[發(fā)明專利]應(yīng)用于博物館的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)展示方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010930862.X | 申請日: | 2020-09-07 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112070904A | 公開(公告)日: | 2020-12-11 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 柴秋霞;劉明寬;郭振 | 申請(專利權(quán))人: | 蘇州云鏡子信息科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T19/00 | 分類號(hào): | G06T19/00;G06T19/20;G06F3/01;G06F3/14 |
| 代理公司: | 上海坤元知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 31376 | 代理人: | 董強(qiáng) |
| 地址: | 215000 江蘇省蘇州市昆山*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 應(yīng)用于 博物館 增強(qiáng) 現(xiàn)實(shí) 展示 方法 | ||
1.一種應(yīng)用于博物館的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)展示方法,其特征在于,
步驟一,使用成像裝置對(duì)場景進(jìn)行成像;
步驟二,采用圖像處理軟件對(duì)多張場景圖像混合;
步驟三,對(duì)步驟二所混合后的圖像進(jìn)行處理,生產(chǎn)高度信息和法線信息;
步驟四,對(duì)場景進(jìn)行建模;
步驟五,將經(jīng)過步驟二、步驟三處理的對(duì)應(yīng)的圖片與場景建模后的模型進(jìn)行匹配,還原場景原貌構(gòu)建場景模型;
步驟六,采用ARCore平臺(tái)構(gòu)建地圖實(shí)現(xiàn)對(duì)步驟五所構(gòu)建的場景模型的動(dòng)態(tài)跟蹤。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種應(yīng)用于博物館的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)展示方法,其特征在于,所述的步驟一的方法如下:
實(shí)地勘察場景環(huán)境,采用激光掃描器對(duì)場景中的被測物體進(jìn)行數(shù)據(jù)采集,并匯總形成三維數(shù)據(jù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或者2所述的一種用于博物館的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)展示方法,其特征在于,所述的步驟二的方法如下:
打開圖像處理軟件選取文件自動(dòng)Photomerge;
在“Photomerge”對(duì)話框的“源文件”下,從“使用”菜單中選取文件夾找到存儲(chǔ)在一個(gè)文件夾中的所有照片來創(chuàng)建Photomerge合成圖像;
選擇自動(dòng)模式,讓Photoshop分析源圖像并應(yīng)用“透視”或“圓柱”和“球面”版面,具體取決于哪一種版面能夠生成更好的Photomerge。讓PS根據(jù)每張照片的邊緣自動(dòng)識(shí)別是否可以拼合;
Photoshop可從源圖像創(chuàng)建一個(gè)多圖層圖像,并根據(jù)需要添加圖層蒙版以創(chuàng)建圖像重疊位置的最佳混合。可以編輯圖層蒙版或添加調(diào)整圖層,以便進(jìn)一步微調(diào)全景圖的其它區(qū)域。
4.根據(jù)權(quán)利要求1或者2所述的一種用于博物館的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)展示方法,其特征在于,所述的步驟三的方法如下:
選取Diffuse文件,O對(duì)應(yīng)Open打開墻面照片
在Height Map點(diǎn)擊C對(duì)應(yīng)Create創(chuàng)建高度貼圖,生成壁畫的高度信息記錄在黑白貼圖上;
在Normal Map點(diǎn)擊C創(chuàng)建法線貼圖,生成壁畫的方向位置信息貼圖。
5.根據(jù)權(quán)利要求1或者2所述的一種用于博物館的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)展示方法,其特征在于,所述的步驟四的方法如下:
在C4D中進(jìn)行模型搭建,保證模型完全由四邊面構(gòu)成;
將步驟三所獲區(qū)的貼圖賦予墻面,并把貼圖按照實(shí)際效果烘焙下來,保證后續(xù)在Unity中UV不會(huì)出現(xiàn)問題。
6.根據(jù)權(quán)利要求1或者2所述的一種用于博物館的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)展示方法,其特征在于,所述的步驟五的方法如下:
從C4D導(dǎo)出fbx格式的模型再導(dǎo)入到Unity中;
創(chuàng)建材質(zhì)球Material,貼圖分別為Albedo顏色貼圖,Height高度貼圖和Normal法線貼圖;
將創(chuàng)建的材質(zhì)球賦予對(duì)應(yīng)的墻面就可以還原出墻壁的原貌。
7.根據(jù)權(quán)利要求1或者2所述的一種用于博物館的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)展示方法,其特征在于,所述的步驟六的方法如下:
從C4D導(dǎo)出fbx格式的模型再導(dǎo)入到Unity中;
創(chuàng)建材質(zhì)球Material,貼圖分別為Albedo顏色貼圖,Height高度貼圖和Normal法線貼圖;
將創(chuàng)建的材質(zhì)球賦予對(duì)應(yīng)的墻面就可以還原出墻壁的原貌。
8.根據(jù)權(quán)利要求1或者2所述的一種用于博物館的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)展示方法,其特征在于,所述的步驟六的方法為:
創(chuàng)建項(xiàng)目,將ARCore包導(dǎo)入到項(xiàng)目中里面,通過調(diào)整大小和放置3個(gè)box來制作一個(gè)簡單的門模型,形成一個(gè)簡單的門戶;
刪除默認(rèn)攝像機(jī),將之前搭建好的模型替換默認(rèn)的Andy模型;
創(chuàng)建Mask遮罩shader,用Plane包圍做好的墓室模型,僅保留門口位置不包裹,這樣攝像機(jī)觀察時(shí)添加Mask Shader的部分會(huì)自動(dòng)透明顯示,而觀察門口時(shí)可以直接觀察到內(nèi)部的墓室模型。
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