[發明專利]一種基于屏幕和實物的解謎類游戲應用方法在審
| 申請號: | 202010996933.6 | 申請日: | 2020-09-21 |
| 公開(公告)號: | CN112121407A | 公開(公告)日: | 2020-12-25 |
| 發明(設計)人: | 潘永鋒 | 申請(專利權)人: | 上海積跬教育科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/213 | 分類號: | A63F13/213;A63F13/533;A63F13/54;A63F13/46;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京盛凡智榮知識產權代理有限公司 11616 | 代理人: | 鮑敬 |
| 地址: | 202150 上海市崇明區長*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 屏幕 實物 解謎 游戲 應用 方法 | ||
1.一種基于屏幕和實物的解謎類游戲應用方法,其特征在于采用互聯網設備、底座、反光鏡、拼接墊板、互聯網設備內的應用軟件單元作為識別的工具;所述底座上部有凹槽,手機下部垂直插入底座的凹槽內,反光鏡片水平安裝在一個外殼下端,外殼的后側端有卡槽,卡槽卡在手機的上部前側并位于手機前置攝像頭上部;所述拼接墊板位于底座前側端;所述應用軟件單元包括校準模塊、游戲進程控制模塊、更新模塊、比對模塊、數據庫模塊、獎勵模塊、提示模塊;應用分為如下步驟,步驟A:擺放好底座、反光鏡、墊板和智能終端,校準模塊的圖像輸入子模塊控制手機攝像頭采集反光鏡反射到攝像頭前下墊板的圖片,校準模塊對墊板的圖像進行校準,校準后數據作為后續在墊板上拼接卡片組圖案的基準參照點;步驟B:游戲中,游戲進程模塊通過其自身指令子模塊經手機屏幕給出數據庫模塊內儲存的、玩耍者需要拼接的一組不同顏色及外形或圖案指令任務;步驟C,玩耍者根據指令顏色、外形或圖形在墊板上分別擺放多張單卡片;步驟D:校準模塊的圖像輸入子模塊控制手機攝像頭采集反光鏡反射到攝像頭拼接后的單張和所有多張卡片的真實圖片,并輸出到比對模塊;步驟E:提示模塊根據圖像輸入子模塊實時采集拼接的每張拼接卡片圖片數據信息,當玩耍者每兩張卡片之間拼接時間超過一定時,或者玩耍者點選屏幕界面的提示按鍵時,提示模塊能生成屏幕文字和語音提示消息,提示玩耍者下一步該進行拼接具體的一張卡片外形及顏色或圖案,直至全部游戲進程控制模塊給定的謎面拼接完成;步驟F:比對模塊調閱數據庫模塊內給定的拼接指令正確答案作比對,得出玩耍者拼接的謎面是否正確數據;步驟G:獎勵模塊調用比對模塊的數據,當拼接正確時能給予玩耍者語音鼓勵和積分獎勵,拼接錯誤時能提示拼接錯誤的語音信息,實現玩耍者和APP實時的數據交互;步驟H:更新模塊應用中能在線實現數據庫模塊內儲存的、玩耍者需要拼接的不同顏色及外形或圖案卡片組指令任務更新。
2.根據權利要求1所述的一種基于屏幕和實物的解謎類游戲應用方法,其特征在于,步驟A中,擺放好墊板后,校準模塊會根據識別到的墊板和校準模塊數據庫內已知預存墊板數據進行對比,進而得到墊板的仿射變換參數,后續APP通過鏡頭獲得每一幀卡片圖形都將使用該參數進行變換,恢復得到沒有畸變的輸入單張卡紙和所有卡紙正視的圖形數據。
3.根據權利要求1所述的一種基于屏幕和實物的解謎類游戲應用方法,其特征在于,步驟B中,數據庫模塊內儲存有若干組不同單張卡片組成的謎面及正確答案數據,游戲進程模塊能隨機將不同所需拼接的不同顏色、外形及圖案卡片組經屏幕實時顯示,顯示的內容遵循由簡到繁方式,每拼接完一個指令任務后,進入下一個所需拼接的不同顏色、外形及圖案卡片組任務提示。
4.根據權利要求1所述的一種基于屏幕和實物的解謎類游戲應用方法,其特征在于,步驟G中,上一個謎面沒有拼接正確,提示模塊會給出語音及文字提示,并給出具體哪一張或多張卡片的拼接錯誤,控制游戲界面回到上一個謎面的重新拼接界面,玩耍者進行重新拼接,直至完全正確。
5.根據權利要求1所述的一種基于屏幕和實物的解謎類游戲應用方法,其特征在于,數據庫模塊內具有所需拼接若干組不同外形、顏色及圖案的拼接解密游戲卡片組數據,還具有對應的解密答案數據。
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