[發(fā)明專利]游戲兼容性測(cè)試方法及系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011001136.6 | 申請(qǐng)日: | 2020-09-22 |
| 公開(公告)號(hào): | CN114253824A | 公開(公告)日: | 2022-03-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王家銘;余顯光 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | IGG新加坡有限私人貿(mào)易公司 |
| 主分類號(hào): | G06F11/36 | 分類號(hào): | G06F11/36 |
| 代理公司: | 北京英特普羅知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11015 | 代理人: | 鄧小玲;王勇 |
| 地址: | 新加坡巴西班讓路8*** | 國(guó)省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 兼容性 測(cè)試 方法 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明實(shí)施例公開了一種游戲兼容性測(cè)試方法及系統(tǒng),該方法包括:獲取待測(cè)試游戲及測(cè)試用例,所述測(cè)試用例包括對(duì)所述待測(cè)試游戲執(zhí)行的至少一個(gè)操作事件;根據(jù)所述測(cè)試用例調(diào)用對(duì)應(yīng)的測(cè)試框架獲取交互坐標(biāo),并根據(jù)所述交互坐標(biāo)在待測(cè)試設(shè)備上對(duì)所述待測(cè)試游戲執(zhí)行所述測(cè)試用例,以對(duì)所述待測(cè)試游戲進(jìn)行兼容性測(cè)試,得到測(cè)試結(jié)果。本發(fā)明實(shí)施例通過調(diào)用對(duì)應(yīng)的測(cè)試框架獲取交互坐標(biāo),并根據(jù)所述交互坐標(biāo)在待測(cè)試設(shè)備上對(duì)所述待測(cè)試游戲執(zhí)行所述測(cè)試用例,能夠快速自動(dòng)地執(zhí)行所述測(cè)試用例,并獲取測(cè)試結(jié)果,極大地提高了所述兼容性測(cè)試的準(zhǔn)確率。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲測(cè)試技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種游戲兼容性測(cè)試方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
隨著越來越多的游戲廠商進(jìn)行手機(jī)游戲的開發(fā),手機(jī)游戲的種類也越來越多。由于安卓(Android)系統(tǒng)的碎片化和異形屏設(shè)備(例如:水滴屏、曲面屏等)的多樣化,使得游戲在不同類型的移動(dòng)終端上需要實(shí)現(xiàn)不同類型的游戲材質(zhì)、貼圖的動(dòng)態(tài)加載和屏幕的適配,以便提供最佳的游戲體驗(yàn)。于是,在游戲開發(fā)的過程中,需要對(duì)游戲在Android終端設(shè)備上運(yùn)行的兼容性測(cè)試。
然,現(xiàn)有的兼容性測(cè)試由于設(shè)備性能及屏幕的差異化,測(cè)試任務(wù)在分發(fā)到不同的設(shè)備上后,可能因?yàn)榻换プ鴺?biāo)的計(jì)算不精準(zhǔn)或網(wǎng)絡(luò)傳輸不穩(wěn)定導(dǎo)致交互失敗。故,如何在進(jìn)行游戲兼容性測(cè)試時(shí),提高兼容性測(cè)試的準(zhǔn)確率,成為本領(lǐng)域技術(shù)人員亟待解決的問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種游戲兼容性測(cè)試方法、系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì),用于解決現(xiàn)有技術(shù)中游戲兼容性測(cè)試準(zhǔn)確率低的缺陷。
根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種游戲兼容性測(cè)試方法,該方法包括如下步驟:
