[發明專利]一種游戲交互方法及裝置在審
| 申請號: | 202011120102.9 | 申請日: | 2020-10-19 |
| 公開(公告)號: | CN112190921A | 公開(公告)日: | 2021-01-08 |
| 發明(設計)人: | 劉峰;蔣楠;劉夢;章靖寧 | 申請(專利權)人: | 珠海金山網絡游戲科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/213 | 分類號: | A63F13/213;A63F13/42 |
| 代理公司: | 北京智信禾專利代理有限公司 11637 | 代理人: | 劉曉楠 |
| 地址: | 519000 廣東省珠海市高新區唐家灣鎮前島環路325號102室*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 交互 方法 裝置 | ||
1.一種游戲交互方法,其特征在于,包括:
獲取游戲角色,并采集用戶面部信息;
根據所述用戶面部信息和預設的面部姿態集合確定游戲角色表情和用戶情緒;
將所述游戲角色表情添加到所述游戲角色的面部進行展示;
根據所述用戶情緒執行對應的游戲交互指令。
2.如權利要求1所述的游戲交互方法,其特征在于,采集用戶面部信息,包括:
調用圖像采集設備采集用戶面部信息。
3.如權利要求1所述的游戲交互方法,其特征在于,根據所述用戶面部信息和預設的面部姿態集合確定游戲角色表情,包括:
提取所述用戶面部信息的至少一個局部特征信息;
根據預設的面部姿態集合中的面部姿態分析每個所述局部特征信息,確定每個所述面部姿態的權重信息;
根據每個所述面部姿態的權重信息確定游戲角色表情。
4.如權利要求3所述的游戲交互方法,其特征在于,所述局部特征信息包括眼睛、嘴巴、下顎、眉毛、臉頰、鼻子和舌頭中的至少一個局部特征信息;
根據預設的面部姿態集合中的面部姿態分析每個所述局部特征信息,確定每個所述面部姿態的權重信息,包括:
將預設的面部姿態集合中的面部姿態分別與每個所述局部特征信息進行比對,確定每個所述面部姿態在所述用戶面部信息中的權重信息。
5.如權利要求1所述的游戲交互方法,其特征在于,根據所述用戶面部信息和預設的面部姿態集合確定用戶情緒,包括:
提取所述用戶面部信息的眼睛信息和嘴巴信息;
將所述眼睛信息和所述嘴巴信息映射到基礎面部模型生成虛擬面部信息;
對所述虛擬面部信息進行情緒分析,確定用戶情緒。
6.如權利要求1所述的游戲交互方法,其特征在于,將所述游戲角色表情添加到所述游戲角色的面部進行展示,包括:
將所述游戲角色表情添加到所述游戲角色的面部;
分別對比檢查每個面部姿態與游戲角色面部的匹配情況,對于不匹配游戲角色面部的面部姿態進行調整以使每個面部姿態與游戲角色面部匹配。
7.一種游戲交互裝置,其特征在于,包括:
獲取采集模塊,被配置為獲取游戲角色,并采集用戶面部信息;
確定模塊,被配置為根據所述用戶面部信息和預設的面部姿態集合確定游戲角色表情和用戶情緒;
添加展示模塊,被配置為將所述游戲角色表情添加到所述游戲角色的面部進行展示;
執行模塊,被配置為根據所述用戶情緒執行對應的游戲交互指令。
8.如權利要求7所述的游戲交互裝置,其特征在于,
所述獲取采集模塊,進一步被配置為調用圖像采集設備采集用戶面部信息。
9.如權利要求7所述的游戲交互裝置,其特征在于,
所述確定模塊,進一步被配置為提取所述用戶面部信息的至少一個局部特征信息;根據預設的面部姿態集合中的面部姿態分析每個所述局部特征信息,確定每個所述面部姿態的權重信息;根據每個所述面部姿態的權重信息確定游戲角色表情。
10.如權利要求9所述的游戲交互裝置,其特征在于,所述局部特征信息包括眼睛、嘴巴、下顎、眉毛、臉頰、鼻子和舌頭中的至少一個局部特征信息;
所述確定模塊,進一步被配置為將預設的面部姿態集合中的面部姿態分別與每個所述局部特征信息進行比對,確定每個所述面部姿態在所述用戶面部信息中的權重信息。
11.如權利要求7所述的游戲交互裝置,其特征在于,
所述確定模塊,進一步被配置為提取所述用戶面部信息的眼睛信息和嘴巴信息;將所述眼睛信息和所述嘴巴信息映射到基礎面部模型生成虛擬面部信息;對所述虛擬面部信息進行情緒分析,確定用戶情緒。
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