[發明專利]多人對抗游戲的角色控制方法、裝置和電子設備在審
| 申請號: | 202010924072.0 | 申請日: | 2020-09-04 |
| 公開(公告)號: | CN111957044A | 公開(公告)日: | 2020-11-20 |
| 發明(設計)人: | 許蘭亭 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/56 | 分類號: | A63F13/56;A63F13/35;A63F13/812 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務所 11646 | 代理人: | 張芮 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 對抗 游戲 角色 控制 方法 裝置 電子設備 | ||
本發明提供了一種多人對抗游戲的角色控制方法、裝置和電子設備。其中,該方法包括:接收第一終端設備的角色控制指令,確定角色控制指令對應的目標角色;基于對應關系查找目標角色所屬的目標角色組和目標角色組對應的目標終端設備;如果目標終端設備為第一終端設備,對目標角色執行角色控制指令。該方式中,服務器會執行與角色具有對應關系的終端設備的角色控制指令,玩家不可以操控與自己的終端設備不對應的角色,這樣不同玩家操控的角色可以并不相同,玩家可以自己操控多個角色進行游戲且這些角色不被其他玩家操控,從而提高玩家的游戲體驗。
技術領域
本發明涉及虛擬角色控制技術領域,尤其是涉及一種多人對抗游戲的角色控制方法、裝置和電子設備。
背景技術
傳統足球競技類游戲中,玩家之間可以操控隊伍中的不同球員進行比賽,根據玩家數量的不同具有不同的比賽模式,例如:1v1模式、多人模式和22人模式。其中,1v1模式是指共有2名玩家進行比賽,每名玩家同一時刻只能操作11名場上球員中的一名,通過切換球員按鍵、傳球按鍵或者出現球權變化等來切換控制的球員。多人模式要求兩邊隊伍有對稱數量的玩家,比賽時每名玩家可以控制除正在被操控的球員之外的本隊伍的所有球員。22人模式中每名玩家只能操控1名球員,雙方各有11名玩家參與比賽。
其中,多人模式中要求不同隊伍的玩家數量必須相同,且同一隊伍的玩家可以操控場上的所有隊員,容易造成混亂的操控局面,從而降低玩家的游戲體驗。例如:在某次進攻中,玩家1操作前鋒A在帶球進攻,玩家2不知道玩家1的意圖,卻在操作另一名前鋒B回防導致錯失進攻機會,并且由于玩家2在控制前鋒B的緣故,玩家1無法取得前鋒B的控制權,只能獨自控制前鋒A球員完成這次進攻。這種情況下玩家1和玩家2均會獲得比較差的游戲體驗。
發明內容
有鑒于此,本發明的目的在于提供一種多人對抗游戲的角色控制方法、裝置和電子設備,以提高玩家的游戲體驗。
第一方面,本發明實施例提供了一種多人對抗游戲的角色控制方法,通過服務器提供對抗游戲的角色分組信息,其中,角色分組信息包括對抗游戲中至少一游戲方的各個角色所屬的角色組;服務器預先保存當前場次的終端設備與角色組的對應關系;方法包括:接收第一終端設備的角色控制指令,確定角色控制指令對應的目標角色;基于對應關系查找目標角色所屬的目標角色組和目標角色組對應的目標終端設備;如果目標終端設備為第一終端設備,對目標角色執行角色控制指令。
在本發明較佳的實施例中,上述方法還包括:如果目標終端設備不為第一終端設備,丟棄角色控制指令,和/或,向第一終端設備發送提示信息;提示信息用于表征第一終端設備不具備目標角色的控制權限。
在本發明較佳的實施例中,上述方法還包括:通過對抗游戲的圖形用戶界面向終端設備提供角色分組信息。
在本發明較佳的實施例中,上述通過對抗游戲的圖形用戶界面向終端設備提供角色分組信息的步驟,包括:通過對抗游戲的圖形用戶界面向終端設備展示至少一個分組方式;其中,一個分組方式對應一個角色分組信息,每個角色在該分組方式下僅歸屬于一個角色分組;接收對抗游戲的第一游戲方的第一終端設備的分組方式選擇操作,將分組方式選擇操作選擇的分組方式下的角色分組設置為可選狀態。
在本發明較佳的實施例中,上述方法還包括:接收第一終端設備針對角色分組信息的角色組選擇操作,保存第一終端設備與角色組選擇操作選擇的角色組的對應關系。
第二方面,本發明實施例還提供一種多人對抗游戲的角色控制方法,通過終端設備展示對抗游戲的圖形用戶界面,終端設備預先配置有至少一個角色組,角色組與終端設備的對應關系保存于對抗游戲的服務器,方法包括:接收終端設備對目標角色的控制操作,生成角色控制指令;其中,角色控制指令攜帶有目標角色的角色標識;向服務器發送角色控制指令,以觸發服務器基于對應關系和角色標識判斷終端設備是否具有目標角色的控制權限,以及在終端設備有控制權限時,對目標角色執行角色控制指令。
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