[發明專利]基于數據分析和動態渲染的游戲畫面處理方法及游戲平臺有效
| 申請號: | 202011100794.0 | 申請日: | 2020-10-15 |
| 公開(公告)號: | CN112190938B | 公開(公告)日: | 2021-06-22 |
| 發明(設計)人: | 顧春健 | 申請(專利權)人: | 廣州巧趣信息技術有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/358 | 分類號: | A63F13/358;A63F13/52;G06F9/50;G06F11/30 |
| 代理公司: | 合肥市科融知識產權代理事務所(普通合伙) 34126 | 代理人: | 楊志勝 |
| 地址: | 510000 廣東省廣*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 數據 分析 動態 渲染 游戲 畫面 處理 方法 平臺 | ||
本申請提供的基于數據分析和動態渲染的游戲畫面處理方法及游戲平臺,可以根據不同的渲染進度數據實現對不同游戲客戶端對應的游戲畫面的渲染,如此能夠考慮游戲角色的移動速度的差異與游戲畫面之間的匹配性和同步性。進一步地,基于不同游戲客戶端的移動數據變量能夠創建對應的進度更新指示,這樣能夠指示每個游戲客戶端對渲染進度數據進行調整。如此設計,能夠指示不同的每個游戲客戶端進行渲染進度數據進行調整,從而動態調整每個游戲客戶端在渲染時所占用的內存資源,這樣可以在有限的內存資源的前提下實現不同游戲客戶端的差異化渲染,有效改善內存不足的情況,進而確保不同游戲客戶端在進行游戲畫面渲染時不會出現卡頓、延遲和黑屏現象。
技術領域
本申請涉及數據處理和游戲處理技術領域,尤其涉及基于數據分析和動態渲染的游戲畫面處理方法及游戲平臺。
背景技術
隨著網絡通信技術的發展,游戲制作也朝著精細化和定制化方向發展?,F如今的游戲畫面的制作越來越細致和擬真,能夠給游戲玩家帶來強烈的視覺沖擊和體驗。
在不同的游戲中,通常會存在不同游戲場景的切換,在切換游戲場景時,需要對不同游戲場景內的游戲畫面進行實時渲染以避免每個游戲客戶端的畫面顯示出現延遲。然而,由于現如今的游戲畫面越來越精致,所需要的服務器資源也越來越多,當需要對多個游戲客戶端同時進行游戲畫面渲染時,會出現內存資源不足的問題,這樣會導致同一時段內多個游戲客戶端的游戲畫面顯示出現延遲。
發明內容
本申請提供基于數據分析和動態渲染的游戲畫面處理方法及游戲平臺,以改善現有技術存在的上述技術問題。
本申請實施例的第一方面,提供一種基于數據分析和動態渲染的游戲畫面處理方法,包括:
接收每個游戲客戶端發送的游戲角色數據的角色移動數據;響應所述角色移動數據,利用所述游戲角色數據的操作數據更新記錄,從渲染數據庫中查詢到所述游戲角色數據對應的用于進行游戲畫面渲染的渲染路徑信息;
根據所述操作數據更新記錄和所述渲染路徑信息,生成所述游戲角色數據的渲染進度數據,并將所述渲染進度數據返回給所述每個游戲客戶端;
接收所述每個游戲客戶端發送的移動數據變量,響應所述移動數據變量,創建所述游戲角色數據對應的進度更新指示,其中,所述移動數據變量是所述每個游戲客戶端基于所述渲染進度數據創建的;
將所述進度更新指示下發給所述每個游戲客戶端以使得每個游戲客戶端對渲染進度數據進行調整。
在第一方面的一個可能的示例中,所述接收每個游戲客戶端發送的游戲角色數據的角色移動數據,包括:
判斷所述每個游戲客戶端的客戶端運行日志的游戲日志文本中是否包含有所述游戲角色數據的位移變化數據;
若判斷出所述客戶端運行日志的游戲日志文本中包含有所述游戲角色數據的位移變化數據,則對所述客戶端運行日志的游戲日志文本中的所述游戲角色數據的位移變化數據進行分析,得到所述角色移動數據;
若判斷出所述客戶端運行日志的游戲日志文本中未包含有所述游戲角色數據的位移變化數據,則對所述客戶端運行日志的游戲日志文本中與所述游戲角色數據的位移變化數據對應的歷史坐標數據進行分析,得到所述角色移動數據。
在第一方面的一個可能的示例中,所述利用所述游戲角色數據的操作數據更新記錄,從渲染數據庫中查詢到所述游戲角色數據對應的用于進行游戲畫面渲染的渲染路徑信息,包括:
通過渲染路徑信息對應的路徑拓撲,利用所述操作數據更新記錄從所述渲染數據庫中查詢到所述渲染路徑信息;或者
通過渲染路徑信息對應的渲染蒙版圖像,利用所述操作數據更新記錄從所述渲染數據庫中查詢到所述渲染路徑信息。
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