[發(fā)明專利]一種益智、娛樂類象棋在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011226050.3 | 申請(qǐng)日: | 2020-11-05 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112451957A | 公開(公告)日: | 2021-03-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 徐新芳 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 徐新芳 |
| 主分類號(hào): | A63F3/02 | 分類號(hào): | A63F3/02;A63F13/822 |
| 代理公司: | 暫無(wú)信息 | 代理人: | 暫無(wú)信息 |
| 地址: | 466100 河南省周*** | 國(guó)省代碼: | 河南;41 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 益智 娛樂 象棋 | ||
本發(fā)明涉及象棋技術(shù)領(lǐng)域,具體為一種益智、娛樂類象棋,所述的象棋包括棋盤,所述棋盤上包括兩個(gè)對(duì)決方的棋子,其中一個(gè)對(duì)決方包括一個(gè)主“帥”、4個(gè)“車”、四個(gè)“馬”、兩個(gè)“相”、兩個(gè)“士”、四個(gè)“炮”以及7個(gè)“兵”,另一個(gè)對(duì)決方包括一個(gè)主“將”、四個(gè)“車”、四個(gè)“馬”、兩個(gè)“象”、兩個(gè)“仕”、四個(gè)“炮”以及七個(gè)“卒”,是在傳統(tǒng)象棋基礎(chǔ)上創(chuàng)新形成的一種高級(jí)新玩法象棋,包括實(shí)物玩法和電子軟件通過(guò)電腦或手機(jī)驅(qū)動(dòng)對(duì)應(yīng)的顯示屏而顯示模擬實(shí)物的影像圖(簡(jiǎn)稱為:電子模擬)的玩法。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及象棋技術(shù)領(lǐng)域,具體為一種益智、娛樂類象棋,是在傳統(tǒng)象棋基礎(chǔ)上創(chuàng)新形成的一種高級(jí)新玩法象棋,包括實(shí)物玩法和電子軟件通過(guò)電腦或手機(jī)驅(qū)動(dòng)對(duì)應(yīng)的顯示屏而顯示模擬實(shí)物的影像圖(以下簡(jiǎn)稱為:電子模擬)的玩法。
背景技術(shù)
隨著國(guó)人生活水平的提高,娛樂項(xiàng)目豐富而多彩,如象棋娛樂項(xiàng)目等一方面通過(guò)實(shí)物來(lái)雙方對(duì)決,一方面通過(guò)電子模擬來(lái)雙方對(duì)決。對(duì)于當(dāng)前中國(guó)國(guó)內(nèi)普及率最高的傳統(tǒng)象棋的棋盤和棋子都是固定的一種,包括實(shí)物和電子模擬,并未有顯著的改進(jìn),故,其益智、娛樂、趣味性受到了限制,傳統(tǒng)象棋存在有“棋是一步錯(cuò)”的很大不足,尤其是在“棋逢對(duì)手”的對(duì)決雙方下,一方不慎丟掉車、馬、炮中的任意一個(gè)棋子后,其實(shí)力大減,這種玩法不太接近古代戰(zhàn)爭(zhēng)的推演,不能充分發(fā)揮、體驗(yàn)楚漢相爭(zhēng)的“千軍萬(wàn)馬廝殺得天昏地暗的“鏖戰(zhàn)”和不能顯著增加益智、娛樂、趣味性特征。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問(wèn)題是克服背景技術(shù)提出的缺陷,提供一種益智、娛樂類象棋,以解決上述背景技術(shù)中提出的問(wèn)題。
本發(fā)明通過(guò)以下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn):
一種益智、娛樂類象棋,包括棋盤,所述棋盤上包括兩個(gè)對(duì)決方的棋子。其中一個(gè)對(duì)決方包括一個(gè)主“帥”、4個(gè)“車”、四個(gè)“馬”、兩個(gè)“相”、兩個(gè)“士”、四個(gè)“炮”以及7個(gè)“兵”共24個(gè)棋子,所述的棋子排布在棋盤的上端,棋子上的字體朝下端方向。另一個(gè)對(duì)決方包括一個(gè)主“將”、四個(gè)“車”、四個(gè)“馬”、兩個(gè)“象”、兩個(gè)“仕”、四個(gè)“炮”以及七個(gè)“卒”共24個(gè)棋子,所述的棋子排布在棋盤的下端,棋子上的字體朝上端方向。所述兩個(gè)對(duì)決方中的棋子分為上端和下端兩個(gè)區(qū)域,中間有“楚河”、“漢界”,“將”、“帥”連接的線為左右對(duì)稱的中線,和傳統(tǒng)象棋相比,左右兩側(cè)各增加兩列棋子。所述的棋盤和棋盤上的棋子包括實(shí)物和電子軟件通過(guò)電腦或手機(jī)驅(qū)動(dòng)對(duì)應(yīng)的顯示屏而顯示模擬實(shí)物的影像圖(以下簡(jiǎn)稱為:電子模擬)。
進(jìn)一步的,一個(gè)擁有“帥”的對(duì)決方左右兩側(cè)各增加“車”、“馬”、“炮”、“兵”各一個(gè),所述增加的“車”、“馬”、“炮”、“兵”的位置布局關(guān)系和它們內(nèi)側(cè)相鄰的“車”、“馬”、“炮”、“兵”的位置布局關(guān)系一致。所述的“帥”、“車”、“馬”、“炮”、“兵”棋子包括實(shí)物和電子模擬。另一個(gè)擁有“將”的對(duì)決方左右兩側(cè)各增加“車”、“馬”、“炮”、“卒”各一個(gè),所述增加的“車”、“馬”、“炮”、“卒”的位置布局關(guān)系和它們內(nèi)側(cè)相鄰的“車”、“馬”、“炮”、“卒”的位置布局關(guān)系一致。所述的“將”、“車”、“馬”、“炮”、“卒”棋子包括實(shí)物和電子模擬。
進(jìn)一步的,所述擁有“帥”的對(duì)決方中的棋子排布方式為:在棋盤上端中部的主“帥”左右兩旁,依次排布有“士”、“相”、“馬”、“車”、“馬”、“車”,在“馬”向下兩步的位置排布有“炮”,以及在棋盤上位于“車”、“相”、主“帥”向下三步的的位置排布有“兵”。所述的“帥”、“士”、“相”、“馬”、“車”、“炮”、“兵”棋子包括實(shí)物和電子模擬。所述擁有“將”的對(duì)決方中的棋子排布方式為:在棋盤下端中部的主“將”左右兩旁,依次排布有“仕”、“象”、“馬”、“車”、“馬”、“車”,在“馬”向上兩步的位置排布有“炮”,以及在棋盤上位于“車”、“象”、主“將”向上三步的位置排布有“卒”。所述的“將”、“仕”、“象”、“馬”、“車”、“炮”、“卒”棋子包括實(shí)物和電子模擬。
本發(fā)明的有益效果:
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