[發明專利]虛擬對象的控制方法、裝置、電子設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202011335115.8 | 申請日: | 2020-11-25 |
| 公開(公告)號: | CN112295228B | 公開(公告)日: | 2022-05-27 |
| 發明(設計)人: | 劉智洪 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/837;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京派特恩知識產權代理有限公司 11270 | 代理人: | 李昂;張穎玲 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 對象 控制 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本申請提供了一種虛擬對象的控制方法、裝置、電子設備及存儲介質;方法包括:在虛擬場景的畫面中呈現第一虛擬對象及至少一個第二虛擬對象;當所述第一虛擬對象處于目標交互狀態時,響應于針對所述第一虛擬對象的控制指令,控制所述第一虛擬對象與至少一個所述第二虛擬對象進行交互;基于所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象的交互,確定所述第一虛擬對象的狀態切換條件得到滿足時,控制所述第一虛擬對象由所述目標交互狀態切換至常規交互狀態;其中,所述第一虛擬對象處于所述目標交互狀態時的交互屬性高于處于所述常規交互狀態時的交互屬性;通過本申請,能夠提升圖形處理硬件的資源利用率,以及用戶控制虛擬對象進行交互的積極性。
技術領域
本申請涉及虛擬化和人機交互技術領域,尤其涉及一種虛擬對象的控制方法、裝置、電子設備及存儲介質。
背景技術
隨著計算機技術的發展,電子設備可以實現更加豐富和形象的虛擬場景。虛擬場景是指計算機通過數字通訊技術勾勒出的數字化場景,用戶可以在虛擬場景中獲得視覺、聽覺等方面的完全虛擬化的感受(例如虛擬現實)或部分虛擬化的感受(例如增強現實),同時可以與虛擬場景中的各種對象進行交互,或者控制虛擬場景中的各種對象之間進行交互,以獲得反饋。
相關技術中,通過圖形處理硬件進行虛擬場景的呈現,在虛擬場景的畫面中,虛擬對象處于同一交互狀態下,用戶控制虛擬對象與其他虛擬對象進行交互,單一恒定的交互狀態使得用戶控制虛擬對象進行交互的積極性較低,使得圖形處理硬件的資源利用率較低。
發明內容
本申請實施例提供一種虛擬對象的控制方法、裝置、電子設備及存儲介質,能夠提升圖形處理硬件的資源利用率,以及用戶控制虛擬對象進行交互的積極性。
本申請實施例的技術方案是這樣實現的:
本申請實施例提供一種虛擬對象的控制方法,包括:
在虛擬場景的畫面中呈現第一虛擬對象及至少一個第二虛擬對象;
當所述第一虛擬對象處于目標交互狀態時,響應于針對所述第一虛擬對象的控制指令,控制所述第一虛擬對象與至少一個所述第二虛擬對象進行交互;
基于所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象的交互,確定所述第一虛擬對象的狀態切換條件得到滿足時,控制所述第一虛擬對象由所述目標交互狀態切換至常規交互狀態;
其中,所述第一虛擬對象處于所述目標交互狀態時的交互屬性高于處于所述常規交互狀態時的交互屬性。
本申請實施例還提供一種虛擬對象的控制裝置,包括:
呈現模塊,用于在虛擬場景的畫面中呈現第一虛擬對象及至少一個第二虛擬對象;
第一控制模塊,用于當所述第一虛擬對象處于目標交互狀態時,響應于針對所述第一虛擬對象的控制指令,控制所述第一虛擬對象與至少一個所述第二虛擬對象進行交互;
第二控制模塊,用于基于所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象的交互,確定所述第一虛擬對象的狀態切換條件得到滿足時,控制所述第一虛擬對象由所述目標交互狀態切換至常規交互狀態;
其中,所述第一虛擬對象處于所述目標交互狀態時的交互屬性高于處于所述常規交互狀態時的交互屬性。
上述方案中,所述第一控制模塊,還用于當所述第一虛擬對象處于常規交互狀態時,響應于針對所述第一虛擬對象的常規交互指令,控制所述第一虛擬對象與至少一個第三虛擬對象進行交互,得到交互結果;
所述第二控制模塊,還用于當基于所述交互結果確定所述第一虛擬對象的第一狀態切換條件得到滿足時,控制所述第一虛擬對象由所述常規交互狀態切換至所述目標交互狀態。
上述方案中,所述第二控制模塊,還用于在所述虛擬場景的畫面中呈現狀態切換道具;
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