[發(fā)明專利]游戲畫面渲染方法、裝置、服務(wù)器和存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011242090.7 | 申請日: | 2020-11-09 |
| 公開(公告)號: | CN112316433A | 公開(公告)日: | 2021-02-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 吳峰凱 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60;G06T1/20 |
| 代理公司: | 深圳翼盛智成知識產(chǎn)權(quán)事務(wù)所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 李漢亮 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 畫面 渲染 方法 裝置 服務(wù)器 存儲 介質(zhì) | ||
本發(fā)明實施例公開了一種游戲畫面渲染方法、裝置、服務(wù)器和存儲介質(zhì);本發(fā)明實施例可獲取畫面渲染指令流;當畫面渲染指令為第一類型畫面渲染指令時,獲取第一類型畫面渲染指令中所包含游戲模型的模型渲染數(shù)據(jù);當接收到用戶針對游戲模型的模型修改請求時,基于模型修改請求對游戲模型的模型渲染數(shù)據(jù)進行修改,得到游戲模型的修改后模型渲染數(shù)據(jù);將第一類型畫面渲染指令中所包含的游戲模型的模型渲染數(shù)據(jù)替換為游戲模型的修改后模型渲染數(shù)據(jù),得到替換后第一類型畫面渲染指令;向客戶端發(fā)送替換后第一類型畫面渲染指令,使得客戶端顯示的游戲畫面中游戲模型的視覺效果發(fā)生改變。本發(fā)明實施例可提升修改云游戲中游戲模型視覺效果的效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計算機領(lǐng)域,具體涉及一種游戲畫面渲染方法、裝置、服務(wù)器和存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
云游戲(Cloud gaming)是一種以云計算技術(shù)為基礎(chǔ)的在線游戲技術(shù)。云游戲技術(shù)使圖形處理與數(shù)據(jù)運算能力相對有限的輕端設(shè)備(Thin client)能運行高品質(zhì)游戲。在云游戲場景下,游戲并不在玩家游戲終端,而是在云端服務(wù)器中運行,并由云端服務(wù)器將游戲場景渲染為視頻音頻流,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸給玩家游戲終端。玩家游戲終端無需擁有強大的圖形運算與數(shù)據(jù)處理能力,僅需擁有基本的流媒體播放能力與獲取玩家輸入指令并發(fā)送給云端服務(wù)器的能力即可。
當游戲方需要修改游戲模型的視覺效果時,需要對云端服務(wù)器中的游戲模型進行更新,然而,更新時往往需要關(guān)閉或暫停向玩家游戲終端傳輸視頻音頻流,玩家需要等待一段時間直至更新完成,玩家游戲終端才可以向玩家展示游戲畫面中游戲模型新的視覺效果,因此,目前修改云游戲中游戲模型視覺效果的效率低下。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實施例提供一種游戲畫面渲染方法、裝置、服務(wù)器和存儲介質(zhì),可以提升修改云游戲中游戲模型視覺效果的效率。
本發(fā)明實施例提供一種游戲畫面渲染方法,適用于服務(wù)器,包括:
在渲染游戲畫面時,獲取畫面渲染指令流,所述畫面渲染指令流中包括至少一個畫面渲染指令,所述畫面渲染指令為用于指示圖形處理器渲染所述游戲畫面的指令;
當所述畫面渲染指令為第一類型畫面渲染指令時,獲取所述第一類型畫面渲染指令中所包含游戲模型的模型渲染數(shù)據(jù),所述模型渲染數(shù)據(jù)為用于渲染所述游戲模型的數(shù)據(jù);
當接收到用戶針對所述游戲模型的模型修改請求時,基于所述模型修改請求對所述游戲模型的模型渲染數(shù)據(jù)進行修改,得到所述修改后模型渲染數(shù)據(jù);
將所述第一類型畫面渲染指令中所包含的游戲模型的模型渲染數(shù)據(jù)替換為所述游戲模型的修改后模型渲染數(shù)據(jù),得到替換后第一類型畫面渲染指令;
向客戶端發(fā)送所述替換后第一類型畫面渲染指令,以便所述客戶端的根據(jù)所述替換后第一類型畫面渲染指令在游戲畫面中渲染所述游戲模型。
本發(fā)明實施例提供一種游戲畫面渲染方法,適用于客戶端,包括:
從服務(wù)器獲取壓縮第一類型畫面渲染指令,所述壓縮第一類型畫面渲染指令包括壓縮著色器、游戲模型的壓縮幾何結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)和壓縮紋理貼圖數(shù)據(jù);
對所述壓縮著色器、游戲模型的壓縮幾何結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)和壓縮紋理貼圖數(shù)據(jù)進行數(shù)據(jù)解壓處理,得到著色器、所述游戲模型的幾何結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)和紋理貼圖數(shù)據(jù);
將所述第一類型的畫面渲染指令中所包含的所述壓縮著色器替換為所述著色器、所述壓縮幾何結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)替換為所述幾何結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)、所述壓縮紋理貼圖數(shù)據(jù)替換為所述壓縮紋理貼圖數(shù)據(jù),得到第一類型畫面渲染指令;
基于所述第一類型畫面渲染指令指示圖形處理器在游戲畫面中渲染所述游戲模型。
本發(fā)明實施例還提供一種游戲畫面渲染裝置,適用于服務(wù)器,包括:
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