[發明專利]虛擬道具的交互處理方法、裝置、電子設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202011057428.1 | 申請日: | 2020-09-29 |
| 公開(公告)號: | CN112121431A | 公開(公告)日: | 2020-12-25 |
| 發明(設計)人: | 劉智洪 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京派特恩知識產權代理有限公司 11270 | 代理人: | 李昂;張穎玲 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 道具 交互 處理 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本申請提供了一種虛擬道具的交互處理方法、裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質;方法包括:呈現虛擬場景中的至少一個空閑虛擬道具;響應于控制第一虛擬對象的移動操作,控制第一虛擬對象在虛擬場景中移動;當空閑虛擬道具位于第一虛擬對象的使用虛擬道具的朝向上,且與使用虛擬道具之間不存在障礙物時,呈現空閑虛擬道具的可拾取提示;響應于控制第一虛擬對象的拾取操作,控制第一虛擬對象拾取空閑虛擬道具。通過本申請,能夠實現虛擬場景中符合物理規律的準確拾取。
技術領域
本申請涉及計算機人機交互技術,尤其涉及一種虛擬道具的交互處理方法、裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質。
背景技術
基于圖形處理硬件的顯示技術,擴展了感知環境以及獲取信息的渠道,尤其是虛擬場景的顯示技術,能夠根據實際應用需求實現受控于用戶或人工智能的虛擬對象之間的多樣化的交互,具有各種典型的應用場景,例如在軍事演習仿真、以及游戲等的虛擬場景中,能夠模擬虛擬對象之間的真實的對戰過程。
為了充分利用虛擬場景中的空閑虛擬道具,例如掉落的虛擬道具。相關技術提供虛擬道具的拾取功能,虛擬對象能夠在虛擬場景中拾取空閑虛擬道具。
然而,申請人發現,由于相關技術中拾取是通過綁定碰撞盒子實現的,會出現違背物理規律的拾取(例如穿墻拾取),影響了虛擬場景中人機交互的準確性,進而影響使用體驗。
發明內容
本申請實施例提供一種虛擬道具的交互處理方法、裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質,能夠實現虛擬場景中符合物理規律的準確拾取。
本申請實施例的技術方案是這樣實現的:
本申請實施例提供一種虛擬道具的交互處理方法,包括:
呈現虛擬場景中的至少一個空閑虛擬道具;
響應于控制第一虛擬對象的移動操作,控制所述第一虛擬對象在所述虛擬場景中移動;
當所述空閑虛擬道具位于所述第一虛擬對象的使用虛擬道具的朝向上,且與所述使用虛擬道具之間不存在障礙物時,呈現所述空閑虛擬道具的可拾取提示;
響應于控制所述第一虛擬對象的拾取操作,控制所述第一虛擬對象拾取所述空閑虛擬道具。
本申請實施例提供一種虛擬道具的交互處理裝置,包括:
呈現模塊,用于呈現虛擬場景中的至少一個空閑虛擬道具;
響應模塊,用于響應于控制第一虛擬對象的移動操作,控制所述第一虛擬對象在所述虛擬場景中移動;
處理模塊,用于當所述空閑虛擬道具位于所述第一虛擬對象的使用虛擬道具的朝向上,且與所述使用虛擬道具之間不存在障礙物時,呈現所述空閑虛擬道具的可拾取提示;
所述響應模塊還用于響應于控制所述第一虛擬對象的拾取操作,控制所述第一虛擬對象拾取所述空閑虛擬道具。
上述技術方案中,所述裝置還包括:
檢測模塊,用于檢測所述第一虛擬對象在移動過程中與所述空閑虛擬道具之間的距離;
當所述距離小于距離閾值時,對所述第一虛擬對象的使用虛擬道具與所述空閑虛擬道具之間進行障礙物檢測。
上述技術方案中,所述檢測模塊還用于在所述第一虛擬對象在所述移動過程中的每個實時位置,對所述第一虛擬對象的使用虛擬道具與所述空閑虛擬道具之間進行障礙物檢測。
上述技術方案中,所述檢測模塊還用于通過綁定在所述使用虛擬道具上的相機組件,從所述使用虛擬道具的位置上發射與所述使用虛擬道具的朝向一致的檢測射線;
基于所述檢測射線確定所述使用虛擬道具與所述空閑虛擬道具之間是否存在障礙物。
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