[發(fā)明專利]游戲觀戰(zhàn)方法、裝置和電子設(shè)備有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010780685.1 | 申請日: | 2020-08-05 |
| 公開(公告)號: | CN111870963B | 公開(公告)日: | 2023-10-27 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王萱敬 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/86 | 分類號: | A63F13/86 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11463 | 代理人: | 彭星 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 觀戰(zhàn) 方法 裝置 電子設(shè)備 | ||
本發(fā)明提供了一種游戲觀戰(zhàn)方法、裝置和電子設(shè)備。其中,該方法包括:讀取相機(jī)的相機(jī)同步數(shù)據(jù);其中,相機(jī)同步數(shù)據(jù)包括相機(jī)參數(shù)和相機(jī)基于相機(jī)參數(shù)采集的游戲畫面數(shù)據(jù);壓縮相機(jī)參數(shù);將游戲畫面數(shù)據(jù)和壓縮后的相機(jī)參數(shù)組成觀戰(zhàn)數(shù)據(jù)幀,觀戰(zhàn)數(shù)據(jù)幀用于觀戰(zhàn)用戶的終端顯示第一虛擬角色的游戲畫面。壓縮相機(jī)參數(shù)并將壓縮后的相機(jī)參數(shù)和游戲畫面數(shù)據(jù)組成觀戰(zhàn)數(shù)據(jù)幀,觀戰(zhàn)用戶的終端可以根據(jù)觀戰(zhàn)數(shù)據(jù)幀顯示第一虛擬角色的游戲畫面。壓縮相機(jī)參數(shù)后可以減少相機(jī)同步數(shù)據(jù)的大小,降低傳輸相機(jī)同步數(shù)據(jù)的流量,觀戰(zhàn)用戶觀戰(zhàn)時(shí)可以流暢觀看第一虛擬角色的游戲畫面,游戲畫面不存在卡頓,從而提升觀戰(zhàn)用戶的體驗(yàn)度。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及商用游戲觀戰(zhàn)技術(shù)領(lǐng)域,尤其是涉及一種游戲觀戰(zhàn)方法、裝置和電子設(shè)備。
背景技術(shù)
隨著游戲內(nèi)容越來越豐富,玩家可以在游戲中對其他玩家進(jìn)行觀戰(zhàn)以觀看其他玩家的視角。由于游戲主播和電競賽事逐漸獲得更多人的關(guān)注,對游戲觀戰(zhàn)的需求也變越來越多。為了為觀戰(zhàn)用戶提供更好的觀戰(zhàn)體驗(yàn),往往需要讓觀戰(zhàn)用戶的相機(jī)鏡頭無限接近被觀戰(zhàn)用戶的相機(jī)鏡頭。
其中,一般的觀戰(zhàn)流程如下:觀戰(zhàn)用戶進(jìn)入被觀戰(zhàn)用戶的游戲場景;觀戰(zhàn)用戶隱身,不處理自身邏輯;觀戰(zhàn)用戶的相機(jī)掛接到被觀戰(zhàn)用戶身上;觀戰(zhàn)用戶接收同步的相機(jī)同步數(shù)據(jù)。其中,相機(jī)同步數(shù)據(jù)需要連續(xù)同步傳輸,高頻的同步往往帶來巨大的流量消耗,流量消耗過高又會(huì)導(dǎo)致觀戰(zhàn)卡頓等負(fù)面影響,降低觀戰(zhàn)用戶的體驗(yàn)度。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明的目的在于提供一種游戲觀戰(zhàn)方法、裝置和電子設(shè)備,以降低傳輸相機(jī)同步數(shù)據(jù)需要的流量,提升觀戰(zhàn)用戶的體驗(yàn)度。
第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲觀戰(zhàn)方法,方法包括:讀取相機(jī)的相機(jī)同步數(shù)據(jù);其中,相機(jī)同步數(shù)據(jù)包括相機(jī)參數(shù)和相機(jī)基于相機(jī)參數(shù)采集的游戲畫面數(shù)據(jù);壓縮相機(jī)參數(shù);將游戲畫面數(shù)據(jù)和壓縮后的相機(jī)參數(shù)組成觀戰(zhàn)數(shù)據(jù)幀,觀戰(zhàn)數(shù)據(jù)幀用于觀戰(zhàn)用戶的終端顯示第一虛擬角色的游戲畫面。
在本發(fā)明較佳的實(shí)施例中,上述壓縮相機(jī)參數(shù)的步驟,包括:壓縮相機(jī)參數(shù)中的角度參數(shù);角度參數(shù)包括姿態(tài)角參數(shù)和/或可視范圍參數(shù);確定相機(jī)參數(shù)中的指定參數(shù)對應(yīng)的映射值;指定參數(shù)包括以下至少之一:相機(jī)模式參數(shù)、相機(jī)同步間隔參數(shù)、偏移量參數(shù)和碰撞體類型;其中,映射值的字節(jié)長度小于指定參數(shù)的字節(jié)長度。
在本發(fā)明較佳的實(shí)施例中,上述姿態(tài)角參數(shù)包括:俯仰角和偏航角;上述壓縮相機(jī)參數(shù)中的角度參數(shù)的步驟,包括:將俯仰角和偏航角劃分為整數(shù)部分和小數(shù)部分;基于預(yù)先設(shè)定的第一壓縮算法分別壓縮俯仰角的整數(shù)部分和偏航角的整數(shù)部分;基于預(yù)先設(shè)定的第二壓縮算法分別壓縮俯仰角的小數(shù)部分和偏航角的小數(shù)部分;將壓縮后的俯仰角的整數(shù)部分、俯仰角的小數(shù)部分、偏航角的整數(shù)部分和偏航角的小數(shù)部分組成壓縮后的姿態(tài)角參數(shù)。
在本發(fā)明較佳的實(shí)施例中,上述映射值為二進(jìn)制數(shù)據(jù)。
在本發(fā)明較佳的實(shí)施例中,上述確定相機(jī)參數(shù)中的指定參數(shù)對應(yīng)的映射值的步驟,包括:如果指定參數(shù)包含相機(jī)模式參數(shù),檢測相機(jī)模式是否為第一人稱模式,如果是,設(shè)置相機(jī)模式參數(shù)對應(yīng)的映射值為預(yù)設(shè)第一值;如果否,設(shè)置相機(jī)模式參數(shù)對應(yīng)的映射值為預(yù)設(shè)第二值。
在本發(fā)明較佳的實(shí)施例中,上述角度參數(shù)包括姿態(tài)角參數(shù)和可視范圍參數(shù);指定參數(shù)包括相機(jī)模式參數(shù)、相機(jī)同步間隔參數(shù)和偏移量參數(shù);上述壓縮相機(jī)參數(shù)的步驟,還包括:如果相機(jī)模式為第一人稱模式,將壓縮后的姿態(tài)角參數(shù),以及相機(jī)模式參數(shù)、相機(jī)同步間隔參數(shù)和偏移量參數(shù)分布對應(yīng)的映射值組成第一長整型數(shù)據(jù),將第一長整型數(shù)據(jù)作為壓縮后的相機(jī)參數(shù);如果相機(jī)模式為第三人稱模式,將壓縮后的姿態(tài)角參數(shù)和可視范圍參數(shù),以及相機(jī)模式參數(shù)、相機(jī)同步間隔參數(shù)和偏移量參數(shù)分布對應(yīng)的映射值組成第二長整型數(shù)據(jù),將第二長整型數(shù)據(jù)作為壓縮后的相機(jī)參數(shù)。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測裝置的
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