[發明專利]基于預測活動的云游戲流在審
| 申請號: | 202011041130.1 | 申請日: | 2016-08-19 |
| 公開(公告)號: | CN112245900A | 公開(公告)日: | 2021-01-22 |
| 發明(設計)人: | D.佩里 | 申請(專利權)人: | 索尼互動娛樂美國有限責任公司 |
| 主分類號: | A63F13/23 | 分類號: | A63F13/23;A63F13/31;A63F13/35;A63F13/537;A63F13/54;A63F13/71;A63F13/79;H04L29/08 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 于小寧 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 預測 活動 云游 | ||
1.一種方法,包括:
通過云游戲機執行云視頻游戲,其中,執行所述云視頻游戲包括:應用輸入數據以更新當前游戲狀態,所述執行云視頻游戲被配置為生成視頻內容以流式傳送至客戶端裝置;
基于所述當前游戲狀態預測未來游戲狀態;
基于所預測的未來游戲狀態,識別被配置為在所述客戶端裝置處高速緩存的可高速緩存的視覺內容;
將包括所述視頻內容和所述可高速緩存的視覺內容的混合數據流發送到所述客戶端裝置,以供隨后與所述視頻內容組合,其中,所述客戶端裝置被配置來將所述可高速緩存的視覺內容存儲到客戶端高速緩存,并且其中所述客戶端裝置還被配置為將所述視頻內容與所述可高度緩存的視覺內容的一部分組合,以限定客戶端圖像流用于呈現到顯示器。
2.如權利要求1所述的方法,其中,所述可高速緩存的視覺內容包括一個或多個視覺資產,用于隨后與所述視頻內容組合。
3.如權利要求2所述的方法,其中,將所述視頻內容與所述可高速緩存的視覺內容的所述部分組合包括將所述視頻內容與所述一個或多個視覺資產組合。
4.如權利要求1所述的方法,其中,識別所述可高速緩存的視覺內容還基于當前帶寬使用和網絡狀況。
5.如權利要求1所述的方法,其中,所述執行云視頻游戲被配置為識別已存儲到所述客戶端高速緩存的所述可高速緩存的視覺內容的所述部分,并且其中,生成所述視頻內容被配置為從所生成的視頻內容排除已存儲到所述客戶端高速緩存的所述可高速緩存的視覺內容的所述部分。
6.如權利要求1所述的方法,其中,所述執行云視頻游戲被配置來生成識別將與所述視頻內容組合的所述可高速緩存的視覺內容的所述部分的識別數據,其中所述混合數據流包括所述識別數據。
7.如權利要求6所述的方法,其中,所述識別數據還限定所述視頻內容內的空間或時間位置,在所述空間或時間位置處所述可高速緩存的視覺內容的所述部分將與所述視覺內容組合。
8.如權利要求1所述的方法,其中,識別和發送所述可高速緩存的視覺內容到所述客戶端裝置還響應于確定所述云視頻游戲的游戲玩法完成已超出預限定的閾值。
9.一種方法,包括:
通過云游戲機執行云視頻游戲,其中,執行所述云視頻游戲包括:應用輸入數據以更新當前游戲狀態,所述執行云視頻游戲被配置為生成視頻內容以流式傳送至客戶端裝置;
基于所述當前游戲狀態預測未來游戲狀態;
基于所預測的未來游戲狀態,識別被配置為在所述客戶端裝置處高速緩存的可高速緩存的視覺和音頻內容;
將包括所述視頻內容和所述可高速緩存的視覺和音頻內容的混合數據流發送到所述客戶端裝置,以供隨后與所述視頻內容組合,其中,所述客戶端裝置被配置來將所述可高速緩存的視覺和音頻內容存儲到客戶端高速緩存,并且其中所述客戶端裝置還被配置為將所述視頻內容與所述可高度緩存的視覺和音頻內容的一部分組合,以限定客戶端圖像流用于呈現到顯示器。
10.如權利要求9所述的方法,其中,所述可高速緩存的視覺和音頻內容包括一個或多個視覺和音頻資產,用于隨后與所述視頻內容組合。
11.如權利要求10所述的方法,其中,將所述視頻內容與所述可高速緩存的視覺和音頻內容的所述部分組合包括將所述視頻內容與所述一個或多個視覺和音頻資產組合。
12.如權利要求9所述的方法,其中,識別所述可高速緩存的視覺和音頻內容還基于當前帶寬使用和網絡狀況。
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