[發明專利]Unity3D游戲動畫數據的可視化編輯方法、設備和存儲介質在審
| 申請號: | 202011130101.2 | 申請日: | 2020-10-21 |
| 公開(公告)號: | CN112363689A | 公開(公告)日: | 2021-02-12 |
| 發明(設計)人: | 蔣冠冕 | 申請(專利權)人: | 杭州電魂網絡科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F8/20 | 分類號: | G06F8/20;G06F8/34;A63F13/60;G06T13/20 |
| 代理公司: | 杭州創智卓英知識產權代理事務所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 張超 |
| 地址: | 310051 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | unity3d 游戲 動畫 數據 可視化 編輯 方法 設備 存儲 介質 | ||
1.一種Unity3D游戲動畫數據的可視化編輯方法,其特征在于,包括:
針對Unity3D游戲動畫數據制作可視化編輯器;
在所述可視化編輯器中添加至少一個動畫事件組;
在各所述動畫事件組中添加至少一個動畫事件,得到編輯后的動畫事件組;
將多個所述編輯后的動畫事件組封裝為動畫軌道,其中,每個所述動畫軌道對應一個索引,且各所述動畫軌道支持不同角色或者邏輯上的需求。
2.根據權利要求1所述的Unity3D游戲動畫數據的可視化編輯方法,其特征在于,所述動畫事件組的類型包括播放特效、播放音樂、攻擊判定、動畫中斷和相機動畫中的至少一類。
3.根據權利要求1所述的Unity3D游戲動畫數據的可視化編輯方法,其特征在于,所述動畫事件是基于時間戳的動畫事件點,或是持續一段時間的Duration類事件。
4.根據權利要求1所述的Unity3D游戲動畫數據的可視化編輯方法,其特征在于,每個所述動畫事件具有獨立的數據配置。
5.根據權利要求1所述的Unity3D游戲動畫數據的可視化編輯方法,其特征在于,每個所述動畫事件具有起始時間和結束時間,所述的在各所述動畫事件組中添加至少一個動畫事件包括:
在各所述動畫事件組中添加至少一個初始動畫事件;
編輯任意所述初始動畫事件的起始時間和結束時間,得到編輯后的動畫事件;
將所述初始動畫事件更新為所述編輯后的動畫事件。
6.根據權利要求1所述的Unity3D游戲動畫數據的可視化編輯方法,其特征在于,在所述的將多個所述編輯后的動畫事件組封裝為動畫軌道之后,所述方法還包括:
所述動畫軌道獲取默認的動畫時長,作為編輯預覽的時間基準。
7.根據權利要求1所述的Unity3D游戲動畫數據的可視化編輯方法,其特征在于,在所述的將多個所述編輯后的動畫事件組封裝為動畫軌道之后,所述方法還包括:
索引目標動畫軌道并調用該目標動畫軌道;
當運行所述目標動畫軌道時,通過動畫控制器下的Animation Behavior做掛載和驅動。
8.根據權利要求1所述的Unity3D游戲動畫數據的可視化編輯方法,其特征在于,在所述的將多個所述編輯后的動畫事件組封裝為動畫軌道之后,所述方法還包括:
對所述動畫軌道的數據進行序列化和反序列化時,采用Json做數據描述。
9.一種電子設備,包括處理器和存儲有計算機程序的存儲介質,其特征在于,所述計算機程序被所述處理器執行時實現如權利要求1至8中任一項所述的Unity3D游戲動畫數據的可視化編輯方法。
10.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執行時實現如權利要求1至8中任一項所述的Unity3D游戲動畫數據的可視化編輯方法。
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