骨骼動畫中各幀數(shù)據(jù)降維,得到任一幀數(shù)據(jù)在目標(biāo)空間中的坐標(biāo);
基于所述任一幀數(shù)據(jù)在目標(biāo)空間中的坐標(biāo)和預(yù)先得到的映射關(guān)系字典,得到所述任一圖像對應(yīng)的姿態(tài),其中,所述映射關(guān)系字典中包括運動幀序列樣本中各運動幀的運動幀信息與所述目標(biāo)空間中的坐標(biāo)的對應(yīng)關(guān)系。
進一步地,所述基于所述任一幀數(shù)據(jù)在目標(biāo)空間中的坐標(biāo)和預(yù)先得到的映射關(guān)系字典,得到所述任一圖像對應(yīng)的姿態(tài),包括:
從所述映射關(guān)系字典中獲得與所述任一幀數(shù)據(jù)在目標(biāo)空間中匹配坐標(biāo);
根據(jù)所述匹配坐標(biāo),從所述映射關(guān)系字典中得到對應(yīng)的運動幀信息;
根據(jù)所述運動幀信息從所述運動幀序列樣本中獲得對應(yīng)的運動幀,并將所述運動幀作為所述任一幀數(shù)據(jù)對應(yīng)的位姿。
進一步地,所述從所述映射關(guān)系字典中獲得與所述任一幀數(shù)據(jù)在目標(biāo)空間中匹配坐標(biāo),包括:
如果所述任一幀數(shù)據(jù)為所述骨骼動畫中的第一幀數(shù)據(jù),則將所述目標(biāo)空間中與所述任一幀數(shù)據(jù)的坐標(biāo)距離最近的坐標(biāo)作為所述任一幀數(shù)據(jù)的坐標(biāo)的匹配坐標(biāo)。
進一步地,所述從所述映射關(guān)系字典中獲得與所述任一幀數(shù)據(jù)在目標(biāo)空間中匹配坐標(biāo),還包括:
如果所述任一幀數(shù)據(jù)不是所述骨骼動畫中的第一幀數(shù)據(jù),則獲得所述任一幀數(shù)據(jù)的前一幀數(shù)據(jù)對應(yīng)的匹配坐標(biāo)的候選姿態(tài)索引表,其中,所述候選姿態(tài)索引表中包括與所述前一幀數(shù)據(jù)對應(yīng)的匹配坐標(biāo)距離小于預(yù)設(shè)值的多個候選坐標(biāo);
從所述候選坐標(biāo)中匹配得到所述任一幀數(shù)據(jù)在目標(biāo)空間中匹配坐標(biāo)。
進一步地,所述從所述候選坐標(biāo)中匹配得到所述任一幀數(shù)據(jù)在目標(biāo)空間中匹配坐標(biāo),包括:
預(yù)測所述任一幀數(shù)據(jù)的運動方向;
基于預(yù)測的所述任一幀數(shù)據(jù)的運動方向,從所述候選坐標(biāo)中匹配得到所述任一幀數(shù)據(jù)在目標(biāo)空間中匹配坐標(biāo)。
進一步地,所述運動幀信息包括運動幀序列樣本索引和幀序號。
進一步地,在基于所述任一幀數(shù)據(jù)在目標(biāo)空間中的坐標(biāo)和預(yù)先得到的映射關(guān)系字典,得到所述任一圖像對應(yīng)的姿態(tài)之前,還包括:
對所述運動幀序列樣本中各運動幀降維,得到所述運動幀序列樣本中各運動幀在目標(biāo)空間中的坐標(biāo);
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G06K 數(shù)據(jù)識別;數(shù)據(jù)表示;記錄載體;記錄載體的處理
G06K9-00 用于閱讀或識別印刷或書寫字符或者用于識別圖形,例如,指紋的方法或裝置
G06K9-03 .錯誤的檢測或校正,例如,用重復(fù)掃描圖形的方法
G06K9-18 .應(yīng)用具有附加代碼標(biāo)記或含有代碼標(biāo)記的打印字符的,例如,由不同形狀的各個筆畫組成的,而且每個筆畫表示不同的代碼值的字符
G06K9-20 .圖像捕獲
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