獲取待測(cè)試游戲及測(cè)試用例,所述測(cè)試用例包括對(duì)所述待測(cè)試游戲執(zhí)行的至少一個(gè)操作事件;
根據(jù)所述測(cè)試用例調(diào)用對(duì)應(yīng)的測(cè)試框架獲取交互坐標(biāo),并根據(jù)所述交互坐標(biāo)在待測(cè)試設(shè)備上對(duì)所述待測(cè)試游戲執(zhí)行所述測(cè)試用例,以對(duì)所述待測(cè)試游戲進(jìn)行兼容性測(cè)試,得到測(cè)試結(jié)果。
可選地,所述測(cè)試框架包括基于圖像識(shí)別的測(cè)試框架,所述根據(jù)所述測(cè)試用例調(diào)用對(duì)應(yīng)的測(cè)試框架獲取交互坐標(biāo),并根據(jù)所述交互坐標(biāo)在待測(cè)試設(shè)備上對(duì)所述待測(cè)試游戲執(zhí)行所述測(cè)試用例,以對(duì)所述待測(cè)試游戲進(jìn)行兼容性測(cè)試,包括:
當(dāng)所述測(cè)試用例為使用圖像識(shí)別的測(cè)試用例時(shí),調(diào)用所述基于圖像識(shí)別的測(cè)試框架,并啟動(dòng)截圖服務(wù)進(jìn)行截圖,得到第一圖像;
掃描所述第一圖像和預(yù)設(shè)圖像元素,并將所述第一圖像與所述預(yù)設(shè)圖像元素進(jìn)行匹配,以根據(jù)匹配結(jié)果判斷所述第一圖像中是否存在所述預(yù)設(shè)圖像元素,其中,所述預(yù)設(shè)圖像元素包括游戲菜單或游戲角色;
當(dāng)所述第一圖像中存在所述預(yù)設(shè)圖像元素時(shí),則判斷所述預(yù)設(shè)圖像元素為游戲目標(biāo),并獲取所述游戲目標(biāo)的中間位置坐標(biāo);
通過所述測(cè)試框架對(duì)與所述中間位置坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的像素點(diǎn)執(zhí)行對(duì)應(yīng)的交互行為,實(shí)現(xiàn)與所述游戲目標(biāo)的交互,以根據(jù)所述交互對(duì)所述待測(cè)試游戲進(jìn)行兼容性測(cè)試。
可選地,所述獲取所述游戲目標(biāo)的中間位置坐標(biāo),包括:
獲取所述預(yù)設(shè)圖像元素中心位置在預(yù)設(shè)圖像中的實(shí)際坐標(biāo)、所述預(yù)設(shè)圖像對(duì)應(yīng)設(shè)備的第一分辨率及所述待測(cè)試設(shè)備的第二分辨率;
所述測(cè)試框架根據(jù)所述實(shí)際坐標(biāo)和所述第一分辨率,計(jì)算所述預(yù)設(shè)圖像元素中心位置的相對(duì)坐標(biāo);
根據(jù)所述相對(duì)坐標(biāo)和所述第二分辨率計(jì)算所述預(yù)設(shè)圖像元素中心位置在所述待測(cè)試設(shè)備中的絕對(duì)坐標(biāo),得到所述中間位置坐標(biāo)。
可選地,所述方法還包括:
當(dāng)執(zhí)行所述測(cè)試用例時(shí),對(duì)所述待測(cè)試設(shè)備的屏幕進(jìn)行截圖,得到截圖圖像;
判斷所述截圖圖像是否存在異常,并輸出截圖測(cè)試結(jié)果,所述異常包括:黑邊或黑屏。
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G06F11-00 錯(cuò)誤檢測(cè);錯(cuò)誤校正;監(jiān)控
G06F11-07 .響應(yīng)錯(cuò)誤的產(chǎn)生,例如,容錯(cuò)
G06F11-22 .在準(zhǔn)備運(yùn)算或者在空閑時(shí)間期間內(nèi),通過測(cè)試作故障硬件的檢測(cè)或定位
G06F11-28 .借助于檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)程序或通過處理作錯(cuò)誤檢測(cè)、錯(cuò)誤校正或監(jiān)控
G06F11-30 .監(jiān)控
G06F11-36 .通過軟件的測(cè)試或調(diào)試防止錯(cuò)誤
- 軟件測(cè)試系統(tǒng)及測(cè)試方法
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