[發(fā)明專(zhuān)利]目鏡光學(xué)系統(tǒng)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011426640.0 | 申請(qǐng)日: | 2016-11-18 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112526743B | 公開(kāi)(公告)日: | 2022-08-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 馬修·博恩;李光云;潘慧峰 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 玉晶光電(廈門(mén))有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | G02B25/00 | 分類(lèi)號(hào): | G02B25/00;G02B27/01 |
| 代理公司: | 廈門(mén)市精誠(chéng)新創(chuàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 35218 | 代理人: | 何家富 |
| 地址: | 361000 福建省廈*** | 國(guó)省代碼: | 福建;35 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 目鏡 光學(xué)系統(tǒng) | ||
本發(fā)明公開(kāi)了目鏡光學(xué)系統(tǒng),從目側(cè)至顯示側(cè)沿一光軸依序包括一第一透鏡、一第二透鏡及一第三透鏡,且第一透鏡、第二透鏡及第三透鏡各自包括一目側(cè)面及一顯示側(cè)面。第一透鏡具有屈光率,第二透鏡的顯示側(cè)面具有一位于光軸附近區(qū)域的凸面部,且第三透鏡具有屈光率。目鏡光學(xué)系統(tǒng)符合:T3/G23≦4.3及G3D/T3≦3.51,其中T3為第三透鏡在光軸上的厚度,G23為第二透鏡到第三透鏡在光軸上的空氣間隙,且G3D為第三透鏡到顯示畫(huà)面在光軸上的距離。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及光學(xué)系統(tǒng),且特別是有關(guān)于一種目鏡光學(xué)系統(tǒng)。
背景技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)仿真產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供用戶(hù)關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等感官仿真,讓使用者感覺(jué)身歷其境。目前現(xiàn)有的VR裝置都是以視覺(jué)體驗(yàn)為主。藉由對(duì)應(yīng)左右眼的兩個(gè)視角略有差異的分割畫(huà)面來(lái)模擬人眼的視差,以達(dá)到立體視覺(jué)。為了縮小虛擬現(xiàn)實(shí)裝置的體積,讓用戶(hù)藉由較小的顯示畫(huà)面得到放大的視覺(jué)感受,具有放大功能的目鏡光學(xué)系統(tǒng)成了VR研究發(fā)展的其中一個(gè)主題。
現(xiàn)有的目鏡光學(xué)系統(tǒng)之半眼視視角較小,讓觀察者感到視覺(jué)狹窄、分辨率低且像差嚴(yán)重到顯示畫(huà)面要先進(jìn)行像差補(bǔ)償,因此如何增加半眼視視角并加強(qiáng)成像質(zhì)量是目鏡光學(xué)系統(tǒng)是一個(gè)需要改善的問(wèn)題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供一種目鏡光學(xué)系統(tǒng),其在縮短系統(tǒng)長(zhǎng)度的條件下,仍能保有良好的光學(xué)成像質(zhì)量與大的半眼視視角。
本發(fā)明的一實(shí)施例提出一種目鏡光學(xué)系統(tǒng),用于成像光線從顯示畫(huà)面經(jīng)目鏡光學(xué)系統(tǒng)進(jìn)入觀察者的眼睛成像。朝向眼睛的方向?yàn)槟總?cè),朝向顯示畫(huà)面的方向?yàn)轱@示側(cè)。目鏡光學(xué)系統(tǒng)從目側(cè)至顯示側(cè)沿一光軸依序包括一第一透鏡、一第二透鏡及一第三透鏡,且第一透鏡、第二透鏡及第三透鏡各自包括一目側(cè)面及一顯示側(cè)面。第一透鏡具有屈光率,第二透鏡的顯示側(cè)面具有一位于光軸附近區(qū)域的凸面部,且第三透鏡具有屈光率。目鏡光學(xué)系統(tǒng)符合:T3/G23≦4.3及G3D/T3≦3.51,其中T3為第三透鏡在光軸上的厚度,G23為第二透鏡到第三透鏡在光軸上的空氣間隙,且G3D為第三透鏡到顯示畫(huà)面在光軸上的距離。
本發(fā)明的一實(shí)施例提出一種目鏡光學(xué)系統(tǒng),用于成像光線從顯示畫(huà)面經(jīng)目鏡光學(xué)系統(tǒng)進(jìn)入觀察者的眼睛成像。朝向眼睛的方向?yàn)槟總?cè),朝向顯示畫(huà)面的方向?yàn)轱@示側(cè)。目鏡光學(xué)系統(tǒng)從目側(cè)至顯示側(cè)沿一光軸依序包括一第一透鏡、一第二透鏡及一第三透鏡,第一透鏡、第二透鏡及第三透鏡各自包括一目側(cè)面及一顯示側(cè)面。第一透鏡具有屈光率,第二透鏡的顯示側(cè)面具有一位于圓周附近區(qū)域的凸面部,且第三透鏡具有屈光率。目鏡光學(xué)系統(tǒng)符合:T3/G23≦4.3及G3D/T3≦3.51,其中T3為第三透鏡在光軸上的厚度,G23為第二透鏡到第三透鏡在光軸上的空氣間隙,且G3D為第三透鏡到顯示畫(huà)面在光軸上的距離。
本發(fā)明的一實(shí)施例提出一種目鏡光學(xué)系統(tǒng),用于成像光線從顯示畫(huà)面經(jīng)目鏡光學(xué)系統(tǒng)進(jìn)入觀察者的眼睛成像。朝向眼睛的方向?yàn)槟總?cè),朝向顯示畫(huà)面的方向?yàn)轱@示側(cè)。目鏡光學(xué)系統(tǒng)從目側(cè)至顯示側(cè)沿一光軸依序包括一第一透鏡、一第二透鏡及一第三透鏡,且第一透鏡、第二透鏡及第三透鏡各自包括一目側(cè)面及一顯示側(cè)面。第一透鏡具有屈光率,第二透鏡的目側(cè)面具有一位于光軸附近區(qū)域的凸面部,且第三透鏡的目側(cè)面具有一位于圓周附近區(qū)域的凹面部。目鏡光學(xué)系統(tǒng)符合:T3/G23≦4.3及G3D/T3≦3.51,其中T3為第三透鏡在光軸上的厚度,G23為第二透鏡到第三透鏡在光軸上的空氣間隙,且G3D為第三透鏡到顯示畫(huà)面在光軸上的距離。
基于上述,本發(fā)明所述目鏡光學(xué)系統(tǒng)的有益效果在于:藉由上述透鏡的表面形狀與屈光率設(shè)計(jì)與排列,以及光學(xué)參數(shù)的設(shè)計(jì),使目鏡光學(xué)系統(tǒng)在縮短系統(tǒng)長(zhǎng)度的條件下,仍具備能夠有效克服像差的光學(xué)性能,提供良好的成像質(zhì)量,且具有大的眼視視角(apparentfield of view)。
附圖說(shuō)明
圖1為一示意圖,說(shuō)明一目鏡光學(xué)系統(tǒng)圖。
圖2為一示意圖,說(shuō)明一透鏡的面型結(jié)構(gòu)圖。
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