[發(fā)明專利]一種基于圖像處理和實(shí)時(shí)材質(zhì)生成能力的硅藻泥圖案高階設(shè)計(jì)方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011389080.6 | 申請(qǐng)日: | 2020-12-02 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112800499A | 公開(公告)日: | 2021-05-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李曉柱;朱皓 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 杭州群核信息技術(shù)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F30/12 | 分類號(hào): | G06F30/12;G06T11/00;G06T7/11;G06T7/40 |
| 代理公司: | 杭州九洲專利事務(wù)所有限公司 33101 | 代理人: | 陳繼亮 |
| 地址: | 310019 浙江省杭*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 圖像 處理 實(shí)時(shí) 材質(zhì) 生成 能力 硅藻 圖案 設(shè)計(jì) 方法 | ||
本發(fā)明公開了一種基于圖像處理和實(shí)時(shí)材質(zhì)生成能力的硅藻泥圖案高階設(shè)計(jì)方法,主要包括裁切、肌理顏色替換、顏色替換、進(jìn)行混合材質(zhì)的計(jì)算、多圖案疊加、混合材質(zhì)合成、提交材質(zhì)渲染、進(jìn)行高階設(shè)計(jì)等步驟。本發(fā)明基于圖像處理能力實(shí)現(xiàn)了多張圖案與硅藻泥的疊加效果,同時(shí)每張圖像都支持陰刻陽刻的效果體驗(yàn)、每張圖案都支持圖案裁切,解決了涂料客戶的設(shè)計(jì)痛點(diǎn);可以靈活且自由地實(shí)現(xiàn)任意材質(zhì)編輯、疊加的能力,將模型疊加簡(jiǎn)化成材質(zhì)的疊加與合并,并通過實(shí)時(shí)烘焙圖加強(qiáng)效果的實(shí)時(shí)呈現(xiàn)能力;完美實(shí)現(xiàn)硅藻泥圖案效果,并能實(shí)時(shí)呈現(xiàn)效果給用戶;進(jìn)一步拓展參數(shù)化材質(zhì)的能力,支持編輯材質(zhì)來增強(qiáng)業(yè)務(wù)的表現(xiàn)能力,如肌理顏色替換、圖案裁切等。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及家裝設(shè)計(jì)工具的領(lǐng)域,具體涉及一種基于圖像處理和實(shí)時(shí)材質(zhì)生成能力的硅藻泥圖案高階設(shè)計(jì)方法。
背景技術(shù)
現(xiàn)有的家裝設(shè)計(jì)中,硅藻泥作為主要的涂料素材,是墻面設(shè)計(jì)中提升設(shè)計(jì)感的重要組成部分。在實(shí)際家裝中,除了硅藻泥涂料外,用戶還會(huì)有基于涂料上放置其他材質(zhì)效果的圖案的需求,且圖案需要支持特有的凹凸效果,在行業(yè)中稱為圖案陰刻陽刻。
在現(xiàn)存的家裝設(shè)計(jì)軟件中,幾乎都包含了硅藻泥涂料這個(gè)類目,但硅藻泥圖案的素材卻鮮有軟件能夠支持。而支持圖案的軟件,基本都是基于厚度極小的模型來模擬硅藻泥圖案的能力,在上傳與使用上極其繁瑣且不支持圖案疊加、紋理陰刻與陽刻、圖案裁切等高階設(shè)計(jì)。本發(fā)明提出了一種在云計(jì)算環(huán)境下,實(shí)時(shí)生成材質(zhì)并應(yīng)用到模型上的通用方法,主要通過實(shí)時(shí)生成混合材質(zhì)來實(shí)現(xiàn)硅藻泥圖案的高階設(shè)計(jì)能力,如肌理換色、圖案換色、圖案裁切、圖案疊加等。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于克服現(xiàn)有技術(shù)存在的不足,而提供一種基于圖像處理和實(shí)時(shí)材質(zhì)生成能力的硅藻泥圖案高階設(shè)計(jì)方法。
本發(fā)明的目的是通過如下技術(shù)方案來完成的:這種基于圖像處理和實(shí)時(shí)材質(zhì)生成能力的硅藻泥圖案高階設(shè)計(jì)方法,主要包括以下步驟:
1)裁切:先對(duì)有效裁切區(qū)域過濾,提前對(duì)區(qū)域信息進(jìn)行過濾,去除無法裁切的區(qū)域,再對(duì)圖案進(jìn)行裁切;
2)肌理顏色替換:進(jìn)行有效肌理過濾,根據(jù)材質(zhì)特殊字段判斷是否為能進(jìn)行顏色替換的材質(zhì),如不能替換,則過濾,不進(jìn)行后續(xù)流程;
3)顏色替換:對(duì)圖案、肌理進(jìn)行顏色替換,圖案顏色替換:對(duì)圖案像素進(jìn)行遍歷,如果為非透明區(qū)域,則將像素顏色替換為用戶選中顏色;肌理顏色替換:肌理存在兩張圖片,1張純色圖,1張表示紋理的凹凸貼圖,對(duì)純色圖進(jìn)行重新生成,生成1張用戶選中顏色的純色圖進(jìn)行替換;
4)進(jìn)行混合材質(zhì)的計(jì)算:將生成好的圖片與原有的材質(zhì)屬性合并,進(jìn)行混合材質(zhì)的生成;
5)多圖案疊加:按優(yōu)先級(jí)進(jìn)行子材質(zhì)的疊加;
6)混合材質(zhì)合成:將得到的基礎(chǔ)材質(zhì)、子材質(zhì)按混合材質(zhì)格式進(jìn)行組裝,得到最終的混合材質(zhì);
7)提交材質(zhì)渲染:將構(gòu)建好的模型與混合材質(zhì)一起提交渲染;
8)進(jìn)行高階設(shè)計(jì)。
所述對(duì)有效裁切區(qū)域過濾的算法為:定義有效區(qū)域?yàn)槎鄠€(gè)曲線構(gòu)成的閉合區(qū)域,直線作為一種特殊的曲線,即對(duì)所有的曲線進(jìn)行有序的離散化后,判斷所有的線段是否首位相連、并可構(gòu)成封閉區(qū)域的。
所述對(duì)圖案進(jìn)行裁切包括一種支持透明圖案切割的算法,主要為:生成一張圖片,大小與圖案一樣,繪制切割區(qū)域?yàn)楹谏畛洌渌糠譃榘咨畛洌辞懈顓^(qū)域掩碼;通過opencv的bitwise_and函數(shù),將圖案透過切割區(qū)域掩碼合并,得到被掩碼區(qū)域過濾后的切割圖案。
所述高階設(shè)計(jì)主要包括圖案裁切、多圖案疊加、圖案顏色替換、硅藻泥肌理換色和大小調(diào)整。
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