[發明專利]一種三維模型渲染方法及裝置在審
| 申請號: | 202010875228.0 | 申請日: | 2020-08-27 |
| 公開(公告)號: | CN111815753A | 公開(公告)日: | 2020-10-23 |
| 發明(設計)人: | 鄭嶺 | 申請(專利權)人: | 南京蛛網科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T3/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 210000 江蘇省南京市雨花臺區*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 三維 模型 渲染 方法 裝置 | ||
本發明涉及三維模型渲染技術領域,公開了一種三維模型渲染方法,包括以下步驟:S1:獲取信息,獲取目標三維模型的多個待渲染模型實例分別對應的狀態信息;S2:接收請求,接收客戶端發送的渲染請求;本發明還提出了一種三維模型渲染裝置,包括狀態信息模塊、接收模塊、獲取模塊、比對模塊、確定模塊和渲染模塊,所述獲取模塊與狀態信息模塊相連接。本發明的優點是能夠基于狀態信息,從與目標三維模型對應的剪影數據集中,確定與每個待渲染模型實例分別對應的目標二維剪影,并進行渲染,減少的渲染時間,提高渲染效率,通過對渲染后的顯示內容進行視角調整,能夠更加清晰的顯示渲染內容,提高了渲染顯示效果。
技術領域
本發明涉及模型渲染技術領域,尤其涉及一種三維模型渲染方法及裝置。
背景技術
隨著圖形學技術的發展以及計算機性能的提升,三維模型渲染被廣泛應用于電影、游戲、工程設計等行業。然而隨著虛擬的場景中畫面的精細度和復雜度不斷提高,3D模型在渲染時所需要耗費的計算量也迅速上升。
經檢索,授權公開號為CN106296779B的專利,公開了三維模型渲染顯示方法,包括:根據當前視點的位置信息,判斷建立的三維模型中每個子塊的根節點是否可見;三維模型按照三維坐標方向進行了分塊,分成多個子塊,且每個子塊預先根據各自的層級和數據量信息生成有各自對應的自適應樹LOD;根據自適應樹LOD。但是一般的渲染方法渲染效率較低,效果不夠好,為此,我們提出一種三維模型渲染裝置。
發明內容
本發明的目的是為了解決現有技術中存在的渲染效率較低,效果不夠好的問題,而提出的一種三維模型渲染方法及裝置。
為了實現上述目的,本發明采用了如下技術方案:
一種三維模型渲染方法,包括以下步驟:
S1:獲取信息,獲取目標三維模型的多個待渲染模型實例分別對應的狀態信息;
S2:接收請求,接收客戶端發送的渲染請求,所述渲染請求攜帶待渲染的三維模型;
S3:二維剪影,基于所述狀態信息,從與所述目標三維模型對應的剪影數據集中,確定與每個所述待渲染模型實例分別對應的目標二維剪影;
S4:判斷,判斷所述待渲染的三維模型是否已存在預存的三維模型中;若判定所述待渲染的三維模型已存在預存的三維模型中,獲取所述服務器的使用狀態,并判斷所述使用狀態是否為可用狀態;若判定所述使用狀態為可用狀態,則對所述待渲染的三維模型的顯示內容按照預設排序進行劃分;
S5:生成畫面,基于各個所述待渲染模型實例的顯示位置信息,以及各個所述待渲染模型實例的渲染結果,生成顯示畫面。
作為本發明再進一步的方案,所述S2中若所述剪影數據集中不存在與任一待渲染模型實例對應的目標二維剪影,則對所述任一待渲染模型實例進行三維渲染,狀態信息模塊包括下述一種或多種:成像動作、成像角度、以及成像時間點。
作為本發明再進一步的方案,所述S3中剪影數據集中包括多張二維剪影,不同所述二維剪影是對處于不同狀態的所述目標三維模型進行渲染得到的。
作為本發明再進一步的方案,所述S4中對劃分后的顯示內容進行渲染,并按照所述預設排序發送渲染后的顯示內容到客戶端,以使客戶端根據所述渲染后的顯示內容顯示渲染后的三維模型。
本發明還提出了一種三維模型渲染裝置,包括狀態信息模塊、接收模塊、獲取模塊、比對模塊、確定模塊和渲染模塊,所述獲取模塊與狀態信息模塊相連接,用于獲取目標三維模型的多個待渲染模型分別對應的狀態信息,接收模塊連接有數據庫,數據庫中保存有大量的二維剪影模型,方便比對工作,接收模塊接收獲取的狀態信息。
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